mercredi 21 décembre 2011

Challenge 2012 - Bonnes résolutions

Hello,

la fin d'année approchant, il est temps de prendre des bonnes résolutions. J'ai donc décidé de me lancer un challenge pour 2012: peindre plus que ce que j'achète, et donc faire baisser le stock de figurines sous le lit!

J'ai donc rajouté un compteur (en haut de la colonne de gauche) pour compter sur une année combien j'aurai peint et acheté de figs, tous jeux confondus. Ca sera une motivation pour peindre ce qui existe déja, et accessoirement avoir une idée de la quantité de figs peintes et achetées sur une année.

J'espère que le compteur sortira en vert!

lundi 19 décembre 2011

Liste pour le Mesnil 3069

Tant qu'a mettre les listes, voici celle pour le Mesnil 3069 points de mars:

Liste pour le qualif ETC

Hello,
je participe les 14 et 15 janvier prochain au qualif pour l'ETC avec l'equipe "Expendables". Les listes étant publiques, voici ce que je jouerai à cette occasion:

samedi 17 décembre 2011

Dystopian Wars - Première sortie des américains

Hello,
ce vendredi à la ludo a eu lieu la première sortie de ma flotte américaine à Dystopian wars, contre le covenant of Antartica de The Merco. Je profite donc de cette première partie pour essayer d'expliquer les régles de cet excellent jeu.



lundi 12 décembre 2011

Dans quelle direction aller?

Hello,
je suis en train de mettre la dernière touche à ma quatrième escouade d'assaut. Avec elle (et encore un pretre à peindre), j'aurais terminé de quoi jouer 3069 points de Blood angels full jump pack.
Pour info, la liste en question est la:
http://mesnilstdenisw40k.forumactif.net/t566-francois-3069-points-de-blood-angels-volants
Je ne vois plus trop ce qu'il pourrait me manquer pour jouer n'importe quelle liste full jump pack.
J'ai:
- 4 escouades d'assaut
- 2 escouades de vétérans d'assaut
- 2 gardes sanguiniennes
- une garde d'honneur
- Tout ce que je veux en persos.
Le tout aimanté, donc avec n'importe quelles options d'équipements possibles.

En dehors d'éventuellement quelques persos spé (le sanguinor me fait de l'oeil), il va donc falloir explorer de nouvelles options dans la liste BA.

Regardons donc rapidement les différentes options que j'envisage, en restant sur une base de jump pack, mais sans faire du full:

1- Jump pack / Devastators
C'est l'armée que j'ai jouée au TOS. C'est une armée efficace, mais qui je trouve manque de mobilité. Je n'aime pas avoir des figurines fixes alors que le reste de l'armée est mobile. Dans tous les cas, j'ai les figurines, sauf à peindre quelques armes lourdes pour changer des 12 missiles, ca ne remplit pas mon planing de peinture.

2- Razorspam
C'est un grand classique des listes internet, mes marines d'assaut ont le backpack aimanté, je peux donc facilement les transformer en troupes à pied, il me resterait à peindre les razors. C'est un peu trop classique peut etre.

3- Jump pack - Motos
Une option qui peut etre sympa. Les motos (et motos d'assaut) apportant du fuseur encore plus rapide, et de l'endurance. On peut faire un écran de motos qui apporte les saves de couverts pour elles et les jump pack derrières, encaisse la charge ennemie, et les marines d'assaut contre chargent. J'ai des idées de conversion pour les motos d'assaut (quads) et les pretres/archivistes en motos me tentent bien.

4- Flying circus
Un ou deux stormravens, et plein de speeders.

5- Jump packs + pack de terminators
Un gros tas de terminators (d'assaut ou classiques avec cyclones) pour s'occuper des gros et fixer l'ennemi, et des jump packs autour. Ca peut être marrant.

6- Jump packs + predators
J'oubliais une option qui me fait pourtant de l'oeil: une trentaines de marines à réacteurs, et 6 prédators (3 autocanons/lasers, 3 baals). Ca ferait une armée un peu différente, qui encaisse bien (marines avec FNP ou blindage 13), qui bouge vite, et qui a un peu plus de tirs à longue portée. Et dans la mesure ou les prédators sont convertibles en rhino/razor, ca commence un peu la mécanisation de l'armée.


J'hesite entre toutes ces options... Je pense commencer par un stormraven (la boite est grosse, ca me gagnerait de la place, et je compte en jouer un en juin pour une partie à 4 000 points). Mais après?

Pour l'instant, j'irais plus vers les options 3 ou 5. Je suis preneur de vos suggestions ou propositions!

dimanche 27 novembre 2011

Maelstrom 2011 - 1ère partie contre les salamanders de Laurent

Hello,
excellent we organisé grâce aux GO de la ludothèque de Boulogne, dans le cadre du Maelstrom. Un tournoi qui change, par équipe de 3, avec 4 parties à 1000 points le samedi, et une partie apo en 3 contre 3 et 3600 points le dimanche.

mardi 25 octobre 2011

Dystopian Wars - Federated States of America

Hello,
histoire de changer un peu des Red Hunters, un petit post pour vous parler d'un autre jeu qu'il est bien: Dystopian Wars!

dimanche 23 octobre 2011

Arrivée de la compagnie de la mort


Et voila l'arrivée de ma compagnie de la mort avec réacteurs dorsaux. Ils sont 7, avec un marteau tonnerre et 2 armes énergétiques. Plus qu'a tester ça!

dimanche 9 octobre 2011

L'etat de mes Red Hunters

Hello,
je me suis appercu que j'étais très en retard dans la mise en ligne des photos de mon armée. Je pense que ca n'interesse que moi, mais comme c'est moi qui tient la plume... Voici donc les figs à dispo, je posterai les progrés au fur et à mesure.

