tag:blogger.com,1999:blog-67840404218263701842024-02-19T05:53:49.595+01:00Les armées de FranssouéFrancoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.comBlogger506125tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-67079682029628358102019-10-01T17:59:00.003+02:002019-10-01T17:59:52.043+02:00Démons de Khorne - avancée peintureHello,<br />
petite photo de famille de la peinture d'une moitié Khorne de la boite Rage et Extaxe. C'est pas de la fig de concours, mais je suis satisfait du ratio temps de peinture/résultat, en utilisant la peinture contrast pour le rouge, c'est magique! (avec 2 éclaircissements derrière quand même), et les épées des sanguinaires à l'aéro pour que ca claque un peu de loin.<br />
<br />
Je suis fan des figurines de juggernauts, je ne sais pas comment en tirer profit en jeu, mais il faudra, car je veux en jouer, au moins 6, voir plus!<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW00UiSXE7WbrmZJRtlyn-aiOUNxHpEhWqnCBVmOTXh68yXEPT6e77SZxJl4A2LNnRMw67ZetTKFmrYCfjfZKXLjFE8CG8T3osms_lr51nMFoa4LEx0xAo9r91Rc5pFHavQtb98CtdNSeg/s1600/Rage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="579" data-original-width="1600" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW00UiSXE7WbrmZJRtlyn-aiOUNxHpEhWqnCBVmOTXh68yXEPT6e77SZxJl4A2LNnRMw67ZetTKFmrYCfjfZKXLjFE8CG8T3osms_lr51nMFoa4LEx0xAo9r91Rc5pFHavQtb98CtdNSeg/s640/Rage.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Plus en détails:<br />
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Karanak<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHDO9qGNtQig5hzzx6DKkB9liGJiakdzUqR7onHAp_mJCQDWY1sNYftA8B0cy6DOdYljDnNL3h1orJ3JxkKH6N4Adwl9t1EvaQve4IZNKrab4GQoPEd7xJalWMOejFIWSCu_w7aFzVA3hM/s1600/Karanak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1189" data-original-width="1600" height="473" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHDO9qGNtQig5hzzx6DKkB9liGJiakdzUqR7onHAp_mJCQDWY1sNYftA8B0cy6DOdYljDnNL3h1orJ3JxkKH6N4Adwl9t1EvaQve4IZNKrab4GQoPEd7xJalWMOejFIWSCu_w7aFzVA3hM/s640/Karanak.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
10 sanguinaires<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01zE2q6Leqv0EAtBkN-ipCMXRSGFrwW3q-KBLRi_vh1-6Ay1ckuUOUaMaGN4jc3jgxlJY3j03WGVf85qoob8wK8cU74_dIvmxqTsc5OU89OLoCGR6FbXCKGHnmkmtVFgPCsDBHzDXvR4w/s1600/Sanguinaires.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="892" data-original-width="1600" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01zE2q6Leqv0EAtBkN-ipCMXRSGFrwW3q-KBLRi_vh1-6Ay1ckuUOUaMaGN4jc3jgxlJY3j03WGVf85qoob8wK8cU74_dIvmxqTsc5OU89OLoCGR6FbXCKGHnmkmtVFgPCsDBHzDXvR4w/s640/Sanguinaires.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
5 chiens de Khorne<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-1kYSDjrIza0GhBs-fLlEBdH1l5LNpTWLcQQeO1kETB5UfAQgIy9gft_0F8QcOz6tflXr4SezaOrUHH0xuyW6B38D7I8jM2j3qH1BtyjbFFcvAlV920Wy7k6ngPfzwsSw507BOKhl8etY/s1600/Chiens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1600" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-1kYSDjrIza0GhBs-fLlEBdH1l5LNpTWLcQQeO1kETB5UfAQgIy9gft_0F8QcOz6tflXr4SezaOrUHH0xuyW6B38D7I8jM2j3qH1BtyjbFFcvAlV920Wy7k6ngPfzwsSw507BOKhl8etY/s640/Chiens.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
3 Juggernauts<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3FGVsbseO31bWOM629E4xU-EpEdhh3Y3s1puiq9DQUpcSQjqFa-rYO5JxailcGzGNr044wLpQT5c35BKH20kbKgP-p8EZMOsj4_Y2-yJOrxvf0YRzNH_o-W57CsYgkERRCbS5mPNVo7xV/s1600/Juggernauts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3FGVsbseO31bWOM629E4xU-EpEdhh3Y3s1puiq9DQUpcSQjqFa-rYO5JxailcGzGNr044wLpQT5c35BKH20kbKgP-p8EZMOsj4_Y2-yJOrxvf0YRzNH_o-W57CsYgkERRCbS5mPNVo7xV/s640/Juggernauts.jpg" width="640" /></a></div>
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-69168894227108801582019-09-17T15:03:00.003+02:002019-09-17T15:03:54.124+02:00Codex Démons - Réflexions sur listes Khorne à 1000 pointsMaintenant qu'on a vu un peu ce que les entrées Khorneuses avaient dans le ventre, qu'est-ce qu'on en fait?<br />
<br />
Première étape de rélexion, sans être dans l'optimisation à outrance, qu'est ce que je me fixe comme première cible de figs à peindre pour atteindre les 1000 points, pour jouer au BB77, donc sans optimiser à fond?<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
En termes de figs, j'ai quasi fini de peindre la partie Khorneuse de la boite Rage et Extase, soit 10 sangui, 5 chiens, 3 juggers et Karanax. Ca fait 415 points, donc j'ai de la marge. <br />
<br />
J'ai commandé une deuxième boite, donc ca fait 20 sangui, 10 chiens, 6 juggers et Karanax.<br />
A terme, je veux avoir une unité de 30 sangui, donc rajoutons une boite de sanguinaires.<br />
<br />
Première réflexion: quelle formation utiliser? 2 options, le bataillon, en faisant 3 unités de 10 sanguinaires, ou la patrouille, avec un gros pack de 30 sangui... Pas forcément l'intention de dépasser les 30 sangui à terme, donc va falloir faire avec ca...<br />
<br />
L'approche 3x10 sangui me tente plus, car elle évite le paté de 30 sangui dans la tronche qui va faire mal, et ouvre plus les options avec plus de PC. Pour quand même tester la frappe en profondeur (et dans la tronche adverse), partons sur un pack de 6 juggers avec état major complet. C'est moins opti, mais je pense que ca marchera quand même, et on ne joue pas avec le couteau entre les dents non plus. Si vraiment c'est trop mou, on corrigera.<br />
<br />
3 petites unités de sanguinaires (dont une avec EMC, les autres non, pour avoir in fine un pack de 30 avec 1 EMC), et 6 juggers EMC, ca nous fait: <br />
- 10 sangui EMC: 95<br />
- 10 sangui: 70<br />
- 10 sangui: 70<br />
- 6 juggers EMC: 307<br />
542 points, il reste un peu de place. Il faut caser 2 persos, et si possible des chiens.<br />
Solution la plus simple, je mets un pack de 10 chiens (ou 2 de 5?) pour 150 points, et Karanak pour 70, et ca nous emmène à 762 points. Et la, il reste un perso. A 2 points près (je dois bien pouvoir proposer de jouer à 1002 points à mes partenaires ^^ sinon je ferai une unité de 9 chiens), on peut caser un buveur.<br />
<br />
Ca nous ferait<br />
- Buveur: 240<br />
- Karanak: 70<br />
- 10 sangui EMC: 95<br />
- 10 sangui: 70<br />
- 10 sangui: 70<br />
- 6 juggers EMC: 307<br />
- 5 chiens: 75<br />
- 5 chiens: 75<br />
1002 points<br />
8 PC, 2 pour faire FEP les juggers, 1 pour leur donner la bannière de sang. Et on peut utilement donner l'armure et le FNP au buveur, car ce sera la seule vraie cible tour 1 sur la table...<br />
<br />
Sur cette base la, on peut faire bcp de chose en bougeant les persos: <br />
le buveur peut etre remplacé par un PD volant et un héraut pour amener les bulles. Surement plus efficace, mais moins fluff...<br />
<br />
Ca me parait remplis les objectifs, une armée pour découvrir les armées démons (de Khorne), pas ultime (buveur et jugger, on ne les voit pas dans les listes ETC très souvent...) mais avec quelques choses à tester... Je vais y réfléchir, mais ca me parait une bonne base de test! En termes de peinture, j'ai juste à peindre la 2e boite, et un buveur, ca peut se gérer dans un temps raisonnable j'espère...Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-32063114386821471552019-09-17T12:39:00.000+02:002019-10-15T11:30:20.694+02:00Codex Démons - Personnages de KhorneAlors, qu'est-ce qu'on peut mettre à la tête de nos démons rouges? Avant d'attaquer les profils, regardons déja ce qui existe dans l'arsenal des traits de seigneur de guerre et dans les artefacts.<br />
<br />
<h3>
Traits de seigneur de guerre</h3>
<br />
<span style="color: red;"><b>Aspect of death</b></span>: si test de moral ennemi raté à 8 pas, une fig de plus fuit. Non, y'a mieux.<br />
<br />
<b><span style="color: orange;">Glory of Battle</span></b>: +1 A si plus d'ennemis que d'amis à 8 pas. bof...<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>Oblivious to pain</b></span>: FNP à 6+, si save réussie, relance touche et blessure jusqu'à la fin de son prochain tour. La ca se regarde. Non seulement un FNP 6+ c'est pas génial mais ca sert toujours, mais le full reroll est bien, et dure assez longtemps (pour peu que ca arrive sur un tir de contre charge, vous l'avez pour votre phase de close, éventuellement pendant le tour adverse si encore au close, et encore votre tour suivant... Sur un buveur de sang qui a masse de PV, nous seulement ca lui en donne l'équivalent de 3 de plus, mais y'a de fortes chances qu'on lui ai tiré dessus et que ca soit activé au close...<br />
<br />
<b><span style="color: orange;">Immense power</span></b>: +1 en force. Pas convaincu que ce soit génial... A voir si vraiment ca fait passer un palier utile en fonction de l'armée en face, mais 99% du temps y'aura mieux<br />
<br />
<span style="color: red;"><b>Devastating blow</b></span>: peut remplacer ses attaques par une seule qui inflige D3 BM si touche. Les persos tapent fort, donc le cout d'opportunité est elevé, et le rendement bof. On passe.<br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>Rage incarnate</b></span>: reroll des 1 pour toucher des unités à 8 pas qui ont chargé ce tour-ci. Merci le fluff qui donne des auras à 8 pouces, et une relance des 1 pendant le moment qui compte, si c'est pas sur un PD, c'est toujours bon à prendre.<br />
<br />
En gros, j'en retiens 2: le plus souvent si on veut un perso totem, on ira chercher la bulle de relance des 1. Si on a envie de tenter le buveur de sang, le FNP à 6+ et relance touche/blessures me parait intéressant aussi. Si on a envie d'avoir un PD comme seigneur de guerre, j'avoue avoir plus de mal à choisir...<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h3>
Artefacts</h3>
<b><span style="color: blue;">Armour of Scorn</span></b>: 4++ et une tentative de dissipation par tour, monstre seulement. La restriction à monstre seulement le rend à l'évidence situationnel, mais sur un buveur, c'est top. Pour enlever 16 PV, la ou avec une 5++ il faut 24 blessures, avec une 4++ il en faut 32, donc il faut 33% de dégats en plus pour l'abattre (a condition qu'il y ait une PA, of course). Vu qu'un buveur fera peur, et se prendra la foudre, ca me parait vraiment bien si on veut en jouer un. Sur un PD, c'est plus discutable, à voir. <br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>The crimson crown</b></span>: les unités à 6 pas du porteur gagnent une attaque en plus sur un jet pour blesser de 6+. C'est fort. Par contre, sauf erreur, je ne trouve pas la combo qu'on peut retrouver ailleurs d'avoir une facon de donner +1 pour blesser et déclencher sur du 5+, ce qui est dommage.<br />
<br />
<span style="color: red;"><b>A'rgath, the king of blades</b></span>: +1F, PA-4 dégats D3 (3 pour un monstre). Peut se donner à un héraut de Khorne (et variante) ou à un PD. sur ce dernier, la hache me parait vraiment mieux (ok le 3 est plus fiable que le D6, mais en échange on a +2 en force, la relance et les BM...) pour le même prix. Et sur un petit perso, ca donne juste +1 en force et une PA de mieux. A mon avis on ne prendra jamais...<br />
<br />
<span style="color: orange;"><b>Skullreaver:</b></span> +3F, PA-4, dégats D6, relance blessures contre titaniques, sur 6+ pour blesser D3 BM en bonus. Sur un buveur de sang, le bonus ne vaut pas trop le coup je trouve. Sur un PD, par rapport à une hache on n'a plus le malus à la touche, les BM sont toujours sympa, le bonus de force n'apporte pas souvent de palier, et ca reste un peu faiblard pour aller charger de l'IK...Pas convaincu...<br />
<br />
Ici aussi, on en retiendra 2, l'armure sur un buveur, et la couronne pour faire du totem.<br />
<br />
<h3>
Buveurs de sang</h3>
Allez, regardons ce qu'on peut faire ici, parce que la figurine a de la gueule, et qu'elle est quand même iconique de l'armée...<br />
<br />
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915024_DaemonsofKhorneBloodThirster03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915024_DaemonsofKhorneBloodThirster03.jpg" border="0" class="shrinkToFit" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915024_DaemonsofKhorneBloodThirster03.jpg" width="309" /></a>Pour la partie commune, on est sur une bestiole volante, qui bouge de 12, 16 pv (donc ciblable) à endurance 7, save à 3+/5++, 6 attaques touchant à 2+. Donne un CD à 10 en bulle à 6 pas aux démons de Khorne. Voila pour le bestiau de base. On va regarder les variantes d'équipement, mais le principal problème qui saute aux yeux, ce sont paradoxalement les 16 PV, avec 2 conséquences:<br />
- ciblable par la terre entière, et vu la taille de la fig ce n'est pas une expression<br />
- un profil dégressif très violent, 8/6 pouces de mouvement, et 4/2 attaques...A mon humble avis, les paliers sont trop marqués. 5/4 attaques aurait peut etre suffi... Il y a en effet de bonnes chances que le buveur perde un pallier avant d'arriver, et on se retrouve alors avec une fig qui bouge à 8 pas et avec "seulement" 4 attaques... C'est dur...<br />
<br />
Ils ont tous une règle qui double les touches sur un 6 naturel pour toucher, ce qui est toujours sympathique. <br />
<br />
Voyons maintenant ce qu'il fait une fois au contact.<br />
<b><br /></b>
<b>Bloodthirster of Insensate Rage (Hache à 2 mains)</b><br />
<br />
Il porte une grosse hache qui tache, avec 2 profils:<br />
- F14 PA-4 dégâts D6 (2 des et on garde le plus fort)<br />
- F7 PA-2 D1, en doublant les attaques<br />
<br />
C'est la version pas subtile, tout au close, avec une grosse hache, qui peut soit (bien) taper du gros, soit éliminer de la masse.<br />
<br />
Le truc qui le flingue, c'est que comme il n'a pas d'arme de tir, GW s'est dit que c'était dommage de ne pas avoir la CT en dégressif, et du coup a mis la CC en dégressif. Et la, pour moi c'est trop. Passer de 6 attaques 2+ à 4 attaques 3+ puis 2 attaques 4+, c'est double peine. On passe de 5 touches à 1, y'avait pas besoin de ca...Espérons qu'un jour ce soit changé dans un chapter approved, mais vraiment ca le discrédite à mes yeux. Dommage car en look il envoie.<br />
<br />
To add insult to injury, ils ont décidé qu'en plus il couterait 20 points de plus que ses petits camarades.<br />
<br />
<b>Bloodthirster of Unfettered fury (fouet)</b><br />
<br />
Au close, il a une hache de Khorne, F10 PA-4 dégats D6, simple mais toujours efficace (sauf quand on roll des 1 sur les dégats, of course...).<br />
On y ajoute un fouet, portée 8', assaut D3 F7 PA-3 DD3, et qui peut être utilisé au close. C'est pas non plus génial, avec une CT dégressive 2+/3+/4+, mais bon, on prend quand même.<br />
<br />
<br />
<b>Wrath of Khorne (Fléau)</b><br />
<br />
Il a la même hache que son prédécesseur, mais remplace le fouet par un fléau, qui est portée 8", assaut 1, F8 PA-3 D3, utilisable au close, avec une CT 2+/4+/6+, apparemment quand on est blessé c'est plus dur à utiliser qu'un fouet, va comprendre Charles.<br />
<br />
Et on rajoute l'equivalent d'un lance-flammes lourd, histoire de.<br />
<br />
En bonus, il rejette les attaques ratées contre les personnages.<br />
<br />
Au bilan, bah c'est vraiment pas fou... Ca fait un aimant à tir, mais c'est surtout que si par miracle ca arrive au close, y'a de bonnes chances que ce soit abimé et donc nettement moins efficace, et malheureusement que même en pleine forme, c'est pas SI monstrueux que ca le potentiel de destruction... les haches "normales" ont dégats D6 sans bonus, et donc très sujet au craquage, surtout vu le relativement faible nombre d'attaques, et les armes de tir sont assez anecdotiques. Même contre un dread, on n'y va pas si serein... La version hache à deux mains apporterait vraiment quelque chose avec une bonne fiabilité pour taper du véhicule mais la double dégressivité du profil fait vraiment mal...<br />
<br />
A ce stade, sans modif au chapter approved, notamment sur le nombre d'attaques, ca ne me parait pas optimisé, on peut trouver nettement mieux (ne serait-ce qu'un PD non ciblable et sans profil dégressif...). Maintenant si on veut en jouer un en l'état, vers quoi partir? On a vraiment l'embarras du choix...<br />
<br />
Si (quand) j'en montais un, je pense que je le monterai en version hache à 2 mains, car je trouve que c'est la version qui a le plus de gueule (et accessoirement la moins fragile), et j'espère que mes adversaires accepteront de me laisser varier les plaisirs. En termes de jeu, à date je partirai plutot sur la version anti personnages, le bonus étant gratuit par rapport à l'autre. Et si je me rends compte qu'à 1000 points avec une armure à 4++ il lui arrive quand même d'arriver au premier palier en face, la version hache à 2 mains me parait quand même la meilleure...<br />
<br />
A tester. <br />
<br />
<br />
<h3>
Prince démon </h3>
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915004_DaemonPrinceNEW01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915004_DaemonPrinceNEW01.jpg" border="0" class="shrinkToFit" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915004_DaemonPrinceNEW01.jpg" width="309" /></a><br />
<br />
Voici la version intermédiaire entre la grosse bestiole et le petit totem. Il est suffisament petit (8 PV, endu 6, save 3+/5++) pour ne pas être ciblé, mais envoie quand même du paté au close. Surtout en Khorne, ou comme il n'a pas de pouvoir psy, il gagne en échange +1A, et +1 en charge comme tout les khorneux, pour un total de 6 attaques contre 4 pour ceux des autres dieux. En termes d'équipement, le premier choix est de savoir si on le veut à pied ou avec des ailes. Globalement, sauf format particulier (169 points) ou liste hyper tendue (et encore, c'est pas le premier endroit ou aller chercher...), on le prendra plutot avec des ailes, 170 points (contre 146 sans), ca mérite les 24 points pour les ailes, qui passent le mouvement de 8 à 12 et donnent vol.<br />
<br />
Autre choix, son arme:<br />
Il vient de base avec une griffe qui donne +1 A F7/8 (en charge) PA-2 D2 et on doit ensuite lui donner, pour 10 points dans les 3 cas (on se demande pourquoi ils ne l'ont pas juste mise à 180, mais passons):<br />
- une deuxième griffe, qui donne au total +3 A (donc 2 de plus)<br />
- une épée, F7/8 PA-2 D3<br />
- une hache, F8/9 PA-3 D3, -1 pour toucher<br />
<br />
Dans ces options, la deuxième griffe parait la plus interessante. l'épée sacrifie 2 attaques pour passer de D2 à D3, ce qui n'est pas rien, mais est quand même bien plus spécialisé, et la hache qui non seulement sacrifie 2 attaques mais perd en touche, pour gagner le D3 mais également 1 en force (passer de 8 à 9 peut servir contre des IK ou autres à endu 8, mais sinon...).<br />
<br />
A ce compte la, on peut envisager d'aller chercher la hache relique, à F10/11, PA-4, DD6, relance blessure contre les titaniques et D3 BM bonus sur un 6 pour blesser... Avec 6 attaques (sur 2+ relance des 1), ca commence à piquer...<br />
<br />
Disons que pour un PD "classique" à 4 attaques, le bonus sur ces 4 attaques par rapport aux +3 attaques ne se justifie que rarement, donc on voit souvent double griffe, mais avec 6 attaques, on peut commencer à regarder...<br />
<br />
Donc 180 points le bestiau ailé, avec soit 9 attaques F8 PA-2 D2 en charge, soit si on claque sa relique 1 attaque F8 PA-2 D2 et 6 attaques de grosse hache qui tache. Au dela de taper fort, il donne une bulle de relance des 1 à 6 pas, et si on lui donne la couronne, une deuxième bulle (attaque sup sur un 6 pour blesser). En termes de traits de seigneur de guerre, rien de bien folichon, pas assez de PV/exposition pour vraiment rentabiliser le FNP 6+, et il donne déja la relance des 1. Autant prendre un autre perso comme SDG si possible pour rentabiliser le trait.<br />
<br />
<h3>
Bloodmaster (héraut à pied)</h3>
<br />
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99079915005_BloodmasterofKhorneBox01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99079915005_BloodmasterofKhorneBox01.jpg" border="0" class="shrinkToFit" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99079915005_BloodmasterofKhorneBox01.jpg" width="309" /></a>On arrive ensuite aux "petits" persos, à commencer par la version à
pied, qui ne coute que 53 points (moins cher que les autres car ce n'est
pas un psyker, faut dire). Il donne +1 en force aux unités de Khorne à 6
pas. Ce qui est toujours bien, mais pas si ultime non plus... En
charge, les unités de Khorne sont souvent à force 5/6 pour les unités,
8+ pour les persos, et ce ne sont pas les paliers les plus utiles
(attention, je ne dis pas que ca ne sert à rien non plus...). On peut
aussi lui donner le trait de seigneur de guerre de relance des 1 en
charge, et/ou la couronne.<br />
<br />
En dehors de ca, c'est un sanguinaire amélioré: touche à 2+, F5 E4, 4PV, 3attaques, et une arme DD3, D3 sur un 6 pour blesser.<br />
<br />
Ca fera pas le café, mais si on veut un perso totem, c'est pas cher et ca fait l'affaire. Il faut par contre vu sa faible vitesse réfléchir à comment le faire arriver... A priori en claquant son PC pour le faire FEP, car sinon il va falloir courrir pour soit suivre les gros thons qui volent, soit pour rejoindre les unités en FEP... Et du coup, tant qu'à payer pour une FEP, on est tenté de regarder les autres versions.<br />
<br />
<h2>
Skullmaster (héraut sur jugger)</h2>
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99819915017_HeraldofKhorneJuggernautNEW01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" class="media-image test-media-image" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99819915017_HeraldofKhorneJuggernautNEW01.jpg" style="opacity: 1;" width="309" /></a>C'est le même que précédemment, mais sur un jugger. Pour 90 points (37 de plus quand même), il gagne 2 pas de mouvement, une endu 5, +1 PV et les 3 attaques de F5 (7 en charge) PA-1 du jugger.<br />
<br />
Je suis partagé... 8 pas de mouvement, ce n'est pas assez pour traverser tout seul la table et permettre d'apporter les bulles pour les FEP au tour 2. Il encaisse mieux, mais étant un perso logiquement il ne devrait pas etre si facile à cibler au tir, donc ca aide surtout au close.<br />
<br />
Je trouve le cul un peu entre deux chaises, pas assez mobile pour être un vrai missile, cher pour un totem... A voir, mais vraiment les juggers sont trop lent pour vouloir en faire quelque chose sans les faire FEP.<br />
<br />
<h3>
<b>Blood Throne (Héraut sur trône...)</b></h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915025_DaemonsofKhorneBloodThrone01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" class="media-image test-media-image" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915025_DaemonsofKhorneBloodThrone01.jpg" style="opacity: 1;" width="309" /></a></div>
Voici la troisième version du héraut. Déja, j'avoue que la fig est assez perturbante, et je ne sais pas trop quoi en penser... Faudrait la voir en vrai, mais la ca fait vraiment spécial...<br />
<br />
Sinon, pour 105 points maintenant (soit le prix de 2 hérauts à pied), on a un truc qui bouge aussi vite qu'à pied (6 pas), je ne sais pas quelle est l'idée de propulsion du bousin, mais ca ne marche pas terrible en tout cas... Ca encaisse par contre bcp mieux (Endu 7, 7PV, toujours pas de save par contre), et 2 attaques de plus que le héraut à pied (5 donc), plus 2 attaques de sanguinaires en bonus.<br />
<br />
Un peu la même réflexion que pour celui du dessus, a-t-on vraiment envie de payer plus cher pour rendre un totem plus résistant (et un peu plus punchy)? Le gros socle permet au moins d'étendre la portée des auras, c'est toujours ca de pris.<br />
<br />
<h3>
Skulltaker </h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915051_BoKHSkulltaker01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" class="media-image test-media-image" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915051_BoKHSkulltaker01.jpg" style="opacity: 1;" width="309" /></a></div>
On a ensuite 3 persos nommés, à commencer par le héraut nommé, Skulltaker. Il coute 84 points, donc 31 de plus que la version générique. il gagne 1 point de mouvement, 1 attaque, une save à 3+, une épée D3, avec D3+3 dégats en cas de 6 pour blesser. Et il relance pour toucher et blesser contre les persos.<br />
<br />
En termes de capacités, étrangement il n'a pas le locus de force, mais a à la place le locus de décapitation, qui donne +1 pour toucher aux unités de sanguinaires (et jugger donc, mais pas chiens ni gros thons). Malheureusement, si on le prend comme seigneur de guerre, il doit prendre le trait tout pourri qui transforme ses attaques en une seule faisant D3 BM. <br />
<br />
Compliqué de se faire un avis sur le papier... En termes de combattants, il n'est pas mal, 5 attaques F6 PA -3 D3 (+D3 si 6), c'est pas ridicule. Le +1 pour toucher est bien (plus que le +1 en force dans la majorité des cas AMHA), mais ca fait doublon avec le +1 des packs de 20+ sanguinaires. Si on essaye d'optimiser du mou, ca peut bien booster un pack de jugger. Dommage de ne pas pouvoir le customiser avec la couronne ou la relance des 1 pour en faire un vrai totem. <br />
<h3>
</h3>
<h3>
Karanak, le chien de la vengeance (!)</h3>
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99079915006_KaranakHoundofVengeance01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" class="media-image test-media-image" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99079915006_KaranakHoundofVengeance01.jpg" style="opacity: 1;" width="309" /></a>Karanak, le gros chien de Khorne. Pour 70 points, il offre un profil pas dégueu: mouvement 10, 4 attaques (5 en charge) qui touchent à 2+ F5/6, PA-2 D2. Au début de la partie, on choisit un perso ennemi, et il aura +1 pour toucher et blesser contre lui. Avec une endu 5 et 6PV, il encaisse pas trop mal non plus.<br />
<br />
En terme de prix, c'est à mi-chemin entre le héraut à pied et sur jugger, et le profil est pas déconnant, et surtout bouge vite... Ca peut à la fois faire un bon petit missile à envoyer ravager le fond de court ennemi, <strike>ou en lui donnant la couronne faire un buffeur qui peut arriver par ses propres moyens au bon endroit (dommage qu'il ait un trait obligatoire et pourri si on le prend comme seigneur de guerre, si on pouvait lui donner la relance des 1, ca aurait été top...)</strike>. NB: pas d'artefacts pour les persos nommés...<br />
<br />
<b>Skarbrand</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915021_SkarbrandtheBloodThirster01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" class="media-image test-media-image" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915021_SkarbrandtheBloodThirster01.jpg" style="opacity: 1;" width="309" /></a></div>
Il reste enfin le buveur de sang nommé, Skarbrand. Il est bien plus cher qu'un buveur classique (330 contre 240/260), ne vole pas et ne bouge que de 8 pas au max, 6/4 une fois abimé... Il a l'equivalent d'un lance-flammes lourd en cri, et ses 2 haches sont comparables à la hache à 2 mains, avec un mode double attaque ou attaque unique (mais avec une relance des touches plutot que de garder le meilleur des 2 dés sur les dégats, donc à mon avis nettement moins bien...).<br />
<br />
Ce qui justifie son prix, c'est l'aptitude "rage embodied", qui donne à toutes les unités à 8 pas (toutes, khorne ou pas, amies, ennemies...) sont sans peur et gagnent +1 attaques. En plus, si une unité à 8 pas veut se désengager, elle doit réussir un test de CD sur 3 dés.<br />
<br />
Ca fait un putain de gros totem, ciblable mais qui encaisse... Y'a surement des trucs à faire avec, car +1 attaque sur des patés de 30 sanguinaires, ca fait le café, donc soit la marée de sangui qui avance, soit en repayant 2 PC pour le faire FEP. Profil original en tout cas!<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-5859180734485202522019-09-10T18:24:00.000+02:002019-09-11T21:58:16.753+02:00Codex Démons - Unités Khorne 2/2<br />
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<br />
<br />
Hello,<br />
après avoir vu les bloodletters et bloodcrushers, attaquons les 2 dernières unités de Khorne.<br />
<br />
<h3>
Chiens de Khorne</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915050_BoKHFleshhounds01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915050_BoKHFleshhounds01.jpg" border="0" class="shrinkToFit" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915050_BoKHFleshhounds01.jpg" width="309" /></a></div>
<h3>
</h3>
2PV endu 4, 2 attaque F4 PA-1, mouvement 10. Ca encaisse mieux que 2 sanguinaires (l'endu 4 aide, même si plus sensible aux armes à dégats >1), ca tape moins fort que 2 sanguinaires en charge (3 attaques F5 PA-1 contre 4 attaques F5 PA-3). Et ca va plus vite, même si le mouvement de 10 n'est pas si rapide que ca si on pense aux mouvements 14/16 qu'on peut trouver chez Slaanesh et Tzeentch.<br />
<br />
Je trouve qu'ils ont un peu le cul entre 2 chaises:<br />
- on n'a pas envie de les mettre en FEP car pas moyen de fiabiliser la charge d'une part, et tant qu'à payer des points pour mettre des gens en FEP, les bloodletters ont plus d'impact<br />
- A contrario, 10 de mouvement c'est pas vraiment suffisant pour être serein et garantir une charge tour 2, surtout si on essaye un peu de les planquer au tour 1.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Pour 9 points, une fig sur 5 peut avoir un lance-flammes. C'est anecdotique, mais pourquoi pas.<br />
<br />
Vu de ma fenêtre et avant test, sur la base du profil, je comprends qu'on n'en voit pas en compétitif. C'est pas ridicule, mais c'est clairement pas efficace non plus. Faut se rappeler que pour 2 points de plus on trouve un intercessor ultra, qui encaisse mieux, tire, combat pas si mal au close, a un meilleur moral... Comparaison n'est pas raison, mais ca n'a pas de role évident, et c'est pas si bon marché non plus...<br />
<br />
Petit bonus sympathique, la possibilité de tenter d'annuler un pouvoir psy adverse comme un psyker, c'est toujours bon à prendre, surtout qu'on a envie de les envoyer dans les 24 pas de l'ennemi. <br />
<br />
A tester, mais pas vraiment a priori favorable... Apres, si on veut tester du full Khorne, faudra bien, car c'est quand même rapide, ca peut aller prendre des objos, taquiner de l'unité campeuse de fond de court adverse, etc etc. En multidieux, les seekers me font plus de l'oeil au premier abord.<br />
<br />
<b>Skull Cannon</b><br />
<br />
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915025_DaemonsofKhorneSkullCannon01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915025_DaemonsofKhorneSkullCannon01.jpg" border="0" class="shrinkToFit" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915025_DaemonsofKhorneSkullCannon01.jpg" width="309" /></a><br />
Ce truc est un peu un OVNI, déja par la fig, mais aussi par son rôle... Pour 90 points, un a une espèce d'exorcist du pauvre, avec un chassis qui encaisse globalement comme un demi-rhino (7 PV endu 7 save 3+), au moins sans profil dégressif. Avec un canon D6 tirs F8 PA-2 dégats D3, à 48 pas et ignore les couverts.<br />
<br />
Le tout avec des bonus en charge et un peu de close qui ne servira pas souvent mais qu'on paye dans le prix.<br />
<br />
Ca fait un peu de tir dans une armée qui n'en a pas, mais PA-2 dégats D3 c'est pas le Pérou, y'a rien comme synergie dans le codex (double tir, +1 CT, quelque chose...). <br />
<br />
En première lecture, ca me parait d'un rapport qualité prix pas fameux, je ne suis pas convaincu par la fig et j'ai pas vraiment envie d'en peindre un pour le tester... Je loupe un truc, y'a moyen d'en tirer quelque chose? Ca va pas nettoyer du cordon, ca va pas taper du gros véhicule, c'est pas top top contre de l'élite... Je vois pas...<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-57946793280581781772019-09-07T16:49:00.002+02:002019-09-07T16:49:19.690+02:00Codex Démons: unités Khorne 1/2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h3 style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
</h3>
<br />
<br />
Hello,<br />
comme j'ai commencé par peindre une unité de sanguinaires, attaquons par les troupes de Khorne.<br />
<br />
<br />
<h3>
<b>Sanguinaires</b></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915023_DaemonsofKhorneBloodLetters01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915023_DaemonsofKhorneBloodLetters01.jpg" border="0" class="shrinkToFit" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915023_DaemonsofKhorneBloodLetters01.jpg" width="309" /></a></div>
<h3>
<b> </b></h3>
En terme de profils, c'est pas très solide (endu 3, 5++), même si la 5++ est toujours appréciable. Mouvement 6 classique, 7 points. Le profil offensif de base n'est pas foufou, avec 1 attaque F4 PA-3, mais on a vu qu'il fallait voir comment ca se boostait.<br />
<br />
Le principal buff, c'est le buff de Khorne, unstoppable Ferocity, qui rajoute +1 A et +1F un tour ou l'on a chargé, on s'est fait chargé (ou interception héroïque mais bon).<br />
2 A F5, c'est tout de suite plus sympathique (contre de profil marine, on multiplie par 2,7 l'efficacité, c'est plus la même..). Notons au passage le petit bonus sympathique, sur un 6 pour blesser, on passe D2, et avec le retour des primaris, c'est bien utile!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9G9qySHEvQnHBvMCxB1ArrCrAXkv78QDCxLVUT0HrZ5W0xfWhE46uwkuuyGYGfqyI0XE5J8pQljxUheUy86VAiSeYcazfmucoJGupn9lFwKVtIrKCRzDuuOfTgzqEN5qA8dhxXMp7pCuh/s1600/Sanguinaires.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="122" data-original-width="489" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9G9qySHEvQnHBvMCxB1ArrCrAXkv78QDCxLVUT0HrZ5W0xfWhE46uwkuuyGYGfqyI0XE5J8pQljxUheUy86VAiSeYcazfmucoJGupn9lFwKVtIrKCRzDuuOfTgzqEN5qA8dhxXMp7pCuh/s640/Sanguinaires.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Quelques illustrations sur des profils basiques: orks, SM et Primaris, et un Rhino (nombre de PV enlevés pour ce dernier).<br />
On constate que grace à la PA-3, ca découpe le SM quasi aussi bien que l'ork, et que grace au dégat 2 sur un 6, c'est pas mal contre les primaris.<br />
<br />
On voit qu'il faut la charge, c'est le jour et la nuit, et qu'avec les divers buffs, on peut assez facilement booster les jets de touche, ce qui apporte de bons bonus...+25% de dégats pour la touche 2+ (quand on est 20+ notamment), +17% pour la relance des 1 (PD), et 46% pour la combo.<br />
<br />
Le +1 en force du locus est un peu entre deux chaises: passer de F5 à F6 en charge ne change pas grand chose (sauf contre E3/5/6), et passer de F4 à F5 hors charge est vraiment bien, mais on ne regagne toujours pas l'attaque et c'est pas ultime non plus... Moins utile que sur des démonettes par exemple. <br />
<br />
Il faut bien garder en tête 2 choses selon moi:<br />
- il va y avoir des pertes à la contre charge vu la fragilité attention au bonus 20+<br />
- Englué au close, le sanguinaire n'est vraiment pas top en terme de puissance.<br />
<br />
Du coup, ca incite vraiment à faire des gros packs:<br />
- qui pourront prendre qq pertes et rester efficaces<br />
- qui auront la puissance pour raser leur cible en un coup et ne pas s'essoufler<br />
<br />
Attention quand même, vu la fragilité, on ne veut pas non plus raser sa cible et se retrouver dans la pampa exposé au tir...Faudra soigner le positionnement pour laisser quelque chose de vivant et le locker au close (et si possible le tuer au tour suivant pour être libre de ses mouvements, mais ca on verra sur la table!)<br />
<br />
Un paquet de 30, avec musicien et bannière, c'est 235 points, ca parait assez honnête. Pour 3 PC, on peut les mettre en FEP et leur donner une bannière de sang, pour pouvoir les faire pop directement à 9 pas de l'ennemi. Pour info:<br />
- proba de réussir une charge à 8 avec 3 dés: 84%<br />
- avec une relance: 95%<br />
<br />
Une fois au close, on fait les dégats évoqués. Attention de ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre en termes de cibles, plus vous tapez gros, plus vous aurez de contre charge, et plus vous dilluerez l'impact. Autant charger la bonne taille, et contacter ensuite de quoi se tenir au chaud...<br />
<br />
Au dela du paquet de 30, est-ce qu'il y a des configurations efficaces? Suis moins convaincu... Par 10 à poil pour tenir un objo, il y a tellement mieux chez les autres dieux...Ou un paquet moyen en FEP pour le fond de cour adverse, en mode plus jetable? A tester...<br />
<br />
Au final, on voit que ca va compliquer un peu la liste monothéiste Khorne, car la troupe se joue plutot par 30 (et perso pas envie d'en peindre 90...). Bon, on verra au moment de construire les listes, mais à priori le paquet de 30 attire l'oeil pour son rapport impact/prix et peut être amené à bon port de façon fiable (pour 3 PC quand même, voir 4 pour fiabiliser la charge).<br />
<br />
A la limite pour le fun en liste mono, compter sur la relance des charges du locus, faut juste trouver comment amener les persos au bon endroit, mais ca gagne du PC si on sort la bannière et qu'on tente le coup... <br />
<br />
<h3>
<b>Bloodcrushers</b></h3>
<h3>
<b style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915022_DaemonsofKhorneBloodCrushers01.jpg" class="shrinkToFit" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915022_DaemonsofKhorneBloodCrushers01.jpg" width="309" /></b></h3>
Ensuite en élite, on trouve les juggernauts. Les figs sont chouette, ca a de la présence sur la table. Par rapport à un sanguinaire, on gagne:<br />
- +2 mouvement<br />
- +1 F<br />
- +1 Endu<br />
- 4+ d'armure<br />
- 3 attaques F5 (7 en charge) PA-1 D1 du jugger<br />
<br />
Grosso merdo, ca tape comme 3 sanguinaires en charge, va un peu plus vite mais pas non plus assez rapide pour changer de catégorie, encaisse un peu mieux (endu 4 est bien, la 4+ ne sert que contre de la PA0). Avec 4 PV, c'est moins sensible au moral, et ca c'est un gros plus.<br />
<br />
Si ca vaut entre 3 et 4 sanguinaires, soit 25-30 points, ca se regarde. Malheureusement, ca vaut 47 fucking points... Je ne sais pas ce qu'ils ont fumé chez GW, mais je ne vois pas comment ca peut etre une alternative crédible si on ne veut pas se tirer une balle dans le pied..<br />
<br />
Bon, après l'idée était justement de se tirer une balle dans le pied et d'essayer de remonter la pente. Donc on va en peindre et en jouer, et essayer d'en tirer quelque chose!<br />
<br />
L’icône me parait ici indispensable. En effet, on ne va pas les perdre par paquet de 12 (ou alors c'est vraiment la merde...), et on pourra donc assez sereinement tenter le test de moral sans claquer ses 2PC, avec le petit bonus de ramener des figs (honteusement) chères en points. Et puis en prendra aussi l'instrument, qui est toujours une valeur sure pour une unité qui veut charger.<br />
<br />
Un vrai avantage du jugger par rapport au sanguinaire, c'est qu'il peut plus sereinement envisager de rester dans un close après la charge. Avec charge, c'est 7 attaques F6/7, sans c'est 6 attaques F5. C'est certes moins bien, mais ce n'est pas non plus le jour et la nuit comme les sanguinaires.<br />
<br />
Ca peut aussi encaisser un peu de contre charge. Bref, je vais tester le pack de 6 avec etat-major complet, qui fait quand même 307 points, soit plus que le pack de 30 sanguinaires. A mon avis, c'est trop cher, d'au moins 15 points le bestiau, mais bon, on va laisser sa chance au produit et voir, à minima ca permet de faire rapidement du point pour atteindre les 1000 ^^<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-5545474752949356802019-09-05T12:25:00.001+02:002019-10-16T15:01:51.037+02:00Codex Démons - Buffs générauxDonc, on attaque le décorticage du codex démons. J'avoue en partant dans sa lecture, que le premier truc qui m'a marqué, c'est que c'est pas évident de s'y retrouver... Je m'explique: si on prend le sanguinaire de base, une attaque 3+ F4 PA-3, c'est pas hyper folichon. Et puis en lisant les différentes entrées, un buff s'ils chargent, un buff s'ils sont 20+, l'aura du PD, le locus du héraut, le truc de machin... On se retrouve avec de beaux bouchers à la fin qui balancent de l'attaque F5 touche sur 2+ relancable, charge à 3D6+1, et possibilité de taper 2 fois. Ah oui, c'est plus tout à fait la même...<br />