NB: comme je ne joue que peint, si je parle d'une unité qui n'est pas ici, c'est purement théorique et pas testé!

mardi 4 octobre 2011

Synthèse sur les listes full jump packs

Maintenant que nous avons vu l'ensemble des unités permettant de jouer une liste BA full jump pack de manière compétitive, c'est le moment de prendre un peu de recul pour voir à quoi on est arrivés.


lundi 3 octobre 2011

Construction d'une liste "type" à 2 000 points

Maintenant qu'on a vu les différentes briques, voyons ce qu'on peut construire rapidement, et on pourra voir après quelles sont les forces et les faiblesses de ce type de liste.

NB: c'est une photo de ma liste pour le tournoi GDL2, tournoi à compo, d'où la présence de la garde sanguinienne...

vendredi 23 septembre 2011

Passage en revue des unités: Garde sanguinienne

Voici la dernière brique à regarder pour disposer de l'éventail nécessaire pour construire une armée full jump pack compétitive, et qui en plus a de la gueule!



Passage en revue des unités: Vétérans d'assaut

Voici maintenant le tour d'une unité particulièrement importante dans le cadre d'une armée full jumpers: les vétérans d'assaut.

lundi 19 septembre 2011

Un peu de théorie, à quelle distance faire sa FEP?

Avant d'aborder les vétérans d'assaut, il faut se pencher sur une question assez épineuse quand on joue du BA full jump pack, comment bien se placer pour FEP? La pratique donne une bonne idée, mais un peu de calcul chez soi permets d'avoir les idées plus claires lorsqu'on joue!
(Ce post contient un peu de demonstration technique, vous pouvez sauter au résultat si vous le souhaitez!)


jeudi 15 septembre 2011

Griffe éclair vs Arme energétique

Dans le sujet sur les escouades d'assaut, j'indiquais que la griffe éclair était supérieure à l'arme energétique. Je vois dans les commentaires que ce point mérite un peu d'explication. La démonstration étant en l'espèce assez simple, ca aura en plus le mérite d'expliquer comment faire soit-même ce genre de calcul.


mercredi 14 septembre 2011

Passage en revue des unités: Garde d'honneur

Après avoir vu le prêtre sanguinien, voyons maintenant la seconde source de bulles FNP/Charge féroce de l'armèe, à savoir la garde d'honneur.


samedi 10 septembre 2011

jeudi 8 septembre 2011

Passage en revue des unités: Prêtre sanguinien

Attaquons maintenant ce qui fait la particularité des armées BA, à jump pack en particulier, les bulles de FNP/Charge féroce. Ces bulles de 6 pas proviennent de 2 sources, les prêtres sanguiniens et les initiés que l'on trouve dans les gardes d'honneur. Commencons donc par le prêtre.

mercredi 7 septembre 2011

GDL2 - Partie 4 contre les Eldars de Makai

 Retour à Ivry dimanche matin, pour affronter la magnifique armée de Makai (qui a gagné le prix de peinture), sur une table toujours aussi magnifique.


mardi 6 septembre 2011

Passage en revue des unités: Archiviste

Nous avons vu précédemment le premier élément de l'armée, à savoir l'escouade d'assaut. L'ossature de toute armée BA "Jumpers" rajoute à cette base 2 éléments indispensables, un QG, qui sera le plus souvent un archiviste, parfois un personnage spécial, et des fournisseurs de bulles FNP/charge féroce, à savoir prêtres sanguiniens et garde d'honneur. Le QG étant obligatoire, commencons donc par la revue de l'archiviste.



lundi 5 septembre 2011

GDL2 - Partie 3 contre les orks de Yen

Pour cette troisième partie du tournoi, j'affronte un autre T-shirt vert, en l'occurence Yen et ses Orks.

Passage en revue des unités: Escouade d'assaut

Après quelques tournois avec mes Red Hunters et pas mal de parties amicales, je commence à avoir un peu d'expérience avec, donc je profite d'avoir le micro (il est à moi, j'en fais ce que je veux!) pour mettre à plat mes réflexions sur les différentes unités, en espérant avoir quelques retours constructifs et avoir dans tous les cas quelques pense-bêtes et construction type.

A tout seigneur tout honneur, commenceons par le cheval de bataille des Blood Angels (du moins des blood angels en Jump pack), l'escouade d'assaut.



GDL2 - Partie 2 contre les Démons de Styx

2e partie du tournoi, contre les démons de Styx, sur une table tout aussi magnifique que la première!

samedi 11 juin 2011

Orks et Chaos contre Blood angels et Tau

Vendredi au BB77, la guerre se déroulait, cette fois ci entre une alliance d'orks et de night lords d'une part, et une autre alliance de Red Hunters et de tau d'autre part (2x2000 points de chaque coté).


dimanche 27 février 2011

Quelques renforts!

Après le qualif ETC, retour à la normale, et le temps de prendre quelques photos des nouveautés, à savoir:
Un capitaine/dante:

Un techmarine volant:

Une garde d'honneur:

Une escouade de scouts:

Un prédator soutien:


Et 2 escouades dévastators:


Voila voila!