<br />
Je me suis donc fait un tableau qui recouvre (sauf erreur de ma part, dites moi...) tous les buffs qu'on peut accumuler sur les unités démons, depuis le seul codex démons (à terme, je compléterai ce qu'on peut trouver dans le reste de l'univers chaos, TS notamment...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA6DttIsBjz-bakuc3dbxAvaWpThGpegk9cfIIGr1AXZH3U1VOOWhw4jTFdxtqvQLkjsctT8N9Gl7FFvvt1ChDqz-e6MH9Y6REgdQjKirJ3qbZCOaodTGIIiMvlz80sc1twvEI6DOD6nEi/s1600/Buffs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1396" data-original-width="870" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA6DttIsBjz-bakuc3dbxAvaWpThGpegk9cfIIGr1AXZH3U1VOOWhw4jTFdxtqvQLkjsctT8N9Gl7FFvvt1ChDqz-e6MH9Y6REgdQjKirJ3qbZCOaodTGIIiMvlz80sc1twvEI6DOD6nEi/s640/Buffs.jpg" width="398" /></a></div>
<br />
Ca fait une belle liste, notamment avec la pelletée de persos spé de Nurgle... Après, il suffit de regarder la colonne qui nous intéresse, puisque sauf erreur de ma part il n'y a pas de buff qui puisse passer d'une marque à l'autre. On voit qu'il y a de quoi faire, et qu'il ne faudra pas perdre ca de vue quand on regarde une unité en particulier par la suite...<br />
<br />
En laissant décanter tout ca, on va pouvoir par la suite aller justement décortiquer les unités, à suivre!Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-51302876469287363922019-09-05T12:11:00.000+02:002019-09-05T12:11:14.086+02:00Reprise du service!Hello,<br />
après plus d'un an de pause, pour cause de moins de temps, de passage en mode pied sous la table à regarder des rapports de bataille chez les autres (FWS, CTV, Hiigy...) plutôt que de les faire, et par décrochage du 40K "compétitif" (mon dernier tournoi remonte à loin...), je reprends la plume.<br />
<br />
<b>Pourquoi?</b> Parce que je me lance dans une nouvelle armée, et que je vais donc m'atteler à la décortiquer. Pour moi d'abord, et j'aime bien quand je le fais me faire divers pense-bêtes et calculs, et donc tant qu'à faire, autant les publier pour ceux que ça intéresse et récupérer des retours.<br />
<br />
<b>Pourquoi une nouvelle armée?</b> Parce que mon Adeptus Mechanicus commence à être bien complet et me permet de jouer à peu près ce que je veux, y compris de grosses parties. Me manquent encore des trucs, genre les nouveaux véhicules, le nouveau Daedalosus. Et je ne peux pas faire toutes les listes (genre du breacher, j'en ai pas 15 de peints). Je l'étofferai un peu au fil de l'eau, mais ca ne fait pas un nouveau projet enthousiasmant sur lequel se lancer. Mes Red Hunters, c'est triste à dire, mais la sortie des Primaris les a un peu condamnés. J'ai du mal à regarder les figs sans me dire qu'elles sont mal proportionnées. Et plus envie de varier que de repeindre du marine (même si ca me titille, mais pour plus tard). Les eldars, j'aime bien, le hic, c'est que je deviens exigeant, et juste envie de jouer avec des figs un peu récentes. Les guerriers aspects, j'attends vraiment qu'ils soient refaits (et j'ai espoir avec la sortie des nouvelles banshees). Je me motiverai un jour à peindre des volants et des motos, car les figs sont jolies et au standard moderne. Bref, je ne renie pas mes armées (hors Red Hunters, snif...), je les étofferai petit à petit, mais envie de partir sur un nouveau truc. Et la sortie des peintures contrast donne des idées...<br />
<br />
<b>Quelle armée choisir?</b><br />
Ah, l'éternelle question... Plusieurs critères dans mon choix:<br />
- comme ces derniers temps je joue surtout au BB77 en amical, et que globalement ca fait longtemps que je n'y ai plus perdu, je cherche une armée à handicap, qui est plutôt dans le bas du panier en termes de performance pure<br />
- mon trip, c'est plutôt de prendre le truc pourri et de tenter de l'optimiser à mort, que de me contraindre à faire des choix sous-optimaux dans une armée en haut de l'affiche. J'y peux rien, c'est dans ma nature d'optimiser<br />
- Une armée un peu différentes en termes de modélisme, envie de changer mes socles (et donc pas impérium, car je préfère que le soclage reste cohérent si je joue de la soupe impériale), sur laquelle tenter de tirer profit de la contrast<br />
<br />
Partant de ces critères, j'ai éliminé les armées impériales. J'ai lorgné très fort du coté des drukhari, qui en modélisme pouvait bien le faire, s'allier à mes eldars... Mais si j'optimise du drukari, ca va être la boucherie au bunker...(jai cependant acheté des figs et fait des tests de schéma de couleurs, ca viendra un jour ^^) Restait donc Chaos et de l'alien (Tau, Tyty...)<br />
<br />
Je me suis décidé pour le chaos. Parce que ca me changera vraiment, ca permettra dans les weekends à thème de choisir mon camp, et parce qu'en terme de jeu, ca me va. Ca peut être très fort si on fait de la soupe, mais avec des restrictions simples (monodex...), ca peut mettre un handicap. Et donc la dedans, je suis parti sur le truc qui n'a pas l'air au top, à savoir du full démons. Et comme de l'horreur et du plaguebearer, on en voit à l'ETC, je pars sur du Khorne et surtout du Slaanesh.<br />
Vous me direz si je me trompe, mais je me dis qu'en m'imposant de jouer du full démon monothéiste Slaanesh, je pars pas avec le truc trop facile... Mais je reste persuadé qu'on peut en faire quelque chose en jeu, et les sorties des nouveaux persos (Gardien des secrets, Syll'Esque, miroir...) me font de l'oeil niveau modélisme.<br />
<br />
Je me suis donc acheté la boite Rage et extase (rapport quantité/prix monstrueux), et c'est parti!<br />
<br />
Objectifs à court terme:<br />
- décortiquer le codex Démons dans tous les sens<br />
- construire quelques listes à 1000 points<br />
- peindre de la fig pour les jouer<br />
<br />
Moyen terme:<br />
- décortiquer la soupe chaotique (TS, DG, SMC) pour voir comment combiner avec les démons si je veux refaire du plus compétitif avec<br />
- monter vers les 2000 points<br />
<br />
Voila, un nouveau projet qui me donne la niaque et m'a remis à la peinture, je vais aussi m'en retourner dans la batcave faire un peu de theorycrafting et décortiquage de dex. Et rouvrir la page du blog! :-)<br />
<br />
Et dés demain, première partie pour mes 10 premiers sanguinaires...<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-2214158156205082022018-03-18T21:50:00.000+01:002018-03-18T21:50:58.395+01:00Un peu de newsBonjour,<br />
Comme vous avez pu le constater, le blog est un peu endormi ces derniers mois. Alors déja, une première annonce importante (pour moi en tout cas):<br />
<u><b>Le blog a dépassé le million de vues!</b></u><br />
Certes, en ces temps de chaines youtube et autres, il faut relativiser, mais ca fait quand même plaisir :-)<br />
<br />
Sinon, sur la baisse d'activité, pas mal de raisons, pas forcément dans le bon ordre:<br />
- J'ai moins de temps (boulot, travaux...)<br />
- Conséquence: plus fait de tournois depuis 6 mois, et donc moins de parties compétitives à raconter<br />
- Les parties amicales, c'est soit du multijoueur compliqué à raconter, soit plus rarement du 1 contre 1 peu compétitif (et je suis pas doué pour le narratif), et je vois bien que c'est moins interessant à lire, alors que c'est aussi long à écrire...<br />
- Toujours envie de passer du temps à analyser les codex, mais débordé par le rythme de sortie... 1 codex tous les 15 jours, le jeu change trop vite pour moi.. J'attends que ça se stabilise un peu ^^<br />
- Ca fait du bien de faire le consommateur les pieds sous la table et de mater les vidéos de FWS. Faut bien passer un peu le relais! <br />
<br />
L'un dans l'autre, moins d'activité sur le blog donc.<br />
<br />
Je pense que ca reviendra dans quelques temps une fois les travaux finis et au prochain tournoi. En attendant, je me motiverai pour finir l'analyse du codex Ad Mech, qui est certes pas top niveau compétitif, mais que j'aime beaucoup jouer.<br />
<br />
Voila, c'était juste pour rassurer que j'étais pas mort, à la prochaine, et merci pour le million de vues!<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-42796947337871774762017-11-08T01:17:00.002+01:002017-11-08T01:17:57.354+01:002000 points nouveaux Eldars contre ImperiumPour fêter la sortie du nouveau codex Eldars, j'ai pu le tester à domicile avec mes 2 compères, NicoRuby et Rod, qui jouaient respectivement sœurs de bataille et Adeptus Mechanicus.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF59r4zc_xe58cAe8AVjEJWtPM0ZiSytgE2jn1GWkA6Y0PJX8P-yiaTQATe83x-uXDK2b-SZTjlCWL2XF6u7R_EN5c0qU2B7Z_zVGoSmOpoUBv7Q3SrEUEakfn14mM35nZdrdfbkzXZqXv/s1600/IMG_2291b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="990" data-original-width="1600" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF59r4zc_xe58cAe8AVjEJWtPM0ZiSytgE2jn1GWkA6Y0PJX8P-yiaTQATe83x-uXDK2b-SZTjlCWL2XF6u7R_EN5c0qU2B7Z_zVGoSmOpoUBv7Q3SrEUEakfn14mM35nZdrdfbkzXZqXv/s640/IMG_2291b.jpg" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<br />
Pour faciliter les choses, pour équilibrer avec les soeurs qui n'ont pas encore leur codex (et pour être honnête parce que je n'avais pas eu le temps de lire tranquillement ceux du nouveau codex), on a décidé de ne jouer qu'avec les stratagèmes du livre de base. <br />
<br />
On a aussi testé les scénarios ITC, en version basique, objectif primaire uniquement. Je reviendrai dessus, car ca mérite de s'y attacher, mais le principe de base me parait interessant:<br />
- à la fin de chaque tour de joueur, on marque 1 point si on a tué au moins une unité ennemie, et 1 point si on tient au moins 1 objectif<br />
- à la fin de chaque round, il y a 1 point bonus pour celui qui a tué le plus d'unités ennemies dans le round, et 1 pour celui qui tient le plus d'objectifs.<br />
<br />
Ca donne un bonus au second joueur en lui permettant d'optimiser la tenue du juste nombre d'objos, ca fait du progressif facile à noter, et ca simplifie. A retester mais je trouve ca plutot convaincant sur ce test.<br />
<br />
De plus, les objectifs on un placement pré-déterminé, ce que je trouve mieux que le système actuel ou celui qui place en dernier s'en groupe 3 et choisit la zone ou ils sont...<br />
<br />
<b>Mes Eldars</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbQMHXsO9LijT6aJTR9bMhcUj7UYhUxB-Ej1qhkgxD1A96PzKXZp0wnTvsr4YOy98IY-ZezF1ksCXUU0RrE9LxtWX8E2Nl2WFbQwsOu7vKSLJ6Gzm5nYlunIoObV5xbaNfB90MNc23T8VB/s1600/IMG_2287b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="868" data-original-width="1600" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbQMHXsO9LijT6aJTR9bMhcUj7UYhUxB-Ej1qhkgxD1A96PzKXZp0wnTvsr4YOy98IY-ZezF1ksCXUU0RrE9LxtWX8E2Nl2WFbQwsOu7vKSLJ6Gzm5nYlunIoObV5xbaNfB90MNc23T8VB/s640/IMG_2287b.jpg" width="640" /></a></div>
Joués en Iyanden, parce que j'avais pas mal de construct et que pourquoi pas...<br />
2 prophètes (ok, l'un deux ressemble furieusement à une Callidus... faut que je peigne des persos...)<br />
2x10 gardiens avec lance stellaire<br />
16 gardiens avec canonshu (je comptais les faire FEP, mais on a joué sans stratagèmes...)<br />
10 vengeurs avec exarque bouclier miroitant (totalement pas convaincu...)<br />
6 vengeurs avec exarque<br />
5 Wraithblades haches<br />
5 Wraithguards D-scythes<br />
1 Wraithlord epée double canonshu<br />
2 tisseurs de ténèbres<br />
1 Fire prism<br />
2 serpents triple canonshu<br />
1 vyper canonshu/stellaire <br />
<br />
<b>L'Ad Mech de Rod</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikQBKXxn7G79kwshnpLv2PhclbJMsMFjzvIoDPiwa96eDg9PRQQfj_KCwMIuVI2QKBRwfAtXKQNLHNkxF9Hghz9n8VzxW9SHL4-32ttMyOK_UGKlK40WhiIQZ0sy3NPBulijCDZrUsHICT/s1600/IMG_2289b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="1600" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikQBKXxn7G79kwshnpLv2PhclbJMsMFjzvIoDPiwa96eDg9PRQQfj_KCwMIuVI2QKBRwfAtXKQNLHNkxF9Hghz9n8VzxW9SHL4-32ttMyOK_UGKlK40WhiIQZ0sy3NPBulijCDZrUsHICT/s640/IMG_2289b.jpg" width="640" /></a></div>
1 TPD<br />
1 Enginseer<br />
5 vanguards arc rifles<br />
5 rangers arquebuse<br />
5 ruststalkers<br />
5 infiltrators<br />
3 Dakkastellans<br />
1 Datasmith<br />
3 Destroyers grav<br />
<br />
<b>Les Sistas de NicoR</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj826TrP1Mc22bqsel6tPNln44P3EEjt4LzbrxJYUIOA_N8aj2Ez8qNDQsw4vm2o9rVxjrMvqWhBPVB3s9JqBjea-STAGjxNAKsuQ58YN_VKrh03GEuqCjcZuf675jj5PucOVNVvwY1_LIT/s1600/IMG_2290b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="869" data-original-width="1600" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj826TrP1Mc22bqsel6tPNln44P3EEjt4LzbrxJYUIOA_N8aj2Ez8qNDQsw4vm2o9rVxjrMvqWhBPVB3s9JqBjea-STAGjxNAKsuQ58YN_VKrh03GEuqCjcZuf675jj5PucOVNVvwY1_LIT/s640/IMG_2290b.jpg" width="640" /></a></div>
Désolé, je connais moins les soeurs, mais en gros:<br />
1 chanoinesse<br />
2 imagifer<br />
1 exorcist<br />
5 groupes de 5 soeurs, dont 3 véhiculés, et dont un groupe de retributors bolters lourds.<br />
<b><br /></b>
<b>Déploiement</b><br />
<br />
Hé ben pour une fois, j'ai oublié la photo du déploiement, donc vous verrez au tour 1, mea culpa. A noter qu'il y a 2 objectifs dans chaque camp, et 2 plus au centre sur la ligne médiane. <br />
<br />
Je gagne le Toss et décide de jouer en premier.<br />
<br />
<b>Tour 1 Eldars</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZtlzFF_Of_7njx3210T_tUuHKrz-h_acnUWKZ-yM0onMyTA5I8Qz7biZQtL-pq5H6dNly0K2AQNjuSGuNG78IH8vd6EFAdPLyvIuaQRBjV-_dwJFBjcnAV_yp-flerfweiQbh24tYpVME/s1600/IMG_2292b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1153" data-original-width="1600" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZtlzFF_Of_7njx3210T_tUuHKrz-h_acnUWKZ-yM0onMyTA5I8Qz7biZQtL-pq5H6dNly0K2AQNjuSGuNG78IH8vd6EFAdPLyvIuaQRBjV-_dwJFBjcnAV_yp-flerfweiQbh24tYpVME/s640/IMG_2292b.jpg" width="640" /></a></div>
Sur le flanc gauche, on retrouve des sistas et les destroyers, en face d'un lot de gardiens/prophète, mes tisseurs, le prisme, la vyper et les 6 vengeurs qui ont avancé. Il y a également le serpent des wraithgard qui avance (16", c'est beaucoup...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI9nfqUN4y0YCMWJhSNiolTLEhwyff7GgT_cGOMpoPlmXrXoR-VU6IPzJUZszQ44DDQ0oEp-RUAMild98lxt0wY9BUwNy5CqEDqEq5O3pMv0cD-sN3ZTR0EiycF3MJosMLEQ_SE63VI5gb/s1600/IMG_2294b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1090" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI9nfqUN4y0YCMWJhSNiolTLEhwyff7GgT_cGOMpoPlmXrXoR-VU6IPzJUZszQ44DDQ0oEp-RUAMild98lxt0wY9BUwNy5CqEDqEq5O3pMv0cD-sN3ZTR0EiycF3MJosMLEQ_SE63VI5gb/s640/IMG_2294b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
De l'autre coté, c'est le bastion Ad Mech, avec les 3 robots et les persos sur le toit, les ruststalkers derrière le batiment, les vanguards et rangers, et quelques sistas dont l'exorcist. Les infiltrators sont infiltrés.<br />
<br />
De mon coté, les 16 gardiens avancent avec le wraithlord (mine de rien 7 de mouvement + course et armes d'assaut sans malus, c'est mobile), les vengeurs et les gardiens du fond qui vont prendre l'objo. Le serpent des wraithblades avance pour sauter le batiment et menacer les robots au tour suivant.<br />
<br />
En phase psy, je guide le prisme, maudit les robots et je chance le serpent des wraith blades.<br />
<br />
J'obtiens 5 tirs sur le prisme (mode médian), 5 touches avec relances, 5 blessures avec relances, et Rod réussit 5 saves à 4++. Frustre.<br />
Je continue de tirer sur les robots, mais ne parvient qu'à leur enlever qu'un PV.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggf5OipiSBhP9HJV8SFh-wFFpN9inJtdjkLMNQDWDVJbTRn90FgktsawvTS2q0MrNt3h-WSr7rUCLm2ao7pOeNHp9E2QbQodwywtqsB_5qG-9riX0ArtnpJVPlZe9SiMWccuND4ipdEESW/s1600/IMG_2295b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="872" data-original-width="1600" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggf5OipiSBhP9HJV8SFh-wFFpN9inJtdjkLMNQDWDVJbTRn90FgktsawvTS2q0MrNt3h-WSr7rUCLm2ao7pOeNHp9E2QbQodwywtqsB_5qG-9riX0ArtnpJVPlZe9SiMWccuND4ipdEESW/s640/IMG_2295b.jpg" width="640" /></a></div>
De dépit, je rabote quelques rangers avec les canonshu.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGM5blYsMlg10TgFRWnowOrDf1Zn72vuZA2CfA34Zh6IJDY84iFz-pFBKk3h5o4KFJgFfijetWzZ-f3leM_5IaxCyXwAi2yEfjWqx4BTJYLZDiFL191qYzTeGxQrRNRcuywRS-CVVRmeV2/s1600/IMG_2297b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1111" data-original-width="1600" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGM5blYsMlg10TgFRWnowOrDf1Zn72vuZA2CfA34Zh6IJDY84iFz-pFBKk3h5o4KFJgFfijetWzZ-f3leM_5IaxCyXwAi2yEfjWqx4BTJYLZDiFL191qYzTeGxQrRNRcuywRS-CVVRmeV2/s640/IMG_2297b.jpg" width="640" /></a></div>
De l'autre coté, un tir chanceux de ma lance enlève 6 PV à l'immolator, et je parviens à l'achever avec la vyper, les tisseurs et les vengeurs (bah oui, maintenant la saturation de F4, ca marche contre les véhicules, surtout avec AP3 sur un 6...). Le serpent parvient pour sa part à tuer un destroyer.<br />
<br />
Au final, je marque 2 points (je tiens un objo et j'ai tué une unité), mais je ne fais qu'un PV sur les robots malgré le bon setup de pouvoirs psy, c'est pas glop.<br />
<br />
<b>Tour 1 Imperium</b><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-gHulua0hw4cheRxdoi9JeEz7P1SPrICp9lW30Y_cPhaZwhMNHE94mJVYlVJMrEYARlQj-5uOLiOh6emVtLbmrQ5JJOVJ22s59oj06tDokPOOT0zTWpz4lHXvoygEGNsk6onSOL74GM-P/s1600/IMG_2298b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="1600" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-gHulua0hw4cheRxdoi9JeEz7P1SPrICp9lW30Y_cPhaZwhMNHE94mJVYlVJMrEYARlQj-5uOLiOh6emVtLbmrQ5JJOVJ22s59oj06tDokPOOT0zTWpz4lHXvoygEGNsk6onSOL74GM-P/s640/IMG_2298b.jpg" width="640" /></a></b></div>
Coté impérial, les sistas débarquent pour venir m'affronter en fusillade à courte portée.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2NWcMNIkW8VIcbNik89exQZ_iqbAzDm0dBBEYpMLbUtr42Z5DCUjOUio6HIrBp-e42Eu_hPlOUnJf3kxUWNEifvFw2S4Z_Zu9q4WNm8z9AXCGHYCtZcoVd2_2WSTja4_XYdpMdVHuD9cU/s1600/IMG_2299b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="871" data-original-width="1600" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2NWcMNIkW8VIcbNik89exQZ_iqbAzDm0dBBEYpMLbUtr42Z5DCUjOUio6HIrBp-e42Eu_hPlOUnJf3kxUWNEifvFw2S4Z_Zu9q4WNm8z9AXCGHYCtZcoVd2_2WSTja4_XYdpMdVHuD9cU/s640/IMG_2299b.jpg" width="640" /></a></div>
De l'autre coté, moins de mouvement, les robots s'ancrent au sol pour tirer deux fois plus à partir du tour prochain et se font réparer celui (légerement) entamé.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjec6Q1M9naMH-e-VpO2u7RdMbvNITz-96L-gOHnobEjzAsMDN-QQ6Q9v6B84KRmCom4fz6BPG-7fCVmrlrAxwWoHxnRSElHkDiUYForNgvvriCKD-apAHLP_W13XWYkBmL09NOZxEtKpT_/s1600/IMG_2300b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1026" data-original-width="1600" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjec6Q1M9naMH-e-VpO2u7RdMbvNITz-96L-gOHnobEjzAsMDN-QQ6Q9v6B84KRmCom4fz6BPG-7fCVmrlrAxwWoHxnRSElHkDiUYForNgvvriCKD-apAHLP_W13XWYkBmL09NOZxEtKpT_/s640/IMG_2300b.jpg" width="640" /></a></div>
A gauche, les tirs ne sont pas transcendants, 3 vengeurs décèdent et le serpent ne perd que 4 PV (le bouclier qui réduit les dégats de 1 est quand même génial).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjonxGEwgYCmBTDCNLj5LmBJikgdbCBWaWAMfdJEqlGs_qldwIsE27_yb0o4hN0MPiQ6aryTvGxY4bIEQj78tgsd8oAYirZIJjWLdTcKqDLtXasNIe1tDV9XkKtHPhuTuCjISfSCtNkZKmJ/s1600/IMG_2301b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1070" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjonxGEwgYCmBTDCNLj5LmBJikgdbCBWaWAMfdJEqlGs_qldwIsE27_yb0o4hN0MPiQ6aryTvGxY4bIEQj78tgsd8oAYirZIJjWLdTcKqDLtXasNIe1tDV9XkKtHPhuTuCjISfSCtNkZKmJ/s640/IMG_2301b.jpg" width="640" /></a></div>
De l'autre coté, le WL prend 3 PV, je perds 4 gardiens sur les tirs de fulgurants et d'un robot, tandis que 2 autres tirent sur le serpent ainsi que les vanguards, et contre toute attente, ce dernier s'en sort sans une égratinure. F6 AP2, ce n'est pas ultime contre les véhicules, et la chance permet de sauver les quelques blessures qui passent. S'en sortir totalement indemne est clairement chanceux (ca compense les robots du tour d'avant), ceci dit il n'avait que peu de chance d'exploser, et avec le trait iyanden les véhicules opèrent à pleine puissance quasiment jusqu'à la destruction...<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOfHarSbiN4zlRLhhTMleepeUPHhL2jBbBbIUAr9vk00E0F4X_s3YMCFOkL5_lKL68e00FUPa-h0pjz5gg8Nnc5H7eR52Y_Bi_ibJ2oDsnA6lyyi0I54hpg3aOuxGu06y53bdQHI0Rx74j/s1600/IMG_2302b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1041" data-original-width="1600" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOfHarSbiN4zlRLhhTMleepeUPHhL2jBbBbIUAr9vk00E0F4X_s3YMCFOkL5_lKL68e00FUPa-h0pjz5gg8Nnc5H7eR52Y_Bi_ibJ2oDsnA6lyyi0I54hpg3aOuxGu06y53bdQHI0Rx74j/s640/IMG_2302b.jpg" width="640" /></a></div>
Nico charge mes vengeurs (et en perd un sur l'overwatch boosté des vengeurs, comme quoi ce petit bonus est toujours bon à prendre), et charge le serpent mais sans grande conséquence.<br />
<br />
A la fin du tour, l'imperium a marqué 1 point pour tenir au moins un objo, et on regarde sur le round:<br />
J'ai tué une unité et pas eux, donc je prend un point bonus, et on tient chacun 3 objos (chacun les 2 dans sa zone, le gauche au centre pour eux, le centre droit pour moi), donc pas de bonus.<br />
<br />
A la fin du tour 1, 3-1 pour les eldars, donc.<br />
<br />
<b>Tour 2 Eldars</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6hUVQ_MHyKlIO87fdpONnneFed4_hKPxxl49nrfobktGlyPtnvHTMlQtZXqqzmJ3rhfAM7LUNgKZySB630WPweQ325BZ_Ru5ibrZbUtgu2khmiTTZ8ju0L4fMd6zRi7Y4aJBm7tdnCuFj/s1600/IMG_2304b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1292" data-original-width="1600" height="516" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6hUVQ_MHyKlIO87fdpONnneFed4_hKPxxl49nrfobktGlyPtnvHTMlQtZXqqzmJ3rhfAM7LUNgKZySB630WPweQ325BZ_Ru5ibrZbUtgu2khmiTTZ8ju0L4fMd6zRi7Y4aJBm7tdnCuFj/s640/IMG_2304b.jpg" width="640" /></a></div>
Je désengage prudemment mes vengeurs, et les gardes fantomes débarquent, tandis que leur serpent part taquiner la chanoinesse restée au fond (quand même, tour 2 je suis dans la zone ennemie sans forcer...).<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU6_HaN0D12HoxHmHDClhXSFXlujIZS4hyphenhyphen-Yklh2RxoA2hQbn9tod0H2S2jz4YhT77wW8Z4AOGUtYIycXM3H7Rqf6oXhj9ghW6E9kyRufsIbgFq4cekXdawn1eEeupya6d8iQRuoOM_6zR/s1600/IMG_2305b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1085" data-original-width="1600" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU6_HaN0D12HoxHmHDClhXSFXlujIZS4hyphenhyphen-Yklh2RxoA2hQbn9tod0H2S2jz4YhT77wW8Z4AOGUtYIycXM3H7Rqf6oXhj9ghW6E9kyRufsIbgFq4cekXdawn1eEeupya6d8iQRuoOM_6zR/s640/IMG_2305b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
A droite, paye ta mobilité... Le seigneur avance pour charger, les gardiens foncent aussi, les vengeurs se mettent en position de tir sur les ruststalkers planqués derrière le batiment, et les Wraithblades débarquent tandis que le serpent de met dans le coin pour arroser également les ruststalkers.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHSta6fCNVUNZtdx94SgAxaaujuczxgeTYumk7MXKWBXyJAy2yf0_lfFyo_XA0Fm0m6Tm-6Ho5_VNzbyqNflsOGXLXC8GY4k94h04Hq-Ipf0p9hFH7H6VoFpkFtkmEDjJKHPngKtVmAgRO/s1600/IMG_2306b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHSta6fCNVUNZtdx94SgAxaaujuczxgeTYumk7MXKWBXyJAy2yf0_lfFyo_XA0Fm0m6Tm-6Ho5_VNzbyqNflsOGXLXC8GY4k94h04Hq-Ipf0p9hFH7H6VoFpkFtkmEDjJKHPngKtVmAgRO/s640/IMG_2306b.jpg" width="640" /></a></div>
Ensuite, on fait parler la poudre, et le résultat est assez impressionnant. La vyper achèvent les quelques soeurs qui se balladaient dans la pampa, les gardes fantomes vaporisent les destroyers (à noter, c'est fort, mais D1 ca limite quand même un peu la chose), et les tisseurs éliminent la menace des retributors. Par contre, le serpent ne parvient pas à tuer la chanoinesse.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxWvn6lagHTl37YOvT3qpjuSaCNHDSATKQAeSxwB6IoYC5RMjlqWF_jkA4JlaCigPj1Mtue-yVtix4XwPEnZZ8xGzpsdW8hl-3aqnjWkWrNqg-G3TDX3VOkjQ4LK-2esQC39AcvzIC07me/s1600/IMG_2307b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="955" data-original-width="1600" height="382" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxWvn6lagHTl37YOvT3qpjuSaCNHDSATKQAeSxwB6IoYC5RMjlqWF_jkA4JlaCigPj1Mtue-yVtix4XwPEnZZ8xGzpsdW8hl-3aqnjWkWrNqg-G3TDX3VOkjQ4LK-2esQC39AcvzIC07me/s640/IMG_2307b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
A droite, les rangers sont achevés, les vengeurs font un gros boulot sur les ruststalkers (même en n'en voyant qu'un, merci la V8...) qui sont finis par le serpent. L'exorcist prend un gros pain dans la tronche et tirera moins bien désormais.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF0Hpt56lZyRc2GrSHNrNKlJVaMO2stoV3cvTMGMbtchH31jYaMumP6XP47-nQxbnO6OaQmVubjl0IgleqsgOHaRhUwb2RAtxbEnGuVft7HND80dMrhjekiGXzH3VKF-jtvbrHThzmmsPT/s1600/IMG_2308b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1004" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF0Hpt56lZyRc2GrSHNrNKlJVaMO2stoV3cvTMGMbtchH31jYaMumP6XP47-nQxbnO6OaQmVubjl0IgleqsgOHaRhUwb2RAtxbEnGuVft7HND80dMrhjekiGXzH3VKF-jtvbrHThzmmsPT/s640/IMG_2308b.jpg" width="640" /></a></div>
Le serpent charge la chanoinesse (pourquoi pas...), les gardes les soeurs (ils peuvent se désengager et tirer de série, donc pourquoi pas), le WL charge le rhino chargé en face de lui, et les gardiens font une charge combinée (qu'ils n'auraient pas du faire, j'avais clairement avancé au vu des photos, donc je me suis emporté dans le feu de l'action et je bats ma coulpe...).<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJPj10CIyLx_rUJRJoIMsXEHiQgdi0JnmQGYi97QDmMn2Y14kL0L6Hglis7i6HbVR2jf3YVk5TepN58UkXSvgcDz7uYo6CZm3wdcAoo8Mi_fSh5g5fP2Z5nw5Z9jfFxHxGp92VYyC7tfe3/s1600/IMG_2309b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1088" data-original-width="1600" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJPj10CIyLx_rUJRJoIMsXEHiQgdi0JnmQGYi97QDmMn2Y14kL0L6Hglis7i6HbVR2jf3YVk5TepN58UkXSvgcDz7uYo6CZm3wdcAoo8Mi_fSh5g5fP2Z5nw5Z9jfFxHxGp92VYyC7tfe3/s640/IMG_2309b.jpg" width="640" /></a></div>
Les Wraithblades chargent les robots comme prévus, et le serpent charge les vanguards aussi, y'a pas de raison (je suis toujours étonné du concept de charger avec des véhicules en V8, mais ca m'a l'air tellement pété avec des serpents qu'il ne faudrait pas s'en priver...).<br />
<br />
Bon, ca fait beaucoup de charges, mais au final ca ne fait pas de dégats monstrueux, une soeur contre les gardes à gauche, un robot contre les wraithblades à droite. Un peu décu par le WL qui ne parvient pas à détruire son rhino cible.<br />
<br />
Au final, c'est quand même assez impressionnant les eldars, au tour 2 tu prends directement à la gorge l'ennemi, tout en tirant en avancant... Franchement, c'est assez jouissif à jouer.<br />
<br />
Je tiens un objo et j'ai détruit une unité, donc je marque deux points supplémentaires: 5-1 pour les eldars.<br />
<br />
<b>Tour 2 imperial</b><br />
<br />
Quasiment toute l'armée étant engluée au close, les choses sont assez limitées:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgUIcUQ-8GCqZKALOFfybJDd_RJE27BlWvkn2TlufUI5R2E2VXPGk7LrcHQnO-rkXaPCB_XRnnXoqpbNWs-F5d6fwUL5NQnFDIUiFY_8N69wlBI_afka4zR8GuMkQO36nR1jf9KI6Jm3te/s1600/IMG_2312b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgUIcUQ-8GCqZKALOFfybJDd_RJE27BlWvkn2TlufUI5R2E2VXPGk7LrcHQnO-rkXaPCB_XRnnXoqpbNWs-F5d6fwUL5NQnFDIUiFY_8N69wlBI_afka4zR8GuMkQO36nR1jf9KI6Jm3te/s640/IMG_2312b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
A noter juste l'arrivée des infiltrators qui tirent et chargent les gardiens, avec un succés limité. Les persos chargent dans le combat des robots. Les persos soeurs chargent aussi le cordon de gardiens au fond. <br />
Au final, même si tout le monde est au CAC, les dégats sont très limités de part et d'autre.<br />
<br />
Les impériaux n'ont tué personne et n'ont pas d'objos, donc ne marquent pas de points et je prends les 2 points bonus pour un total de 7-1 pour les eldars.<br />
<b><br /></b>
<b>Tour 3 </b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhckAOJLAhDAp70iI5nWyOczRaYQdLs3jgpE7fjm9zOjhl4XzUjTSxyPZCHE5h4dToyWMjErbJaEhtCc5Wa875ZQl0M3rSHhwD1gjP6rEquI_VeX36adaAKl4aCKuBUlmluRNYhpkm_SkT5/s1600/IMG_2316b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="854" data-original-width="1600" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhckAOJLAhDAp70iI5nWyOczRaYQdLs3jgpE7fjm9zOjhl4XzUjTSxyPZCHE5h4dToyWMjErbJaEhtCc5Wa875ZQl0M3rSHhwD1gjP6rEquI_VeX36adaAKl4aCKuBUlmluRNYhpkm_SkT5/s640/IMG_2316b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
La partie est déja un peu pliée, donc on fait un 3e tour histoire de, avec un peu de rabotage à gauche, et à droite du combat assez peu efficace en réalité...<br />
<br />
Victoire des Eldars<br />
<br />
Quelques commentaires sur cette première utilisation du nouveau codex eldars:<br />
- la mobilité, c'est vraiment la fête<br />
- les gardiens et les vengeurs, je trouve ca vraiment sympa à jouer: ca bouge bien, ca tire bien (l'exarque bouclier, j'ai pas trouvé ca indispensable par contre...)<br />
- les serpents, c'est super solide<br />
- les wraithguard D, c'est fort mais D1 les équilibre bien<br />
- les wraithblades, ca encaisse bien, mais ca tape vraiment pas fort... 2 attaques sur 4+, pour une fig à 45 points c'est pas top... A voir en version épées plutot...<br />
- le firerprism devient utilisable, c'est cool.<br />
- le Wraithlord, ca encaisse et ca va assez vite, mais pareil, ca tape pas si fort que ca en close...<br />
- Faudra tester tout ca plus en profondeurs, avec les traits, les reliques, les stratagèmes, tout ca...<br />
<br />
En tout cas, vraiment une bonne première impression :-)<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-70422333853385814772017-10-25T16:32:00.001+02:002017-10-25T16:32:51.870+02:00Analyse codex Adeptus Mechanicus - Mondes forgesOn a vu les régles génériques communes à tous les mondes forges, regardons maintenant du coté des spécificités de chaque monde forge (1 dogme, 1 trait, 1 artefact, 1 stratagème).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://dyn0.media.forbiddenplanet.com/products/130138.jpg.square-true_maxheight-285_size-285.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="285" data-original-width="285" src="https://dyn0.media.forbiddenplanet.com/products/130138.jpg.square-true_maxheight-285_size-285.jpg" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<span style="color: lime; font-size: large;"><b>Mars</b></span><br />
Bon, déja, un détachement de Mars permet de prendre Cawl, qui apporte moult bonus (75% de chances d'avoir shroudpsalm, relance des jets pour toucher à 9 pas, réparations, encaisse...). En plus de ca, on a.<br />
<b>Dogme</b>: <b><span style="color: lime;">Glory to the Omnissiah Dogma</span></b>: 2 cantiques au lieu d'un.<br />
En soit, c'est pas terrible, mais avec le +/-1 de Cawl, c'est 75% à chaque tour d'avoir Shroudpsalm, et ca c'est bien, avec un deuxième en cadeau.<br />
<b>Trait de seigneur</b>:<b><span style="color: lime;"> Static Psalm-Code: +3</span></b>" aux auras du seigneur de guerre<br />
Encore une fois, c'est excellent sur la bulle de relance des jets pour toucher de Cawl, ce serait bien mais pas extraordinaire sur un autre seigneur de guerre.<br />
<b>Relique</b>: <b><span style="color: #cc0000;">The Red Axe</span></b>: hache avec AP5<br />
Je le mets dans la couleur qui va bien avec son nom... Si on prend Mars, c'est aussi voir surtout pour Cawl, donc pas utilisable sur lui, et quand bien même, une hache un peu boostée, c'est juste pas ce qu'on choisira.<br />
<b>Stratagème</b>: <span style="color: lime;"><b>Wraht of Mars (2CP)</b></span>: sur une phase de tir d'une unité, les 6 pour blesser rajoutent une BM<br />
L'idée qui saute aux yeux, c'est le pack de Dakastellan avec Cawl. Ca apporte plus de 2 BM par robot. Sur un pack de 6, c'est 13,5 BM qui sont apportées par ce stratagème, c'est juste monstrueux. Ca peut en second best s'appliquer à tout ce qui a du volume de touches. Par exemple des infiltrateurs avec leur pistolet tirant 5 fois, des priests de tir... Enfin surtout des robots, si on veut optimiser.<br />
<br />
Au global, Mars est donc un très bon monde forge, à la fois car il permet de prendre Cawl, parce qu'il multiplie encore son efficacité (boost de la bulle, grosse chance de shroudpsalm), et parce que le stratagème rajoute une Nième couche de boost à la combo Robot + Cawl. Au point à mon avis qu'il faut réserver cette combo aux tournois ou aux parties dures si on ne veut pas perdre ses amis...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #e69138;"><b>Graia</b></span></span><br />
<b>Dogme</b>: <b><span style="color: #e69138;">Refusal to yield</span></b>: quand une fig doit être retirée du jeu, sur un 6 elle survit<br />
C'est un bon bonus qui sert tout le temps.A noter que par rapport à la plupart des FNP, ca intervient au moment de retirer la figurine, et non à chaque blessure.<br />
<b>Trait</b>: <b><span style="color: #cc0000;">Emotionless clarity</span></b>: les unités à 6" du seigneur peuvent utiliser armes d'assaut et tir rapide comme des pistolets (au close contre l'unité la plus proche)<br />
Bof bof... Ca suppose si on se fait charger par l'ennemi de survivre un tour, puis d'avoir envie à son tour de rester au close plutot que de se désengager pour tirer dessus avec autre chose. Ca a l'air sympa mais je ne vois pas trop l'usage...<br />
<b>Relique: <span style="color: #e69138;">The cerebral techno-mitre</span></b>: TPD seulement, +1CP<br />
Je pense que c'est moins efficace sur une partie que celui qui rend 1CP sur un 6, mais ca a l'avantage d'être sur et dispo dès le début de la partie.<br />
<span style="color: #e69138;"><b><span style="color: black;">Stratagème: </span><span style="color: blue;">Steel Mind Iron Logic (1CP)</span></b></span>: permets à une unité d'infanterie à 24 pas d'un psyker d'annuler un pouvoir psy sur 4+<br />
Ca peut servir, après les pouvoirs psy sont (pour l'instant, croisons les doigts...) puissants, mais pas aussi gamebraker qu'en V7. Une bonne carte dans sa manche.<br />
<br />
Au global, rien de transcendant dans ce monde forge, mais le dogme apporte un bon bonus consistant. Pas un mauvais choix.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: orange;">Metallica</span></b></span><br />
<b>Dogme: <span style="color: #e69138;">Relentless March</span></b>: peut ignorer la pénalité pour avancer et tirer avec des armes d'assaut, et peut traiter les armes à tir rapide comme des armes d'assaut.<br />
Bof bof... En pratique, ca concerne surtout les vanguards, qui peuvent donc bouger plus et conserver leur efficacité au tir. Bien mais pas top.<br />
<b>Trait: <span style="color: lime;">Ordered Efficiency</span></b>: les unités qui se désengagent à 6" du warlord peuvent tirer avec un malus de -1<br />
Franchement, c'est bien comme trait. 95% du temps, vous aurez envie de désengager vos unités au close, et conserver la capacité de tirer est un bonus bien sympathique. C'est pas le Pérou, mais c'est bien.<br />
<b>Relique: <span style="color: red;">The Adamantine Arm</span></b>: une seule attaque au close devient Fx3 AP3 D3.<br />
Franchement, quelle idée de vouloir mettre des reliques de close partout, sur des persos pas top au close, et qui apportent des bonus plutot ridicules. Non.<br />
<b>Stratagème: <span style="color: orange;">Deafening Assault (1CP)</span></b>: les unités à 6 pas d'une unité choisie ont -1 au moral<br />
L'effet est bien, mais ca suppose encore une fois d'être en plein milieu del'ennemi, et c'est pas vraiment l'endroit révé..<br />
<br />
Globalement bof. Ca pousse à jouer une masse de piétons, ce qui peut etre rigolo en partie molle, mais je doute que ca soit très efficace. Et quand bien même on voudrait jouer ca, je ne suis pas sur que les bonus soient si ultimes...<br />
<br />
<span style="color: blue;"><span style="font-size: large;"><b>Lucius</b></span></span><br />
<b>Dogme: <span style="color: orange;">The solar blessing</span>:</b> traiter les AP1 comme des AP0<br />
Ca a le mérite d'être constant et de servir tout au long de la partie, mais ce bonus n'est pas si impactant que ca. Les armes à AP1 existent (autocanon, bolter lourd...) mais ne représente qu'une sous-fraction du total des tirs encaissés, et par ailleurs quand ca sert, ca donne 16% de chance de survivre en plus. A tout prendre je préfere le 16% de chances de survivre systématique de Graia...<br />
<b>Trait: <span style="color: red;">Masterwork Bionics</span>:</b> +1 à l'invu du warlord<br />
J'arrive pas à y croire... Passer d'une 5++ à une 4++, sur un perso qui doit pas prendre de tirs, et qui a une 2+, donc ca ne servira que sur les armes à AP3 ou mieux... C'est pas totalement inutile, mais franchement je doute que vous choisissiez celui la par rapport à ce qui existe à coté.<br />
<b>Relique: <span style="color: blue;">Solar Flare</span>:</b> une fois par partie, peut se TP à 30" plutôt que de bouger<br />
Potentiellement, ca peut etre bien pour aller gratter un objectif ou un briseur de ligne. Après faut bien viser, parce que le seigneur de guerre tout seul à poil au milieu de la pampa, c'est un peu risqué... Mais s'il y a une bonne planque quelque part, ca peut faire pencher une partie serrée.<br />
<b>Stratagème: <span style="color: lime;">Legio Teleportarium (1CP):<span style="color: black;"> </span></span></b><span style="color: lime;"><span style="color: black;">Peut placer une unité en réserve, qui peut ensuite se TP à 9+ pas de l'ennemi à la fin d'une phase de mouvement</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Ca ouvre énormément d'options de jeu. Mettre la pression sur son adversaire avec un risque de FEP (+ charge avec un peu de chance) d'une unité dans ses lignes, type priests (les 2 modéles), des robots de close, des dragoons... La V8 est une édition ou il est pratique d'avoir quelques options de FEP, et l'Ad Mech avec sa mobilité limitée l'apprécie d'autant plus. </span></span><br />
<br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Pour moi Lucius n'est pas un choix par défaut, de facilité, mais si on veut construire une liste qui bénéficie de son stratagème, on peut faire des trucs sympas. </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><b>Agripinaa</b></span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Dogme:<span style="color: orange;"> Staunch Defenders</span>:</b> Tir de contre charge à 5+ au lieu de 6+</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Ca double l'efficacité de l'overwatch, donc c'est pas inutile, mais franchement j'ai jamais vu l'overwatch être d'une efficacité redoutable, d'autant plus en V8 ou l'on choisit ou l'on retire les pertes, donc ca a même peu de chance de rallonger la distance et faire rater une charge. Après il y a de fortes chances que vous ayez à faire des tirs de contre-charge sur une partie et qu'on ne vous laisse pas tirer tranquille, donc ca servira. Mais pas top quand même selon moi. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><span style="color: orange;"><b><span style="color: black;">Trait:</span> Reinforced exoskeleton</b></span>: tous les dégats sont réduit de 1 (min 1)</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Ca fait partie de cette palanquée de traits destinés à améliorer la résistance du warlord (avec ceux qui renforcent ses capacités en close...). C'est bien dans l'absolu, mais un warlord Ad Mech V8 n'est pas un maitre de chapitre à moto V7... Il n'a pas vocation à tanker, son statut de perso le protège des tirs (et les snipers qui trainent font rarement plus d'un dégat à la fois) et une fois que le warlord est en close, the shit has already hit the fan, comme disent les anglais. Bref, dans l'absolu ce serait bien, mais j'en vois peu l'utilité. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Relique: <span style="color: blue;">The eye of Xi-Lexum</span>:</b> choisit un véhicule ennemi à moins de 18", les unités qui tirent dessus relancent les 1 pour blesser, ou tous les jets si c'est un véhicule CHAOS. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Au royaume des reliques aveugles de l'Ad Mech, cette-ci serait plutot borgne. Un effet réel qui sert toute l'armée, c'est bien. Le hic, c'est la portée de 18" qui réduit quand même pas mal l'intéret de la chose... Pour ca que je ne pousse pas jusqu'au vert, mais on va dire que contre les armées qui vous envoie leurs véhicules dans la figure, c'est pas mal. C'est toujours pas transcendant quand même. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Stratagème: <span style="color: blue;">Fresh Converts (1-3 CP)</span></b>: permet de prendre une unité de serviteurs ou Kataphrons et de la faire revenir à plein effectif dans sa zone de déploiement</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">On va dire situationnel parce qu'effectivement si on a une unité de 6 Kataphrons et plein de CP, on peut frustrer l'adversaire en la faisant revenir avant qu'elle ne meure. En réalité, vous n'aurez pas une unité de 6 Kataphrons, et une unité de 3, l'adversaire fera l'effort de la finir pour vous frustrer vous. Fausse bonne idée pour moi. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Au global, rien de transcendant dans ce monde-forge, et le stratagème est vraiment très (trop) situationnel pour justifier ce choix. Franchement, il y a mieux à coté quelque soit le type d'armée que l'on veuille jouer. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="font-size: large;"><span style="color: lime;"><b>Stygies VIII</b></span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Dogme: <span style="color: lime;">Shroud Protocols</span>: </b>L'adversaire a -1 pour toucher au tir à plus de 12"</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Doctrine/trait de chapitre/dogme bien connu maintenant, et toujours aussi <strike>fumé</strike> bon. Sur une armée qui a une bonne base de tir, ce -1 fait une grosse différence. Dans un échange de tir avec de la GI par exemple, vous réduisez d'un tiers (au moins) la puissance de feu adverse. What else? Ah si, ca marche aussi sur les véhicules, parce que pourquoi pas. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Trait: <span style="color: red;">Xenarite Studies</span></b>: votre warlord a +1 pour blesser les Xenos</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Ca ne mérite même pas le bleu du situationnel. Vu la prédominance des armées impérium/Chaos d'une part, et quand bien même ca s'appliquerait le bonus totalement anecdotique, poubelle. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Relique: <span style="color: red;">The Omnissiah's hand</span></b>: les unités ennemies à moins d'1" du porteur à la fin d'une phase de combat prennent 1 BM sur un 4+</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Effet pas transcendant qui intervient quand le patron est au cac => Poubelle. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Stratagème:<span style="color: lime;"> Clandestine infiltration</span></b>: Pour 1 CP, mettre une unité en réserve, elle se déploie à plus de 9" de l'adversaire avant le premier tour de la partie</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Même doctrine que la ravenguard et l'alpha legion, même stratagème... Par rapport à Lucius, il y a du pour et du contre. Le contre, c'est que si vous n'avez pas le premier tour, vous risquez de prendre Tchitchi avec votre unité juste sous le nez de l'ennemi. Et moins flexible sur le moment d'apparition. Le pour, c'est que comme c'est avant le premier tour, l'unité peut bouger et charger normalement. Autant dire que si vous infiltrez une unité de priets ou de dragoons, avec mouvement + charge, c'est charge T1 garantie, et pas forcément sur le rang d'écran (vous pouvez le dégager au tir et charger derrière). </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Au global, comme tous les chapitres qui ont le même lot doctrine/stratagème, c'est vraiment fort. Les traits et reliques sont merdiques, mais on s'en fout. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><br /></span></span>
<span style="font-size: large;"><span style="color: blue;"><b>Ryza</b></span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Dogme: <span style="color: blue;">Red in cog and claw</span>:</b> relance des 1 pour blesser au cac</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Si vous voulez faire de l'AdMech de close c'est bien. Sinon c'est naez (merci M. de la Palice). </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Trait: <span style="color: orange;">First-Hand field testing</span></b>: une arme du warlord augmente sa force et dégats de 1</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Oui c'est toujours utile, mais franchement, pourquoi continuer à vouloir faire croire que les warlords Ad Mech sont des foudres de guerre? Ils ont une arme de tir correct, donc c'est pas totalement perdu, mais voila quoi...</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Relique: <span style="color: orange;">Weapon XCIX</span></b>: Volkite blaster avec +1F, +1 AP et +1D</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Voir au dessus, à peu près le même effet (+1 AP en plus). Dommage, ca ne peut pas se cumuler. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"><b>Stratagème: <span style="color: blue;">Plasma Specialists (1CP)</span></b>: +1 pour blesser et +1D pour les armes à plasma d'une unité</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Sur des destroyers à plasma, ca peut séverement piquer. Après, vu comment la dite unité est hors de prix, ca calme un peu l'enthousiasme. Sur des vanguards avec plasma c'est moins puissant mais ca peut faire une bonne blague aussi (et on peut booster le jet pour toucher avec un autre stratagème pour éviter la surchauffe). </span></span><br />
<br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">Au global, si vous voulez jouer du CAC ou du plasma, Ryza peut être interessant. On va donc dire que c'est situationnel. En vrai, y'a mieux à coté...</span></span><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><span style="color: lime;"><span style="color: black;">Conclusion</span></span></span></b><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"> Au final, une fois qu'on a passé en revu les trucs moyens ou faussement situationnels, on retient pour optimiser 3 monde forges: </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">1. Mars: pour Cawl, le shroudpsalm qui passe alors 75% du temps, et wrath of mars sur un paquet de robots (vous perdrez des amis en même temps que leur armée fondra)</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">2. Stygies VIII: parce que depuis la ravenguard, on voit bien que -1 pour se faire toucher et une infiltration de luxe, ca tue des ours à mains nues. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;">3. Lucius: si on veut avec des unités en FEP. </span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="color: black;"> </span></span>Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-76148394031611906532017-10-18T01:03:00.004+02:002017-10-18T01:03:47.422+02:00Adeptus Mechanicus contre OrksBonjour,<br />
Vendredi soir, c'était de nouveau la guerre au BB77, dans une configuration déja éprouvée ces derniers temps: les orks de Nico contre l'Adpetus Mechanicus de Rod et moi.<br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNXV2s2g4ljtNUhPcE2biaz59UFuwgti9dJpqTTBk5gfeQotHB7KNoSGYIqn3cIlEE7CSQkc5HxWsFOSU5u19xzkta2Jp-e0uEXW4LPt9kA_1qyqYJL0pbcVOmKx79zHBCGVKo_Zsd0Kx/s1600/IMG_2237b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="993" data-original-width="1600" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNXV2s2g4ljtNUhPcE2biaz59UFuwgti9dJpqTTBk5gfeQotHB7KNoSGYIqn3cIlEE7CSQkc5HxWsFOSU5u19xzkta2Jp-e0uEXW4LPt9kA_1qyqYJL0pbcVOmKx79zHBCGVKo_Zsd0Kx/s640/IMG_2237b.jpg" width="640" /></a></div>
<b></b><br />
<a name='more'></a><b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Mon Adeptus Mechanicus (Sgygies VIII)</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKHBIVOXytaHvePXA8O5n5N8BfxQcWd9D68Qp4cEUABN8TgqYY1gb-J8amLXV7BmEjLpt_Y8QsChUtkVpuJ_83ygQBTGD_j2SZ-cKT5uAKnk-eU2P_pUs27obh8gjrEfzqDzUaCDmgQSoA/s1600/IMG_2229b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1033" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKHBIVOXytaHvePXA8O5n5N8BfxQcWd9D68Qp4cEUABN8TgqYY1gb-J8amLXV7BmEjLpt_Y8QsChUtkVpuJ_83ygQBTGD_j2SZ-cKT5uAKnk-eU2P_pUs27obh8gjrEfzqDzUaCDmgQSoA/s640/IMG_2229b.jpg" width="640" /></a></div>
TPD (autocadecus et trait pour reprendre 1PC sur un 6)<br />
Enginseer <br />
5 rangers dont 1 arquebuse<br />
5 rangers dont 2 arc rifles<br />
5 vanguards dont 2 plasma<br />
2 Dragoons<br />
5 fulguropriests<br />
5 infiltrateurs (fléchettes/taser)<br />
Onager neutron<br />
Onager phospore lourd<br />
<br />
<b>L'Adeptus Mechanicus de Rod (Mars)</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiweDrmtbmFvdyfY1Yo_k6Yl0QzXIxvIXbisAKdy1s_H0AgIhnjOAGLejPnSiNNUQYXDbTT5ILLo0Y8l6wAwEZPHTItTrtNmzsrws-QKgRwkcnRMOM7fqvsJo16nwvvabtOBXsIIrOZoL51/s1600/IMG_2234b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1033" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiweDrmtbmFvdyfY1Yo_k6Yl0QzXIxvIXbisAKdy1s_H0AgIhnjOAGLejPnSiNNUQYXDbTT5ILLo0Y8l6wAwEZPHTItTrtNmzsrws-QKgRwkcnRMOM7fqvsJo16nwvvabtOBXsIIrOZoL51/s640/IMG_2234b.jpg" width="640" /></a></div>
1 TPD<br />
1 Enginseer<br />
5 Vanguards (2 arc rifles)<br />
5 Rangers (1 Arquebuse)<br />
3 Destroyers grav/flamer<br />
5 infiltrators (épée)<br />
3 Dakkastellans<br />
1 Datasmith<br />
<br />
<b>Les Orks de Nico</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9WqEIm3WB5j0TVyFkbJTnHuFZIUBnQHJzxrP2E-c_NRuw25qH3eBsJa44lp_79_TNzMDISurZIcDMh1f3klIjwnd2KWvofaunAgS2qQ564M_R0fGwjWg168NzAqT91FFBWkUspoq8yxFG/s1600/IMG_2235b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="808" data-original-width="1600" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9WqEIm3WB5j0TVyFkbJTnHuFZIUBnQHJzxrP2E-c_NRuw25qH3eBsJa44lp_79_TNzMDISurZIcDMh1f3klIjwnd2KWvofaunAgS2qQ564M_R0fGwjWg168NzAqT91FFBWkUspoq8yxFG/s640/IMG_2235b.jpg" width="640" /></a></div>
Toujours dur de refaire une liste ork de visu... De mémoire:<br />
1 Bigboss à moto<br />
1 Gros mek champs de force<br />
1 Weirdboy<br />
10 motos<br />
10+ tankbustas<br />
30 Stormboyz<br />
20 Stormboyz<br />
15 Kommandos<br />
3(?) bandes de 20+ boyz<br />
Bref, de la grosse marée verte à 170 et quelques boyz, sans le moindre véhicule pour frustrer mon canon neutron :-)<br />
<br />
<b>Scénario et Déploiement</b><br />
<br />
Nous tirons au sort le scénario Ténébres et trahison, soit du maelstrom à 3 objectifs, mais avec objectifs secrets, et avec la nuit, soit -1 pour toucher à plus de 18 pas.<br />
Et un déploiement en quarts de table.<br />
<br />
Vous voyez le déploiement ork sur la photo au-dessus, aussi appelé "en tas", avec les motos devant qui écrantent, et le CFK dans la masse.<br />
<br />
De notre coté, ca donne ca:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5MXhQFY7Aa3OFitBBSZ2HmqHTrdR_Vnn8oiBTuldwO-TLy60ahaJuLQivSUmWotU30z9ll9pcNIMvDVNJswfG0eFGftDaXKbXsyMlMSPqJJMwJSb15-ynWa3f4CU1UR63qw8Q1YH81_eV/s1600/IMG_2236b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="922" data-original-width="1600" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5MXhQFY7Aa3OFitBBSZ2HmqHTrdR_Vnn8oiBTuldwO-TLy60ahaJuLQivSUmWotU30z9ll9pcNIMvDVNJswfG0eFGftDaXKbXsyMlMSPqJJMwJSb15-ynWa3f4CU1UR63qw8Q1YH81_eV/s640/IMG_2236b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
De notre coté, les robots et les destroyers sotn au centre, les onagers sur un bord, et l'infanterie un peu partout autour, les priests un peu en retrait en contre charge.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNXV2s2g4ljtNUhPcE2biaz59UFuwgti9dJpqTTBk5gfeQotHB7KNoSGYIqn3cIlEE7CSQkc5HxWsFOSU5u19xzkta2Jp-e0uEXW4LPt9kA_1qyqYJL0pbcVOmKx79zHBCGVKo_Zsd0Kx/s1600/IMG_2237b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="993" data-original-width="1600" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNXV2s2g4ljtNUhPcE2biaz59UFuwgti9dJpqTTBk5gfeQotHB7KNoSGYIqn3cIlEE7CSQkc5HxWsFOSU5u19xzkta2Jp-e0uEXW4LPt9kA_1qyqYJL0pbcVOmKx79zHBCGVKo_Zsd0Kx/s640/IMG_2237b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Je voulais tester l'infiltration de Stygies, mais contre 170 orks packés, ca ne m'a pas paru l'idée du siécle à la réflexion...<br />
<br />
Malgré le +1, on gagne le jet et on commence donc.<br />
<br />
<b>Tour 1 Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikZSvBKy5ICsD88dgNTSGHTtQeATl56ie_6TxxE8sr10R37cVmLi_yik0SudHmLzcbEOgaFe_bqDukFjmiv5Ay8dUJrRCMgnmeAqX347AgGnQLCYCyjWwU3zV9STQNeXaBSQ36rx0YEiOR/s1600/IMG_2238b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1301" data-original-width="1600" height="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikZSvBKy5ICsD88dgNTSGHTtQeATl56ie_6TxxE8sr10R37cVmLi_yik0SudHmLzcbEOgaFe_bqDukFjmiv5Ay8dUJrRCMgnmeAqX347AgGnQLCYCyjWwU3zV9STQNeXaBSQ36rx0YEiOR/s640/IMG_2238b.jpg" width="640" /></a></div>
Les mouvements sont assez limités, seuls mes poulets partent vers le flanc gauche, suivi par les vanguards de Mars.<br />
<br />
Les robots passent en God Mode pour le prochain tour, et on envoie la sauce sur les motos qui sont en première ligne. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1eybAbhtR_s8oWATG-Voppl8A3FrJ2qAwsrz3i8g7ZUBnQk0ZbT0o8hcyYt6pCyzUcAEi2VnDrFnCyGkVyPd3DNN29HRGm8apIVyNHJWnCug7L6HDsncDe87FYZ_dHlXpS3fCu5_7A4Xw/s1600/IMG_2239b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="1600" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1eybAbhtR_s8oWATG-Voppl8A3FrJ2qAwsrz3i8g7ZUBnQk0ZbT0o8hcyYt6pCyzUcAEi2VnDrFnCyGkVyPd3DNN29HRGm8apIVyNHJWnCug7L6HDsncDe87FYZ_dHlXpS3fCu5_7A4Xw/s640/IMG_2239b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Elles sont éliminées de justesse, nous donnant le premier sang (elles auraient du être protégées par le champ de force Kustom pour ce premier tour à mon humble avis).<br />
<br />
<b>Tour 1 Orks</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZNdgiK902giBkMrv6B3tgDDeOVEtpo1z73ZxKvFwKcxZdPmDqIOA6MpPxEq61PuvyJSX6BtC4QLy6nS_u9msTekslTDhH5rPIByrn-NelixVQWzL3LdlQllBW3f-Xdey26X0wNqTILuSw/s1600/IMG_2240b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZNdgiK902giBkMrv6B3tgDDeOVEtpo1z73ZxKvFwKcxZdPmDqIOA6MpPxEq61PuvyJSX6BtC4QLy6nS_u9msTekslTDhH5rPIByrn-NelixVQWzL3LdlQllBW3f-Xdey26X0wNqTILuSw/s640/IMG_2240b.jpg" width="640" /></a></div>
Les orks s'avancent, ne laissant que les tankbustas en réserve dans leur zone, les kommandos s'infiltrent en haut à gauche, près des dragoons, et une bande de 30 boyz fait le grand jump grâce au weirdboy et se retrouve très près des lignes impériales.<br />
<br />
Les tirs sont très peu efficaces avec l'obscurité et les avances rapides. Les kommandos je parviennent pas à charger les dragoons, au contraire des boyz en bas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH9mpNMFbbr2-MPo07hxGeRHaxYAsfxKv6y81e0_JaED4Yy3jnAv6nC0W-kfgFkK4z6PobNKi0b9SbWkj3sLXRH0gC3M-1Lk9W7uk5N_FP3H9HkJR9OM5gCt8dqXXCIQKKio5-NNP-EsJ8/s1600/IMG_2243b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1164" data-original-width="1600" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH9mpNMFbbr2-MPo07hxGeRHaxYAsfxKv6y81e0_JaED4Yy3jnAv6nC0W-kfgFkK4z6PobNKi0b9SbWkj3sLXRH0gC3M-1Lk9W7uk5N_FP3H9HkJR9OM5gCt8dqXXCIQKKio5-NNP-EsJ8/s640/IMG_2243b.jpg" width="640" /></a></div>
Ils exterminent les pauvres vanguard et consolident dans un onager (comme quoi mon écran était trop proche...).<br />
<br />
A la fin du tour, il y a 2-2 (en comptant le premier sang pour nous), mais maintenant que les orks occupent la table, ca va être chaud de scorer les objectifs...<br />
<br />
<b>Tour 2 AdMech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEIONPEhgp2oryS0aSL0_zsrojJaUWqPMxBZX6e8V9gx8_s-OfPij9fWnOnpgwVdHYE8SSplYskWPCs1XsRivFWpvRNeqyxW7R6ux_re5VrgE3AQZxob0ee72_PWEj8DMI_fZFl3Iweynt/s1600/IMG_2246b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1493" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEIONPEhgp2oryS0aSL0_zsrojJaUWqPMxBZX6e8V9gx8_s-OfPij9fWnOnpgwVdHYE8SSplYskWPCs1XsRivFWpvRNeqyxW7R6ux_re5VrgE3AQZxob0ee72_PWEj8DMI_fZFl3Iweynt/s640/IMG_2246b.jpg" width="596" /></a></div>
L'onager engagé se retire du close, tandis que les fulguropriests se rapprochent de l'ennemi. En haut, les dragoons passent au pas de charge et les Vanguards prennent la colline.<br />
<br />
Les Dakkastellans sont maintenant bien campés sur leurs appuis, prêts à balancer la sauce.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfOtGpk7nIGNriJCwNZ3_OlvB8-vvJwbPyYLH4IoIeUQO4hoZOcezxlRFG4oufn0DGzxy4xHgy4fXTNWy-QQ7CNtwnow9fJiUj2GrjvJcNJwNPgyeRxXmSLImQPFy1UIpkkvkZDSMuLUrz/s1600/IMG_2247b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1028" data-original-width="1600" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfOtGpk7nIGNriJCwNZ3_OlvB8-vvJwbPyYLH4IoIeUQO4hoZOcezxlRFG4oufn0DGzxy4xHgy4fXTNWy-QQ7CNtwnow9fJiUj2GrjvJcNJwNPgyeRxXmSLImQPFy1UIpkkvkZDSMuLUrz/s640/IMG_2247b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Une partie des tirs des robots réduit la bande de boyz à une demi-douzaine de membres, qui se font achever au close par les fulguropriests qui passent donc en mode super sayan avec leur save à 3++.<br />
Les autres tirs des robots écrément les stormboyz au milieu, mais comme ils sont proche d'une grosse bande ils ne craignent rien au moral (je trouvais fort de prendre le nombre de fig comme carac de moral, mais si on peut prendre le nombre de figs de la bande d'à coté, ca fait que les orks tant qu'ils restent groupés sont en pratique insensibles au moral...<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbTEAuaH6d44AsJyK-_Y_BZrXi-DusubdBs-Ms0322sM9IY2ovrv397iuyTCCnabV2j1lIsUK5ACR-wNNdla-Y2enxfefKGPuGwKdOOu0Cj6eXPwsXLkOvdYUGUdIj7WLxypH6xzBcbWS-/s1600/IMG_2248b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1011" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbTEAuaH6d44AsJyK-_Y_BZrXi-DusubdBs-Ms0322sM9IY2ovrv397iuyTCCnabV2j1lIsUK5ACR-wNNdla-Y2enxfefKGPuGwKdOOu0Cj6eXPwsXLkOvdYUGUdIj7WLxypH6xzBcbWS-/s640/IMG_2248b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
En haut, mes poulets chargent, et avec le stratagème qui va bien (+2 pour toucher, et donc trois touches au lieu d'une sur un 4+), je tue une dizaine de kommandos, mais la présence de leurs potes pas loin empêche les survivants de fuir.<br />
<br />
<b>Tour 2 Orks</b><br />
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<br />
La bande de boyz du haut encercle mes poulets, tandis que le bigboss à moto et les stormboyz s'enfoncent dans nos lignes. Les boyz restant avancent, et le weidboy ne parvient pas à téléporter les tankbustas.<br />
<br />
Les poulets sont détruits, de même que les vanguards sur la colline, et les stormboyz consolident dans les Destroyers.<br />
<br />
<b>Tour 3 Ad Mech</b><br />
<br />
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<br />
Les destroyers se désengagent et laisse les stormboyz exposés.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyba3MBJd4a3D4WGkRXzOv0qtRHZtWACzYMikGYnahgv80SuJeB8cyFCNDJ11oWmKLt7Ne_HGVWLxUL-ZfppY5mkn4vQ8SbI4wwiKRU8MSrfm6THQABMY5m5ch-MWD_zc9gMzd4Jh3u4wZ/s1600/IMG_2251b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="949" data-original-width="1600" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyba3MBJd4a3D4WGkRXzOv0qtRHZtWACzYMikGYnahgv80SuJeB8cyFCNDJ11oWmKLt7Ne_HGVWLxUL-ZfppY5mkn4vQ8SbI4wwiKRU8MSrfm6THQABMY5m5ch-MWD_zc9gMzd4Jh3u4wZ/s640/IMG_2251b.jpg" width="640" /></a></div>
Les 2 unités d'infiltrateurs arrivent et prennent en tenaille les tankbustas, qui seront exterminés, laissant le weirdboy bien seul derrière...<br />
<br />
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L'ensemble de l'armée, mais surtout les Dakkastellans sous hormones (elimination volley avec les destroyers ca pique) exterminent les stormboyz et élaguent bien les boyz en approche.<br />
<br />
Les stormboyz dans le bois central prennent aussi la foudre et sont réduit à un nombre absorbable pour la suite.<br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>Suite et fin de la partie</b></u><br />
<br />
Pour résumé car le détail n'a pas grand intérêt, les orks mènent au score, mais sont trop loin pour charger, et se feront donc exterminer vague après vague pour finir rasés au tour 5. C'est donc une victoire de l'Ad Mech.<br />
<br />
Quelques enseignements de la partie:<br />
- Les orks peinent toujours à arriver en bloc, et se font exterminer une vague après l'autre. Le déploiement en quart de table n'a surement pas aidé<br />
- Il faut qu'on joue sur des tables avec plus de bloquants. La table n'est pas "vide", mais il n'y a aucun bloquant et l'Ad Mech pouvait camper en toute tranquillité et arroser toute la table. Il faut du bloquant pour permettre l'approche des orks.<br />
- Le full infanterie était une bonne idée et a mis mon neutronager dans le vent. Les motos exposées sans la protection du KFK, c'était une mauvaise idée. Une arrivée groupée des motos, stormboyz et boyz téléportés aurait pu surcharger les capacités de tirs de l'AdMech. Si des unités passent et engage le close en nombre suffisant, l'armée s'écroule.<br />
- Les robots, ca envoie du bois, alors qu'on les jouait sans Cawl et sans wrath of mars (mais avec elimination volley). Il faut avoir de quoi soit les engager au close, soit les allumer au tir, l'armée Ork n'avait pas de tirs à distance (et le scénar n'aidait pas) et l'avancée n'a pas été suffisante pour que des unités parviennent au contact.<br />
<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-5755260600366552602017-10-11T01:42:00.003+02:002017-10-11T17:59:12.721+02:00Analyse Codex Adeptus Mechanicus - Stratagèmes génériquesPoursuivons dans le générique, mais avec la partie plus intéressante (selon moi en tout cas), les stratagèmes. On verra en regardant les mondes forges qu'il y a d'excellents stratagèmes spécifiques aussi (wrath of mars, infiltration, FEP...), mais commencons par ce qui est accessible à tout le monde.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.frontlinegaming.org/wp-content/uploads/2017/05/New40kStratagemsTable-768x225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="768" height="186" src="https://www.frontlinegaming.org/wp-content/uploads/2017/05/New40kStratagemsTable-768x225.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b><span style="color: #cc0000;">Gloria Mechanicus (2CP)</span></b>: vous pouvez changer le cantique immédiatement, pour un pas encore choisi ou en tirant au sort.<br />
J'ai du mal à voir l'usage... Encaisser le tour ennemi en shroudpsalm, puis switch sur un cantique de tir ou de close à son tour? Franchement, c'est cher alors qu'hors shroudpsalm, je ne pense pas qu'un cantique vaille 2CP. Si au moins on pouvait reprendre un même cantique, mais même pas...<br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>Divine Chorus (2CP)</b></span>: une fois par bataille, vous pouvez choisir un cantique déja utilisé auparavant<br />
C'est un peu cher, mais quand on ne joue pas Mars/Cawl, ca permet un deuxième tour de shroudpsalm assuré. Contre une armée de tir, ca peut franchement faire pencher la balance.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">Zealous Congregation (3CP)</span></b>: à la fin de la phase d'assaut, une unité de priests peut combattre une deuxième fois.<br />
Je trouve ca très (trop) cher, mais sur une grosse unité de prêtres qui parvient au close (souvent avec infiltration ou FEP), sur une grosse charge multiple, combattre une seconde fois avec le mouvement qui va bien, ca peut faire du dégat. Notons qu'il faut du coup avoir déclaré beaucoup de charges et avoir pris bcp d'overwartch. Après, en comptant le cout de l'unité et le CP pour l'amener au close, ca commence à faire cher la combo (surtout si on rajoute de quoi booster le CAC, stratagème, cantique ou seigneur de guerre à proximité), mais 2x20 attaques de priests, ca pique sévère.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>Elimination Volley (2CP)</b></span>: Si une unité de Destroyers est à moins de 6 pas d'une unité de robots, les 2 ajoutent 1 à leur jet pour toucher au tir pour la phase.<br />
Un gros boost de puissance pour les 2 unités. Le souci, c'est qu'autant les Dakastellans sont fumés, autant les destroyers ne sont pas terribles (et pourtant, j'adore la fig et j'aimerai bien qu'ils soient efficaces, mais tant qu'ils ne baissent pas en points, ca va être compliqué...). Tant que les destroyers ne seront pas au juste prix, ce n'est pas un stratagème fort, mais une bonne facon de rentabiliser l'unité si vous voulez la jouer. Je pense que je vais l'essayer pour voir.<br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>Binharic Override (1CP)</b></span>: à la fin de n'importe quelle phase, changer le protocole d'une unité de Robots. Cette unité ne pourra plus changer de protocole jusqu'à la fin de la partie.<br />
C'est fort à plusieurs titres. En mode "dur", où l'on voudra une grosse unité de Dakkastellans qui avoinent au maximum, ca permet (i) de les passer en double tir dès le premier tour et (ii) de gratter le coût du datasmith. Certes, ils resteront ensuite en mode double tir, mais c'est un sacrifice souvent rentable pour double l'alpha strike. En mode plus mou, ca permet de changer au "bon" moment. Par exemple encaisser un tour de tir adverse en mode défense, puis switcher sur le mode tir (voir close) à son tour.<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Archeotech Specialists (1/3 CP)</b></span>: permet de prendre 1 ou 2 reliques supplémentaires<br />
Cf article précédent, les reliques ne valent pas tripette,déja en trouver une rentable c'est pas facile, mais payer pour la deuxième, c'est vraiment du gachis.<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Scryerskull (1CP)</b></span>: Permets d'interragir avec des régles spéciales jamais utilisées<br />
NB: en lecture RAW, le stratagème est complétement fumé et mériterait d'être <b><span style="color: lime;">vert de chez vert</span></b>. En effet, tel quel, il peut etre utilisé pour effectuer un tir en ignorant les pénalités de bidule/truc. 1 CP pour faire tirer une unité. Sans restriction. Une fois par phase. Vous la voyez la grosse unité de robot qui vous met 108 tirs en phase de mouvement pour 1 CP, puis 108 tirs en phase psy pour 1CP, puis 108 tirs en phase de close, de moral... Je pars du principe que ce sera FAQé, ou que vous voulez garder des amis avec qui jouer. Mais si quelqu'un veut jouer au plus malin sur des points de règles, je me ferais un plaisir de jouer ca :-)<br />
<br />
<span style="color: #e69138;"><b>Dataspike (1CP)</b></span>: après avoir tapé avec un perso, faites une attaque de plus contre un véhicule à 1", si elle est réussit il prend D3 BM.<br />
C'est une facon de réintroduire l'équipement V7 qui a disparu. D3 BM pour 1PC (avec un alignement astral à réaliser pour le déclencher quand même, faut que votre perso soit au close contre un véhicule, et passe son attaque)<br />
<br />
<b><span style="color: #990000;">Cognis Overwatch (1CP)</span></b>: lorsqu'une unité fait un tir d'overwatch, ses armes cognis tirent à CT normale.<br />
Les armes cognis, c'est les flamers qui ne sont pas concernés, les mitrailleuses qui ne méritent pas un PC pour quelques touches F4. Restent les Ironstriders et leurs autocannons et laser jumelés. La ca parle. Ca aurait pu être classé en situationnel, mais c'est vraiment tellement situationnel que je le mets en rouge. Après, si vous voulez jouer une unité d'ironstrider, qu'elle se fait charger, et que ces tirs pevuent faire la différence, pourquoi pas. (Perso, je ne crois pas aux ironstriders de base, c'est aussi pour ca que je ne crois pas au stratagème).<br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>Protector Doctrina Imperative (1CP)</b></span>: +1 pour toucher au tir sur une unité skitarii, +2 si elle a un data-tether.<br />
Yabon. Les véhicules skitarii ont de série un data-tether, et l'infanterie peut en avoir un mais l'aura rarement. Ca nous fait un onager qui touche à 2+ un volant supersonique avec son canon à neutron (le plus souvent relance des 1), ca va piquer. Si vous jouez des ironstriders, ca permet de les faire bouger tout en touchant à 2+ aussi.<br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>Conqueror Doctrina Imperative (1CP)</b></span>: même chose qu'au dessus, mais au close<br />
La ou ca devient encore plus rigolo qu'au dessus, c'est que les unités que ca va affecter (Dragoons, infiltrateurs, Ruststalkers) ont tous des régles qui s'applique en cas de 6+ pour toucher. Du coup, le Dragoons et sa lance taser qui faisait 3 touches sur un 6+, il se met à faire 3 touches sur un 4+. Ca fait que pour une attaque de Dragoons, on a presque 2 touches en moyenne. Des touches F8 AP1. Ca picote un peu...<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>Benevolence of the Omnissiah (1CP)</b></span>: Quand un véhicule ou un chevalier subit une BM, vous pouvez activer le stratagème qui donnera une 5+ pour ignorer les BM jusqu'à la fin de la phase. <br />
Un peu gadget je pense, faut vraiment se faire agresser par une pluie de BM avant que ca ne soit utile, mais mettons un chevalier qui prend une pluie de smite d'une armée de chevaliers gris, pourquoi pas.<br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>Tech Adept (1CP)</b></span>: permet à un perso de réparer une seconde fois, y compris la même cible<br />
C'est bien. Combiné avec le trait de seigneur qui donne +1 PV à chaque réparation, ca vous fait minimum 2PV de plus de réparé, et jusqu'à 4. Remonter jusqu'à 8PV en une phase avec un perso, ca a de quoi frustrer votre adversaire...<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>Machine Spirit Resurgent (1CP)</b></span>: A utiliser au début d'un tour, un véhicule (ou chevalier) endommagé utilise son profil intact jusqu'à la fin du tour<br />
Le chevalier à 2PV qui d'un coup reprend du poil de la bête, ca peut surprendre :-). Sur un onager, pas sur que ce soit assez rentable honnêtement.<br />
<br />
<span style="color: #e69138;"><span style="color: lime;"><span style="color: #cc0000;"><b>Rage of the Machines (1CP)</b></span></span></span>: lorsqu'un véhicule tire, il ignore les pénalités pour s'être déplacé (arme lourde, assaut, cognis)<br />
Très pratique sur les Dakkastellans pour ne pas perdre 1/3 de sa puissance de feu dès qu'on bouge, mais malheureusement ne s'applique qu'à un seul véhicule, ce qui en réduit l'intéret... En dehors de ça, ça ne peut s'appliquer qu'aux Ironstriders, et ça ne peut en affecter qu'un seul, même pas une unité. Peut etre que la fois ou vous voudrez avancer pour prendre un objo tout en enlevant le dernier PV de l'ennemi qui défend son objo, ce sera rentable. Mais c'est tellement anecdotique comme situation...<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>Dunestriders (1CP)</b></span>: quand une unité de Dragoons ou d'Ironstriders avance, elle ajoute 2D6 au lieu d'1D6 à son mouvement<br />
En pratique ca ne servira jamais, mais LA fois ou ca permettra de prendre l'objectif crucial pour gagner la partie, on sera content de l'avoir...<br />
<br />
<b><span style="color: #cc0000;">Acquisition at any cost (2CP):</span></b> Si une unité d'infanterie est à 3" d'un objectif, elle gagne +1 à sa save et +1 attaque jusqu'au début du tour suivant<br />
Pas convaincu, parce que (i) c'est trop cher et (ii) ca ne s'applique qu'à l'infanterie, qui a toujours des saves pas terribles (passer de 4+ à 3+, bof bof). Notons quand même que ca se cumule avec le couvert, donc encore une fois avec le bon alignement astral, ca permettra de survivre pour prendre l'objectif critique. Ca marche aussi avec la relique, comptée comme un objectif. Mais bon, l'infanterie Ad Mech est tellement en carton (et le plus souvent prise en petite unité) que ca ne changera pas grand chose... Quand au +1 attaque, faut encore une fois un coup de chance pour que l'unité de priests soit à coté d'un objo, et encore est-ce que ca vaut 2 PC, quand pour 3 on peut refaire un round complet d'attaques? (au passage, ils ne gagneront rien coté résistance puisqu'ils ont une 6+ et une 5++)<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>Infoslave Skull (2PC)</b></span>: Une unité d'infanterie peut effectuer une phase de tir (à -1 pour toucher) contre une unité ennemie arrivée en renfort à moins de 12 pas.<br />
Ca pourrait être bien, le problème c'est qu'en réalité, vous n'aurez pas de bonne unité à qui appliquer le stratagème. On prendrait des unités de 10 vanguard avec 3 plasmas, je dirai oui. Mais sur 5 vanguard à poil ou 5 rangers, ca ne vaut pas le coup. Si vous voulez tenter de donner sa chance aux destroyers, pourquoi pas.<br />
<br />
<span style="color: #e69138;"><b>Machine Spirit's Revenge (1PC)</b></span>: Lorsqu'un de vos véhicules est détruit, il explose automatiquement.<br />
C'est rigolo de faire peter un dragoon au milieu des lignes ennemies, mais au final ca ne fera jamais qu'une BM par unité à 3 pas.<br />
<br />
Voila pour le passage en revue des stratagèmes génériques. Au global, il y a de bonnes choses dans le lot, mais rien de transcendant non plus je trouve (on en verra plus dans les spécifiques par monde forge). On retiendra le 2e tour de shroudpsalm (pour 2CP quand même), le boost des touches des skitarii (au tir ou au close), le double soin. Le reste est plus situationnel, mais à garder en tête pour la bonne occasion. Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-15706101685342133682017-10-10T01:29:00.001+02:002017-10-10T09:38:54.026+02:00Analyse codex Adeptus Mechanicus - Artefacts et traits de warlords génériquesHello,<br />
Poursuivons avec la suite des régles génériques, en l'occurence les traits de seigneur de guerre et les artefacts, pour le moment sans aller voir ceux spécifiques à un monde forge.<br />
<br />
Sans plus attendre, les traits de seigneur de guerre, en rappelant en préambule que celui-ci peut être choisi parmi le TPD (tech priest dominus), l'Enginseer, voir un datasmith en élite. Autrement dit, des persos qui ne sont pas des foudres de guerre au tir ni au close, tout en restant sympathique, qui sont plutot solides (le TPD avec sa 2+/5++ n'est pas mal), qui peuvent réparer, et qui sinon sont la au choix:<br />
- pour la bulle de relance des 1 (TPD)<br />
- pour faire un QG pas cher et ouvrir des détachement (Enginseer)<br />
- pour accompagner des robots (Datasmith)<br />
<br />
Qu'est ce qu'on a donc comme trait dispo?<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>1. Monitor Malevolus</b></span>: relance d'un jet de touche/blessure/dégats une fois par partie, et gagne 1 CP sur un 6 à chaque stratagème utilisé par vous ou votre adversaire<br />
On attaque très fort avec ce trait. On voit avec la sortie des codex que les stratagèmes prennent une grande importance dans le jeu, et on peut s'attendre à ce que les armées essayent d'augmenter leur nombre de CP avec la sortie des codex. La récupération de CP se faisant à la fois sur nos dépenses de CP et sur celles de l'adversaire, c'est vraiment pas mal, même si ce n'est que sur un 6. On peut espérer récupérer plus d'1PC sur une partie, et avec un peu de chance aller chercher les 2-3. Franchement un bon premier trait je trouve. La relance d'un jet une fois par partie est parfaitement anecdotique, mais on prend quand même.<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">2. Magos Biologis</span></b>: relance des jets de blessures ratés du warlord contre infanterie/bêtes/monstres<br />
Pas terrible... Le warlord n'est pas un foudre de guerre, donc on ne va pas miser une stratégie la dessus. En revanche, comme il peut avoir des armes de tirs, il finira bien par faire quelques tirs (voir attaques de close) et le bonus est plutot bien quand il entre en action. Ca reste anecdotique...<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><b>3. Mechadominator</b></span>: -1 pour toucher aux véhicules ennemis ciblant le warlord<br />
C'est naze. Fluff, mais naze. Au tir, le warlord est un perso et n'est pas sensé être ciblé du tout, et si un dread arrive au close, franchement c'est que déja la partie sent le paté...Et quand bien même, ce n'est pas -1 pour toucher qui va sauver les choses.<br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>4. Necromechanic</b></span>: 1PV supplémentaire soigné quand le warlord répare quelque chose<br />
Les warlords savent réparer, le font souvent en général, et le bonus est bien. Je valide.<br />
<br />
<span style="color: #e69138;"><b>5. Chorister technis</b></span>: vous pouvez relancer le dé du choix de cantique si vous tirez au sort<br />
Comme on l'a vu, il y a en pratique un cantique excellent, et le reste pas top. Avec ce trait, la chance de (re)tomber sur shroudpsalm passe d'une chance sur 6 à un peu moins d'une chance sur 3. C'est très aléatoire et peu fiable, mais si ca rajoute un tour du bon cantique au bon moment, c'est un vrai boost. Après, comme on verra qu'on peut choisir son cantique via stratagème, c'est plus fiable de récupérer des PC via le premier trait.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>6. Prime Hermeticon</b></span>: relance des jets pour toucher ratés au close des unités d'infanterie à 6" du warlord<br />Ca peut donner un boost très fort aux unités de close du codex. Par contre, c'est pas facile à placer, avec un warlord à pied et qui bouge de 6 pas... Le plus souvent ca ne servira pas, mais avec le bon monde forge pour avoir le stratagème qui va bien (infiltration ou FEP), y'a moyen d'aller chercher des combos sympas. Attention, ca ne marche que sur les unités d'infanterie, donc notamment pas sur les dragoons. <br />
Au final, rien d'exceptionnel, mais plutôt de bons traits je trouve. Le 6 permet d'ouvrir des listes à thèmes CAC, à voir si ca marcher ou pas, et sinon le 1 et le 4 sortent du lot pour moi, le 4 est plus fiable, le 1 plus aléatoire mais avec un potentiel peut etre plus important quand ca marche.<br />
<br />
Une fois que notre seigneur de guerre a un trait, il a aussi le droit à un artefact gratuit, voyons ce qu'il y a au menu:<br />
<br />
D'abord, une série d'armes diverses et variées. De base, je ne crois pas trop à l'arme de close boostée sur le seigneur de guerre...<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Pater Cog-Tooth: </b></span>une hache qui gagne +1F et D3 au lieu de D2<br />
<b><span style="color: #cc0000;">Anzion Pseuddgenetor:</span></b> 1D6 attaques sup de F4 AP1<br />
<b><span style="color: #cc0000;">The uncreator gauntlet:</span></b> Power fist qui inflige 1 BM bonus par touche contre les véhicules<br />
Non seulement ca servira pas souvent, mais c'est pas non plus le boost de folie.. Y'a mieux à coté.<br />
<br />
<span style="color: #bf9000;"><b>Phosphoenix</b></span>: serpentine à phosphore, mais assaut 3 et -3 à la save. Je ne suis normalement pas fan des reliques d'arme, mais celle-la est quand même un cran au dessus de celle de close. 3 tirs qui touchent à 2+ relance des 1 F5 AP3, c'est pas si mal comme arme de tir. Après ca reste portée 18 pas, donc pas la fête non plus, mais il y a un effort.<br />
<br />
<b><span style="color: #bf9000;">Autocaduceus of Arkhan Land</span></b>: le porteur regagne 1 blessure au début de chaque tour, et peut relancer le jet pour savoir de combien de PV il peut soigner une fig amie.<br />
Je ne suis pas convaincu. Ca a l'air bien à la première lecture, mais la blessure sur le warlord lui-même me semble anecdotique, il n'est pas sensé s'exposer, et en général quand il commence à prendre la mort c'est que ca se passe mal et ce n'est pas 1 PV qui va le sauver. Quand à la relance du D3, ca a l'air bien, mais en fait, ca fait passer l'espérance du D3 de 2 à 2,3 (en relançant les 1). Ca fera peut etre 1 ou 2 PV en plus de réparés sur la partie, à condition de soigner quasi tous les tours...<br />
<b><span style="color: #cc0000;"><br /></span></b>
<b><span style="color: #cc0000;">Raiment of the technomartyr: </span></b>FNP 6 pour le porteur, et les figurines amies à 6" qui font de l'overwatch gagnent un tir en plus pour chaque 6 pour toucher (qui ne peuvent générer de nouvelles attaques).<br />
Désolé, mais non. le FNP 6 est anecdotique (voir point précédent, le warlord ne doit pas prendre de dégats et s'il en prend le gain de protection est minime). Quand à l'effet sur l'overwatch, ca marche bien par fig et non par unité, et le peu de 6 que vous ferez vous donnera quelques attaques de plus, mais qui devront aussi faire des 6... Bref, un tir en overwatch passe d'une espérance de touche de 16,6% à 19,4%. Wouhou!<br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><b>The Skull of Elder Nikola</b></span>: une fois par partie à la phase de tir, les véhicules ennemis à 2D6" prennent une BM sur 2+.<br />
Portée bien trop courte, qui expose le warlord (ou alors l'ennemi est dans vos lignes et ca pue), peu de véhicules touchés du coup et pour une seule malheureuse BM...<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>The Omniscient Mask</b></span>: Les unités skitarii à 6" du porteur relancent les jets pour toucher au close<br />
C'est comme le trait de seigneur de guerre, mais uniquement pour les skitarii (donc dragoons, infiltrateurs et Ruststalkers, mais pas les electro-priests). Même constat, faut l'armée qui va bien, avec une facon d'amener le warlord au bon endroit pour servir.<br />
<br />
Bon, ben on est pas gatés par les artefacts (et sans spoil, ceux spécifiques aux mondes forges ne valent pas tripette non plus...). Au moins, on ne claquera pas de CP pour en avoir un ou deux supplémentaires. Comparés aux autres codex sortis jusqu'à présent, c'est la douche froide.<br />
<br />
On peut prendre l'autocaduceus par défaut avec un gain minime mais utile, ou tenter sa chance avec la serpentine de luxe. Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-31298582650543277352017-10-09T01:49:00.004+02:002017-10-09T01:49:59.893+02:00Analyse Codex Adeptus Mechanicus - IntroductionHello,<br />
l'arrivée de la V8 et des nouveaux codex m'a bien reboosté depuis la fin morose de la V7. Les nouveaux codex sortis présentent de bonnes choses, avec un format doctrines/stratagèmes/artefacts/traits de seigneur de guerre bien sympa. Une nouvelle armée (Death Guard) qui a vraiment de l'allure, les autres bien dépoussiérées (depuis quand les joueurs chaoteux n'ont ils pas été contents de leur codex?). Bref, ca donne vraiment envie de se replonger dedans. Vu le rythme de sorties, je n'arriverai clairement pas à suivre, mais j'ai envie de me remettre à analyser les codex, à commencer par ceux que j'utilise, Ad Mech et GI en tête (ce dernier à l'air bien pété mais bon...).<br />
<br />
Attaquons donc par le plus simple, l'Adeptus Mechanicus<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmXk8AFJORwVdEZdibk-CoK2y1LdQlgBlklCKWGsV2xW4xSFA0pKx305D8eQVcqj6aDj2CLLFPnWrbmwcUdoxzfVVBUOLD41hYY5ev2k7Nay_sqqLVtPNI6Ar4gD8lLMeEvPQ4YQIY4EIO/s1600/AdMechCover_Content.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmXk8AFJORwVdEZdibk-CoK2y1LdQlgBlklCKWGsV2xW4xSFA0pKx305D8eQVcqj6aDj2CLLFPnWrbmwcUdoxzfVVBUOLD41hYY5ev2k7Nay_sqqLVtPNI6Ar4gD8lLMeEvPQ4YQIY4EIO/s320/AdMechCover_Content.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a>J'avais choisir de jouer ce codex récemment pour plusieurs raisons:<br />
- c'était un codex peu joué, et c'est sympa de jouer une armée plus rare<br />
- les figs avaient un look qui me plaisait<br />
- et surtout, je cherchais une armée un peu en dessous du lot en termes de puissances, pour pimenter les parties au bunker 77. C'est plus agréable de chercher à tirer le meilleure d'un codex moyen, que de se brider trop sur un codex au dessus du lot.<br />
<br />
Qu'est-ce que tout ca donne en V8?<br />
Ca reste une armée rare, et en termes de figs malheureusement rien de nouveau à se mettre sous la dent. Au moins les 2 demi-armées sont rassemblées en une seule (et les chevaliers rentrés au forceps dans le codex).<br />
<br />
Reste la puissance. Il faudra voir après analyse et tests, mais mes premières impressions, c'est que l'armée a quelques trucs très forts (oui, les 6 robots avec Cawl et wrath of Mars, ca fait des trous), mais que ca manque cruellement de choix dans les unités fortes. On tombe ensuite rapidement dans les trucs moyens et mous. Avec des alliés (conscrits, scions), on peut monter vers le dur, mais en full AdMech, je pense qu'il y aura un ou deux builds forts (mais pas terribles à jouer ni à affronter), et sinon plutot vers le mou.<br />
<br />
Ca me convient donc parfaitement, et on va essayer de réfléchir à comment en tirer le meilleur parti sans tomber dans les trucs lourds que tout le monde a vus à la première lecture, et qui de toutes facons ne relèvent pas des parties amicales.<br />
<br />
Alors, attaquons la revue du codex, par les régles générales.<br />
Déja, les troupes ont objectif sécurisé, mais on pressent que ca va devenir la norme, donc rien d'exceptionnel.<br />
<br />
Ensuite, on a les cantiques si on a une armée réglementaire, et que toutes les unités du détachement ont la régle (donc détachement pur ad mech, sans allié). Il y en a 6 différents, et on peut soit en choisir un au début du round, sans possibilité d'en réutiliser un, soit tirer au sort.<br />
<br />
Première remarque, par rapport à la V7, c'est au début du round, pas du tour, donc si l'adversaire commence, vous pouvez quand même activer un cantique (au hasard celui qui donne un couvert). On peut faire des allers retours entre choix et tirage, par exemple en choisir un au premier tour (le couvert, toujours par hasard), puis tirer au sort pour espérer le ravoir, puis en choisir un autre si besoin, etc etc.<br />
<br />
Si on regarde les cantiques, voyons ce qu'ils font (je mets en vert ce qui me parait bon, en bleu ce qui peut etre bon suivant la situation, en orange moyen et en rouge pas terrible).<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;">1. Incantation of the Iron soul</span></b>: relance des jets de moral ratés.<br />
Bof bof.. L'Ad Mech a assez rarement de grosses unités et je pense que les problèmes liés au moral seront assez réduits. A voir à l'usage, mais je crois assez peu que ca soit transcendant.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>2. Litany of the Eletromancer</b></span>: les unités ennemies à 1" d'une unité affectée prennent D3 BM (blessures mortelles) sur un 6.<br />
Déja, ce serait bien de savoir à quel moment ca se passe... A l'activation du cantique? Apres la charge? A chaque phase de close? Que la sienne? Sur le fond, j'ai hésité à le mettre en rouge, mais je vais laisser sa chance au produit... Je trouve qu'une chance sur 6 par unité au contact de prendre une ou deux pertes, c'est franchement pas transcendant. Mais admettons que si une armée de close s'enfonce dans vos ligne, ca peut faire quelques pertes. Mais franchement si c'est le cas, ca sent déja le pâté... J'y crois pas, mais mettons qu'une fois tous les 32 du mois, on peut se dire que c'est le cantique à choisir. Si au moins ca pouvait marcher après une charge ennemie mais avant qu'ils tapent, ca pourrait toujours aider un peu. Attendons la FAQ. <br />
<br />
<b><span style="color: blue;">3. Chant of the remorseless Fist</span></b>: relance des 1 pour toucher au close.<br />
Dans l'absolut, l'AdMech est plutôt une armée de tir, mais qui a quand même quelques troupes de close correctes (prêtres, infiltrators, dragoons...) et le bonus pour toucher ne fera pas de mal dans ces cas la... La plupart du temps, ca restera totalement inutile.<br />
<br />
<span style="color: lime;"><b>4. Shroudpsalm</b></span>: les unités sont considérées à couvert (ne se cumule pas avec un vrai couvert)<br />
Là on parle! +1 à la save pour tout le monde (y compris voir surtout les véhicules qui en V8 ont du mal à avoir un couvert), on ne va pas se mentir, c'est yabon. Des onagers à save 2+, des robots avec une 1+ en protocole aegis... Ce sera souvent le cantique choisi au tour 1 pour encaisser l'alpha strike. A noter, on y reviendra, qu'on peut le reprendre une deuxième fois de facon certaine avec un stratagème.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">5. Invocation of the Machine Might: </span></b><span style="color: blue;"><span style="color: black;">+1 en force</span></span><br />
<span style="color: blue;"><span style="color: black;">Encore un cantique pour booster l'assaut, quelle idée.. Je mets en bleu par charité, ca servira si on a quelques unités d'assaut, mais bon... passer de F8 à F9 sur les dragoons, 98% du temps on s'en fout, passer de F5 à F6 sur les prêtres, 80% du temps on s'en fout. Allez, sur les infiltrateurs, passer de F4 à F5, ca peut servir souvent. </span></span><br />
<br />
<span style="color: blue;"><span style="color: black;"><span style="color: #e69138;"><b>6.Benediction of the Omnissiah</b></span>: relance des 1 pour toucher au tir</span></span><br />
<span style="color: blue;"><span style="color: black;">Enfin un truc qui boost le tir! Pourquoi en orange alors? Parce que les persos donnent déja des bulles de relance des 1 pour les TPD, ou relance tout court pour Cawl. En pratique, les unités qui comptent auront donc déja la relance, ou mieux, et ca ne servira que pour les unités isolées (infiltrateurs par exemple). C'est donc bien, mais pas le Pérou non plus. </span></span><br />
<br />
<span style="color: blue;"><span style="color: black;">Au global, le constat est plus que mitigé sur les cantiques. Il y en a un excellent (vraiment excellent), 3 qui aident les unités en assaut donc rarement le truc qui va aider toute l'armée, même si avec quelques unités qui vont bien on peut le rentabiliser, et 2 qui servent tout le temps mais avec un effet vraiment limité. Mon sentiment, c'est qu'on se servira de Shroudpsalm pour limiter l'alpha strike adverse, éventuellement un deuxième tour en claquant un stratégème, et qu'ensuite les cantiques seront un petit bonus mais sans plus. </span></span><br />
<br />
<span style="color: blue;"><span style="color: black;">Sauf bien sur avec Cawl, on a 75% d'avoir Shroudpsalm chaque tour en tirant au sort. Et un deuxième en petit bonus cadeau. </span></span><br />
<br />
<span style="color: blue;"><span style="color: black;">Bref, les cantiques sont une régle sympathique, mais pas game changing, juste de quoi mieux encaisser le premier tour. </span></span><br />
<br />
<span style="color: blue;"><span style="color: black;">A suivre avec les traits de seigneur de guerre et les artefacts. </span></span>Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-38140095071839022612017-09-17T22:42:00.000+02:002017-10-10T01:29:54.973+02:002000 points Imperium contre OrksHello,<br />
la semaine dernière, Rod et moi alignions chacun 1000 points d'impériaux (Ad mech pour Rod, GI pour moi) contre Nico qui alignait ses orks.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl_proF7_F_1afPN-4WDGYNbl7BMOSenNUOEFOPsDERcA4-UqtxrM3zUWQQfmmwPoGKKacLbaYd1GsCtIwxUX5bZ16bf7O3TKzsSE3y81YUYTOmcPKUR745oTXn3Kbkw3TH8RofKxmcgq9/s1600/IMG_2173b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1060" data-original-width="1600" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl_proF7_F_1afPN-4WDGYNbl7BMOSenNUOEFOPsDERcA4-UqtxrM3zUWQQfmmwPoGKKacLbaYd1GsCtIwxUX5bZ16bf7O3TKzsSE3y81YUYTOmcPKUR745oTXn3Kbkw3TH8RofKxmcgq9/s640/IMG_2173b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>Ad Mech de Rod</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia88-s8pOcV_4FbsBOXcyPEXas3bmEJce142HqK2V-8Z52CWqFAvjWGrp0lLeIoil0J5RmI9DUIXjVLZ1AEwwqt_vEhvmCBcMzMnRSKccWMWZLiEPwoFAegwMqsF7oc6e8jnEbEOHUjWw_/s1600/IMG_2167b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1209" data-original-width="1600" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia88-s8pOcV_4FbsBOXcyPEXas3bmEJce142HqK2V-8Z52CWqFAvjWGrp0lLeIoil0J5RmI9DUIXjVLZ1AEwwqt_vEhvmCBcMzMnRSKccWMWZLiEPwoFAegwMqsF7oc6e8jnEbEOHUjWw_/s640/IMG_2167b.jpg" width="640" /></a></div>
1 TPD<br />
10 Vanguards<br />
5 rangers<br />
5 infiltrators<br />
3 Robots triple blasters<br />
1 datasmith<br />
1 Onager avec le rayon eradicateur (le tout pourri)<br />
<b><br /></b>
<b>Ma Garde Impériale</b><br />
<br />
J'avais hésité à jouer AdMech ou GI, mais en fait j'ai pas réussi à faire des listes qui me plaisaient à 1000 points en Ad Mech, la taxe du perso prenait trop de points... Et puis comme j'avais bien aimé ressortir ma garde contre Damien, je me suis dit que j'allais poursuivre sur la lancée!<br />
Et franchement, quand je compare les 2 photos, je me dis que pour le même nombre de points, ca a plus de gueule en GI...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIK-C-yoiAbsrV-c0tjbUnR_5JHGkO_B9RFSK3-IzJmA6M3zn2gKFLeXtUpuMHZQHrqdQx_dg5eE80Cyaeuoi9bIiyPoOTLs108Fhlx6Qgkiwo6vQqJzpzFNHpG4iRzC_F-PwdQELqAZwP/s1600/IMG_2168b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1165" data-original-width="1600" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIK-C-yoiAbsrV-c0tjbUnR_5JHGkO_B9RFSK3-IzJmA6M3zn2gKFLeXtUpuMHZQHrqdQx_dg5eE80Cyaeuoi9bIiyPoOTLs108Fhlx6Qgkiwo6vQqJzpzFNHpG4iRzC_F-PwdQELqAZwP/s640/IMG_2168b.jpg" width="640" /></a></div>
1 commandant de compagnie<br />
1 tempestor prime <br />
1 commissaire<br />
3 escouades (laser/plasma, sauf 1 Laser/LF)<br />
5 scions (2 fuseurs)<br />
5 scions (2 plasmas)<br />
1 Hellhound<br />
1 sentinelle LFL<br />
1 sentinelle ML<br />
3 autocanons<br />
1 basilisk<br />
2 Wyvern<br />
<br />
<b>Les Orks de Nico</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2LPi0iEf79pT-4Y78LwtauQIs877AsLBkz8WFkspsgtyzI3rdeCbdU50hqIxO-GvcQgEr8240Biss0XSCSg95VyKOpmR3Q-8qqARnI3x0wPoW6iUUMC2sfF4r97wq5hbrem7Wvt5lvFPc/s1600/IMG_2170.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2LPi0iEf79pT-4Y78LwtauQIs877AsLBkz8WFkspsgtyzI3rdeCbdU50hqIxO-GvcQgEr8240Biss0XSCSg95VyKOpmR3Q-8qqARnI3x0wPoW6iUUMC2sfF4r97wq5hbrem7Wvt5lvFPc/s640/IMG_2170.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
1 bigboss<br />
1 Mekboy avec KFK<br />
1 weirdboy <br />
2 chariot de guerre avec 2x20 boyz<br />
Tankbustas en truk<br />
Boyz en truk<br />
20 Chokboyz<br />
10 chokboyz<br />
15 lootas<br />
Je crois que j'ai oublié personne...<br />
<br />
<b>Déploiement et scénario</b><br />
<b><br /></b>
Nous tirons le premier modèle de maelstrom (3 objos par tour) et un déploiement en diagonale.<br />
<br />
<b></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaAJaDl2wLVw3knaOJ7FhnTA8tYZf6okzx-x1mKO_ReuQh1KH2fJHdwG5oL3ONHjEA2TUGvlUYLsmL-0Ca7dfvxg3659SOAdL7q1u5PiwljQW8jsEpXfhGdzfEZrX1XmRv7cr4evTiCnYc/s1600/IMG_2171b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="834" data-original-width="1600" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaAJaDl2wLVw3knaOJ7FhnTA8tYZf6okzx-x1mKO_ReuQh1KH2fJHdwG5oL3ONHjEA2TUGvlUYLsmL-0Ca7dfvxg3659SOAdL7q1u5PiwljQW8jsEpXfhGdzfEZrX1XmRv7cr4evTiCnYc/s640/IMG_2171b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b></b>
Les orks mettent les deux chariots au centre protégés par le champ de force, les lootas dans le batiment au fond, et un peu de troupe en arrière sur un objectif.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDbYQAT8v3AaCi3SgBVfjdvVrQFiDuAcIJz_2fn_5_mNYHfFliY4x9f-hYiA4NrhbiIO9WxOzrDtmqHYx8Pb40tcokzdbSyPtyisRNBGsBig52j6PJXUoZy1nwsmw9HxaOGYo7gk2zGmdF/s1600/IMG_2172b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1029" data-original-width="1600" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDbYQAT8v3AaCi3SgBVfjdvVrQFiDuAcIJz_2fn_5_mNYHfFliY4x9f-hYiA4NrhbiIO9WxOzrDtmqHYx8Pb40tcokzdbSyPtyisRNBGsBig52j6PJXUoZy1nwsmw9HxaOGYo7gk2zGmdF/s640/IMG_2172b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
De notre coté, l'artilerrie planquée au fond, l'infanterie à couvert, les sentipattes en avant pour repousser les FEP, et les robots sur un toit.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl_proF7_F_1afPN-4WDGYNbl7BMOSenNUOEFOPsDERcA4-UqtxrM3zUWQQfmmwPoGKKacLbaYd1GsCtIwxUX5bZ16bf7O3TKzsSE3y81YUYTOmcPKUR745oTXn3Kbkw3TH8RofKxmcgq9/s1600/IMG_2173b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1060" data-original-width="1600" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl_proF7_F_1afPN-4WDGYNbl7BMOSenNUOEFOPsDERcA4-UqtxrM3zUWQQfmmwPoGKKacLbaYd1GsCtIwxUX5bZ16bf7O3TKzsSE3y81YUYTOmcPKUR745oTXn3Kbkw3TH8RofKxmcgq9/s640/IMG_2173b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Et une petite vue d'ensemble.<br />
<br />
Nico gagne le jet pour commencer, mais Rod lui reprend l'init d'un magnifique 6 :-)<br />
<br />
<b>Tour 1 Imperium</b><br />
<br />
Bon, en fait, on ne bouge pas beaucoup, et on tire!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyNRlvOTGRclTztfIrnHT5OJ4oYqEuYqYiAy8DDzYW0bP0ECbvC-j_PFs8ZcSVgbOdL16dSr1Eiu8Hq7gkagbR04VqRlzzwopznyCDQvaKMBDyh7hiVXIZ79HTgfasy13-ZlPZduvij3cX/s1600/IMG_2175b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyNRlvOTGRclTztfIrnHT5OJ4oYqEuYqYiAy8DDzYW0bP0ECbvC-j_PFs8ZcSVgbOdL16dSr1Eiu8Hq7gkagbR04VqRlzzwopznyCDQvaKMBDyh7hiVXIZ79HTgfasy13-ZlPZduvij3cX/s640/IMG_2175b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Les tirs sont assez peu efficaces, pas mal hors de portée (les castellans ont juste le pack d'ork à droite) et quelques jets de dé pourris plus tard, le chariot bleu est un peu amoché (mais le reflet plus ma mémoire défaillante une semaine plus tard ne me permettent plus de savoir de combien, de mémoire juste sous le premier pallier), et le seul dégat significatif sont les lootas réduits à 2 membres apres les pertes et le moral.<br />
<br />
On marque 4 points, 1 pour le test de moral raté, et 3 pour pas d'ennemis à 12 pas du centre (aussi appelé "objectif gratos au premier tour".<br />
<br />
<b>Tour 1 Orks</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjmzEdomX30jkhUUPW8vNJghJ4UB1Eb9XUVsyC0z_OXviHKHSDlqmx4nqOegFvcHH46hMNkK35ecJiS37xuhuNhxJ2aGSoDyEhB8myvxBRdxdgsJE9fNqzm97XcfI8G0muM1mWRHNDzXrZ/s1600/IMG_2178b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1028" data-original-width="1600" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjmzEdomX30jkhUUPW8vNJghJ4UB1Eb9XUVsyC0z_OXviHKHSDlqmx4nqOegFvcHH46hMNkK35ecJiS37xuhuNhxJ2aGSoDyEhB8myvxBRdxdgsJE9fNqzm97XcfI8G0muM1mWRHNDzXrZ/s640/IMG_2178b.jpg" width="640" /></a></div>
Les orks avancent et téléportent les 20 chokboyz en haut à droite.<br />
Les tirs sont moyens, une sentinelle décéde et donne le premier sang aux orks.<br />
<br />
<b>Tour 2 Imperium</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF63uzmUYupEuX4XJKO9ySQc1LQRzChDOl8-2A89D-kNddDGjKHwXberlHSNIQZn4-vGtXNyLQzqZ8bT71FCIxoq3yYqRff95guZmW850GjG6U28Tz9wzfUPWMr5skBKvjLMffj14A_TIR/s1600/IMG_2180b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF63uzmUYupEuX4XJKO9ySQc1LQRzChDOl8-2A89D-kNddDGjKHwXberlHSNIQZn4-vGtXNyLQzqZ8bT71FCIxoq3yYqRff95guZmW850GjG6U28Tz9wzfUPWMr5skBKvjLMffj14A_TIR/s640/IMG_2180b.jpg" width="640" /></a></div>
L'onager s'éloigne un peu des chokboyz en haut, la sentinelle vient se planter devant le chariot de guerre pour l'empecher d'avancer (enfin au moins un tour...), et le Hellhound vient pour s'occuper des tankbustas en truk. Le reste reste en place pour essayer de nettoyer au tir.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhggyXbqzVH0mDh3ijAPx1V99-NClJTLHO1h3si85TEauGiqo95YQSIukATzKAKSy8dsTfR5EhqzaJmzuhTiT2Tm9-kgiewSECCWTkxClDL7FXkXGZC90SAcTfkkasT3L0Vyfo0Z8Iqga62/s1600/IMG_2181b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="940" data-original-width="1600" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhggyXbqzVH0mDh3ijAPx1V99-NClJTLHO1h3si85TEauGiqo95YQSIukATzKAKSy8dsTfR5EhqzaJmzuhTiT2Tm9-kgiewSECCWTkxClDL7FXkXGZC90SAcTfkkasT3L0Vyfo0Z8Iqga62/s640/IMG_2181b.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b>Tour 2 Orks</b><br />
<br />
Les orks commencent à se rapprocher dangereusement de nous:<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi18eair0RjgEyIc2VQYROsWTyWuNFYtxB4HhsMKwJj4k3yiqMJKkcG5f3EZ5TB32ArzRgg62pvVcEWIf3DNpxmO8ZdEcxoZ_-g_jKeOD9SXDiukEoJJLBUKjQbTuh14-RdjCeSNfBfxAg/s1600/IMG_2182b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1111" data-original-width="1600" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi18eair0RjgEyIc2VQYROsWTyWuNFYtxB4HhsMKwJj4k3yiqMJKkcG5f3EZ5TB32ArzRgg62pvVcEWIf3DNpxmO8ZdEcxoZ_-g_jKeOD9SXDiukEoJJLBUKjQbTuh14-RdjCeSNfBfxAg/s640/IMG_2182b.jpg" width="640" /></a></div>
Les kommandos apparaissent dans le batiment à droite (c'est une fléche, mais en fait non...)<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiohIxyfB-Oc057-mh10j-YR4egIk67N9laTE23GFgBA6LVhX2Yd8m5XSYgOp286R41AhBvWZoY1NnYNFhvriGcu7XXd3_DgZjWZi3Hvtytt3qDP-hzfs34_wZXF2lHI34scYJTMxbt8MfW/s1600/IMG_2183b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1099" data-original-width="1600" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiohIxyfB-Oc057-mh10j-YR4egIk67N9laTE23GFgBA6LVhX2Yd8m5XSYgOp286R41AhBvWZoY1NnYNFhvriGcu7XXd3_DgZjWZi3Hvtytt3qDP-hzfs34_wZXF2lHI34scYJTMxbt8MfW/s640/IMG_2183b.jpg" width="640" /></a></div>
Les 10 chokboyz sont téléportés en bas de la carte, mais sans arriver à charger. Les tirs éliminent le Hellhound, la sentinelle et pas mal de skitarii.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWsobYeT0yJkKG1ETGPNEqKfz-_lQMCp3dBBrPMWhrZmvtev29e7IBSu_ITgnEQBGjU1lBzOOBwBaYqfhVG6Yv3HNgudR6i7tLXpZ5nVvuLo7uZsONrtAqFnPUWRg1BDxWs-t9SDsK51GB/s1600/IMG_2184b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="985" data-original-width="1600" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWsobYeT0yJkKG1ETGPNEqKfz-_lQMCp3dBBrPMWhrZmvtev29e7IBSu_ITgnEQBGjU1lBzOOBwBaYqfhVG6Yv3HNgudR6i7tLXpZ5nVvuLo7uZsONrtAqFnPUWRg1BDxWs-t9SDsK51GB/s640/IMG_2184b.jpg" width="640" /></a></div>
Les boyz chargent les skitarii au centre, les commandos une escouade de GI, et les Chokboyz survivants en haut une autre escouade de GI.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIBkBQDDiXzAGwRoi5loZNJg1LEnUw89pPmEEa9cVJ2D3aUvs0m6jb3mC1S7Y81XJYqPkKjftirK0k2p8uERHWLtv9Eag43QrQXsFxKewlWv7W_0Sh-smdC2Iv7CdunwXRnTcQzx8CkE9/s1600/IMG_2185b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1137" data-original-width="1600" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIBkBQDDiXzAGwRoi5loZNJg1LEnUw89pPmEEa9cVJ2D3aUvs0m6jb3mC1S7Y81XJYqPkKjftirK0k2p8uERHWLtv9Eag43QrQXsFxKewlWv7W_0Sh-smdC2Iv7CdunwXRnTcQzx8CkE9/s640/IMG_2185b.jpg" width="640" /></a></div>
Autant dire que c'est une boucherie. Les skitarii explosent, l'escouade engagée contre les kommandos aussi (ne restent que les patrons qui avaient rejoint le combat mais n'avaient pas été déclarés comme cibles). L'escouade d'en haut resiste un peu, les chokboyz étant arrivés bien amochés.<br />
<br />
<b>Tour 3 Impérium</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhukJvxrSDZGDtHnSPXlMEc5bQNrr3u-8rlHyXXtikuI1fPcEpa9HZUMVgieR-gadIrmrm8lvJGzn8yT9MCy0COutX-ypCQIEjy3m_aMDL8UXnHOcZwTdFniIWSL5SvXO4jy5byindxSV3O/s1600/IMG_2186b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1009" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhukJvxrSDZGDtHnSPXlMEc5bQNrr3u-8rlHyXXtikuI1fPcEpa9HZUMVgieR-gadIrmrm8lvJGzn8yT9MCy0COutX-ypCQIEjy3m_aMDL8UXnHOcZwTdFniIWSL5SvXO4jy5byindxSV3O/s640/IMG_2186b.jpg" width="640" /></a></div>
Les scions arrivent dans les arrières maintenant vide des orks et détruisent ce qu'il y reste. Le Weirdboyz a du regretter un instant d'avoir téléporté tous ses gardes du corps...<br />
<br />
Pas beaucoup de mouvement, les patrons GI se désengagent pour laisser les kommandos libres de se faire tirer dessus. Et puis les Kastellans en mode double tir passent à l'action.<br />
<br />
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<a href="https://media.giphy.com/media/tnqluTBR5y4ve/giphy.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://media.giphy.com/media/tnqluTBR5y4ve/giphy.gif" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFJpWNzpRUSMJ6w-B2vX5EwdSHgMiUNWyUJWmCBCT5Dfe7jaBbc_OGKeKdxAQBWqKK2en75xud12GrgPebRVuHO1MtB5gssW0RiIS4SlnfTHkoSH8aUnfc7Ok1iF8OMjqLfWLrmSCoxcG8/s1600/IMG_2188b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1004" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFJpWNzpRUSMJ6w-B2vX5EwdSHgMiUNWyUJWmCBCT5Dfe7jaBbc_OGKeKdxAQBWqKK2en75xud12GrgPebRVuHO1MtB5gssW0RiIS4SlnfTHkoSH8aUnfc7Ok1iF8OMjqLfWLrmSCoxcG8/s640/IMG_2188b.jpg" width="640" /></a></div>
C'est une boucherie. Le chariot explose, laisse le patron à 1PV, le truk explose, les tankbustas et les chokboyz prennent la mort, les boyz dans les ruines de la chapelle prennent tchi tchi, les kommandos sont réduits à un membre... Entre les kastellans et l'artillerie, les orks ont fondus comme neige au soleil. Et évidemment les rares survivants disparaissent aux tests de moral. Et on avait l'objectif pour nettoyer du monde, on détruit 6 unités pour le max de points.<br />
<br />
Nico tente un tour 3 pour la forme et abandonne.<br />
<br />
<b>Victoire de l'Imperium</b><br />
<br />
Bon, les orks tenaient pas trop mal la route, mais notre tour 3 a été devastateur...<br />
Quelques commentaires:<br />
- je ne pense pas que teleporter des chokboyz soit une bonne idée. Autant les faire avancer par eux même et téléporter un paquet de 30 boyz. Quand les orks sont chez nous, on fait la gueule, mais ils sont trop arrivés par vagues, et n'ont du coup pas pu atteindre notre artillerie.<br />
- Les Kastellans en mode tir, c'est une boucherie. Après, chaque robot a la résistance d'un demi-rhino, c'est pas le Pérou non plus, et dès qu'on parvient à les engager au close, ils ne font plus rien.<br />
- Le rayon eradicateur sur l'onager, c'est vraiment de la merde.<br />
<br />
Comme dit à Nico, une prochaine fois je jouerai ses orks pour voir ce qu'on peut en tirer ^^<br />
<br />
Vivement le nouveau codex Ad Mech (et l'errata, on a certes les dogmas/stratagèmes et traits de seigneur de guerre, mais il reste des points à ajuster, sur les Kataphrons notamment..).<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-16220795256991288342017-08-23T18:39:00.000+02:002017-08-23T18:39:34.628+02:00Dépoussiérage Garde ImpérialeHello,<br />
suite à la partie de lundi, je me suis motivé à procéder au dépoussiérage complet de ma GI (2 heures à épousseter au pinceau tous les véhicules et piétons, mine de rien ca m'a pris 2 heures....). J'en ai profité pour prendre quelques photos de l'ensemble, et tant qu'à faire réfléchir un peu à la GI. <br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDWLmFOLxVWtzDbfzXmNf6yYKrMz5Vx4QpACKdTIyhNyAKxo6sLGxRHCmrBezGpRUsBYUkE_t7xfn3y90Bbs_v0n0hMxsYWQ487osgIF45HLQw2z86qeLYc49_hHydWNoSWEl6FC7jIrry/s1600/IMG_2158b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="673" data-original-width="1600" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDWLmFOLxVWtzDbfzXmNf6yYKrMz5Vx4QpACKdTIyhNyAKxo6sLGxRHCmrBezGpRUsBYUkE_t7xfn3y90Bbs_v0n0hMxsYWQ487osgIF45HLQw2z86qeLYc49_hHydWNoSWEl6FC7jIrry/s640/IMG_2158b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a>Voila donc la phoot de famille, tous les véhicules avaient été refaits à l'aéro il y a deux ans, et je suis assez content du résultat (faut que je trouve le temps de leur mettre un peu de décalcos de marquage and co). Les piétons commencent à dater (environ 10 ans que je les ai peints, quand même), mais bon, ca ne pique pas encore trop les yeux... Ce sont les vendettas qui font la gueule, les décalcos rendaient bien mais commencent à partir et ca ne ressemble plus à rien...<br />
<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-i7TNnM0mKxgaspMZ5Yl7olKMBEHrx1J2H89fXE8XhZHOqs0OIOF9XldWny7QJUgcnUNH7nKYysl7P0kNDyk0hwSfexStdJnKVoBUznW4DCc1wAVCmxgDxQ2w7d9t3-rxseHCj4VFCRIY/s1600/IMG_2152b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1057" data-original-width="1600" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-i7TNnM0mKxgaspMZ5Yl7olKMBEHrx1J2H89fXE8XhZHOqs0OIOF9XldWny7QJUgcnUNH7nKYysl7P0kNDyk0hwSfexStdJnKVoBUznW4DCc1wAVCmxgDxQ2w7d9t3-rxseHCj4VFCRIY/s640/IMG_2152b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Voici un zoom sur la partie "soutien", avec un shadowsword (qui n'a vu qu'une partie, et qui est mort tour 1 avant d'avoir pu faire le moindre mouvement/tir...), 5 LRu et 4 pièces d'artillerie. Et des ogryns métal. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBV0Q_tDN3JYgzBzKDY0q8ix0nQmfluysOoJ2iiXaZaov_JEMVkMkaHD9gkfzYa3wkG92OlT3Eme2mDy9qfWUGATbyx-X7zXwlbdHr_ay3hSTexJvDYNvncGPgghlxuhjPk_r1bjOtLKAJ/s1600/IMG_2153b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1151" data-original-width="1600" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBV0Q_tDN3JYgzBzKDY0q8ix0nQmfluysOoJ2iiXaZaov_JEMVkMkaHD9gkfzYa3wkG92OlT3Eme2mDy9qfWUGATbyx-X7zXwlbdHr_ay3hSTexJvDYNvncGPgghlxuhjPk_r1bjOtLKAJ/s640/IMG_2153b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
La partie troupe, qui m'avait déja pris pas mal de temps à peindre, je n'ose imaginer la corvée que ca doit être de peindre des centaines de conscrits...<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtFJu2oED-anOUMyWWGRwHmMlAx8dhzmgfXyJTBqw1xV1vU3rOIRk7S3pDgQRROf8WhjOb_6Xg6RP9ym18nOR36xW2C4S5FfetIwV998ZMRPg0NVmcBUK-SzCZkFSzf-yX33n5e7de1CI_/s1600/IMG_2154b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1332" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtFJu2oED-anOUMyWWGRwHmMlAx8dhzmgfXyJTBqw1xV1vU3rOIRk7S3pDgQRROf8WhjOb_6Xg6RP9ym18nOR36xW2C4S5FfetIwV998ZMRPg0NVmcBUK-SzCZkFSzf-yX33n5e7de1CI_/s640/IMG_2154b.jpg" width="532" /></a></div>
Et les attaques rapides, ainsi que mes Karskins qui font de très bon scions.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL8hiU3IiMhkdyhNhanx0fw-z-yVR9aPa-D0KWvu47WzWAlX0kXAUaGnjIxDnRj-qzrVZuI_KMp7YoKOek0N2sl6IvAxeJ90cHEDm1K4xCyG0TWzBI4nQA0pAHkBFP7uLQQHqaaz7Q_m_-/s1600/IMG_2156b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="749" data-original-width="1600" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL8hiU3IiMhkdyhNhanx0fw-z-yVR9aPa-D0KWvu47WzWAlX0kXAUaGnjIxDnRj-qzrVZuI_KMp7YoKOek0N2sl6IvAxeJ90cHEDm1K4xCyG0TWzBI4nQA0pAHkBFP7uLQQHqaaz7Q_m_-/s640/IMG_2156b.jpg" width="640" /></a></div>
Un petit zoom (désolé, les photos sont pas terribles) de mes divers persos.<br />
<br />
Voila pour l'état des lieux.<br />
<br />
Cette V8 m'a plutôt donné envie de m'y replonger un peu (il faut dire que la sortie des Primaris, même s'ils sont beaux, a bien freiné mes ardeurs sur mes armées space marines...). Il faudra bien sur attendre le codex final pour être fixé, mais l'armée m'a plutôt l'air intéressante à jouer et il y a de quoi faire quelque chose qui tienne la route.<br />
<br />
Le principal souci pour moi, c'est qu'il y a des choses qui tiennent limite un peu trop bien la route...<br />
Pour ne pas se voiler la face, les conscrits et dans une moindre mesure les scions.<br />
<br />
Les conscrits posent un souci pour plusieurs caractéristiques:<br />
- spammables<br />
- jusqu'a 50 par unités<br />
- les commissaires les rendent virtuellement sans peur<br />
- 3 points pièce<br />
<br />
Quand on voit que pour 150 points, on a une unité qui écrantera ce qu'on veut et pour largement assez de temps, il y a un souci quand on compare aux autres armées.<br />
<br />
Surtout en tenant compte (i) de l'importance des écrans en V8 et (ii) de la réduction drastique des capacités anti-troupes.<br />
Pour le (i), avec tout ce qui peut arriver de manière fiable dès le tour 1 à 9 pas et vous avoiner au tir/et ou vous charger, il faut pouvoir repousser la menace. Pour le (ii), la disparition des gabarits (lance-flammes et surtout galettes) me parait avoir drastiquement augmenté la capacité de résistance des hordes. Ce qui avait avant une grande galette et pouvait enlever une dizaine de piétons d'un coup, va maintenant avoir 1D6 tir, soit en gros 3,5 tirs et 2-3 touches suivant la CT... Pour enlever 50 conscrits jusqu'au dernier, il faut y aller. Les listes à plusieurs centaines de conscrits à l'ETC en sont bien une preuve.<br />
<br />
Je pense que le souci est identifié, et on verra si le codex y apporte une réponse (j'espère...). Qu'est-ce qu'on peut imaginer?<br />
- augmenter le coût en point? C'est la réponse la plus évidente, mais de combien? Les gardes classiques à 4 points pièce ne me paraissent pas honteux (10 maxi, ordres moins rentables, plus de commissaires pour fiabilier), peut etre 5 allez. Mais est-ce qu'un conscrit à 4 points changerait la donne? Je sais que pour mon Ad Mech, je prendrais sans hésiter un pavé de 50 à 200 points...<br />
- Ajuster les régles? Les commissaires pourraient être moins efficace sur les conscrits (par exemple tuer 1D6 conscrits au lieu d'1 pour rétablir l'ordre?), les ordres nécessiter un test pour passer (bah oui, moins d'entraintement...). Ca éviterait que le paté se désengage et mette la sauce au tir juste après.<br />
- Limiter la capacité à en prendre? Je verrais bien quelque chose comme un maximum de 10 conscrits par escouade de gardes dans la liste. Mine de rien, si pour jouer un paté de 50 il fallait 5 escouades "classiques", ca calmerait. Sans parler d'en mettre 450...<br />
<br />
On verra, mais en tout cas je ne peindrai pas 200 conscrits avant de voir le codex (en fait, je ne peindrai pas 200 conscrits tout court, c'est chiant à peindre pour pouvoir jouer une armée chiante à jouer/affronter, suis pas maso non plus...).<br />
<br />
Sur les Scions maintenant, le problème est plus délicat. 64 points pour 4 plasmas qui arrivent de manière fiable tour 1 avec relance des 1 pour toucher avec le patron à coté, c'est fort. Surement trop. Déja, la réduction à une escouade QG par patron limite le problème. L'escouade de 5 avec 2 plasmas à 62 points me parait déja plus raisonnable.<br />
<br />
Le problème, c'est qu'il ne faut pas non plus les rendre injouable, la garde (et l'ad mech...) a besoin de pouvoir sortir de sa zone, et ses options sont très limitées. Les chimères sont chères, et le reste ne bouge pas trop (4+ pour toucher, qui passe à 5+ dés qu'on bouge, c'est trop handicapant...).<br />
<br />
Je pense que 10 points pour un scion de base (avec la FEP), c'est correct, par contre ca ne me choquerait pas de voir les plasmas passer à 10 points pour les Scions. Ca ferait l'escouade de 4 à 76 points, c'est déjà moins spammable. On verra ce qu'ils feront, j'espère que le retour de balancier ne sera pas trop fort.<br />
<br />
Ajoutons que le Taurox Prime est aussi une belle saleté, 30 tirs F4 à 24 pas pour moins de 100 points, c'est donné...<br />
<br />
Sinon, tant qu'à s'imaginer concepteur, qu'est-ce que j'aimerai voir changer dans le codex?<br />
- Ca fait un moment que je voulais en acheter/peindre, mais j'ai peur que les Bullgryns n'ait un gros potentiel gros bills... Pouvoir leur mettre une 2+ assez facilement, et la passer à 1+ avec un astropathe à 15 points, ca ne sera pas ultime vu le prix, mais y'a moyen que ca ne fasse que modérement rire l'adversaire..<br />
- Les Leman Russ sont vraiment à la peine. 4+ pour toucher, qui passe à 5+ (hors tourelle) dès qu'on bouge, et qui se réduit dés qu'on prend des dégats...Ca incite pas à l'assaut blindé... Les ordres des tanks commander sont aussi foireux. Ne pas pouvoir se le donner à soit même oblige à prendre au moins 2 Russ, dont 1 à CT4+... Fait pas réver.<br />
- L'artillerie est bien, elle fait mal, n'est pas trop chère, mais dès qu'elle prend du dégat perd beaucoup en efficacité, et on peu aussi l'engager au close pour la réduire au silence. Ca ne me parait pas déconnant.<br />
- L'escouade de GI classique me semble bien, 50-70 points pour 10 gus équipés ca me semble bien (contrairement aux Vangards honteusement trop chers...). Les escouades d'armes lourdes me paraissent toujours fragiles sans gardes "tampons", mais sont moins chers (trop peu cher pour les escouades mortiers et bolters lourds, 27 points les 3 mortiers, c'est la porte ouverte à des choses débiles...).<br />
- La vendetta est une blague (au moins je n'ai pas à repeindre tout de suite les miennes...), pour un truc qui touchera au mieux à 5+, et 6+ les volants...<br />
- J'aime bien les Hellhounds et les sentinelles, ces dernières pouvant facilement étendre la zone de protection contre les FEP avec leur mouvement scout. Et les Hellhounds sont au bon prix, et peuvent au moins bouger et tirer correctement.<br />
<br />
On verra ce qui changera dans le codex (je prie pour que le cas des conscrits soit réglé, sinon ce sera une plaie dans les parties compétitives), et surtout ce qu'on récupérera comme stratagèmes (yabon avec la capacité de la GI à générer du point de commandement) et comme traits de régiment. <br />
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<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-52569564169556435292017-08-22T17:26:00.001+02:002017-08-22T17:26:07.932+02:001500 points Ultramarines contre Garde ImpérialeHello,<br />
au retour des vacances, un petit jour de congé supplémentaire a permis de faire la transition en se faisant une petite après-midi jeu au Mirador (chez Damien, quoi). Pour l'occasion, j'avais envie de varier un peu de mon Adeptus Mechanicus, et j'ai donc dépoussiéré (au figuré comme un peu au sens propre, d'ailleurs), ma bonne vielle garde impériale, que j'avais envie de tester en V8.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjegvtNvZZ2ehgvcpQ1rNVbFw3iXQmkJkJFgwgwiS6p6ws_cHVMAKJgYYY5eKiLs7uBBdih-ByVtpYLZ8FsbTCab0jXrzPiXSyFnMYMd_VKWSP4gr0KOyCnr7rmbNxwZIWXe2P3yRhm0yCi/s1600/IMG_2121b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1012" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjegvtNvZZ2ehgvcpQ1rNVbFw3iXQmkJkJFgwgwiS6p6ws_cHVMAKJgYYY5eKiLs7uBBdih-ByVtpYLZ8FsbTCab0jXrzPiXSyFnMYMd_VKWSP4gr0KOyCnr7rmbNxwZIWXe2P3yRhm0yCi/s640/IMG_2121b.jpg" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
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<u><b>Les Ultramarines de Damien</b></u><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirxA1F_7sUyrJIy41PaIi7yDbkT6H3XkHdXNx_asmzMtDmybl9qjJpsP0J7UPGAb5bTHxErkluZqz9kRj3QZ_fAHIQXIUtV6JuLRbv-U94-bclqpO0cYzIR3B0TdfNQ7_yOfD8Gp_RRwM7/s1600/IMG_2115b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1304" data-original-width="1600" height="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirxA1F_7sUyrJIy41PaIi7yDbkT6H3XkHdXNx_asmzMtDmybl9qjJpsP0J7UPGAb5bTHxErkluZqz9kRj3QZ_fAHIQXIUtV6JuLRbv-U94-bclqpO0cYzIR3B0TdfNQ7_yOfD8Gp_RRwM7/s640/IMG_2115b.jpg" width="640" /></a></div>
Damien affichait une liste composée d'élements des 1ère et 10ème compagnies:<br />
Chapi en armure terminator<br />
Apothicaire<br />
6 totors tactiques, avec 1 canon d'assaut<br />
1 volant (Stormfire? Firehawk? Firestorm? Stormhawk? Autre? Me souviens plus...)<br />
4 escouades de 5 scouts (une sniper, le reste un peu mixte)<br />
4 razorbacks (2 BL, 1 CA, 1 Laser)<br />
=> 1 Brigade = 6PC (plus le trait de SDG qui rend un PC consommé sur un 5+)<br />
<b><br /></b>
<u><b>Ma Garde Impériale</b></u><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd7p-LhCJyhfWofG1DGBEx2PM-oeiM8X6gXFmAz74-NDh6Ki1YhKSbx9wFWpp1eAQ6sXMobjQv4StIpcqDQfY9L5JjuM6iVi8L_A5v-JTcZTJNhal-vXh9TB0hrKuEkzDKp51q-mSijPYA/s1600/IMG_2116b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd7p-LhCJyhfWofG1DGBEx2PM-oeiM8X6gXFmAz74-NDh6Ki1YhKSbx9wFWpp1eAQ6sXMobjQv4StIpcqDQfY9L5JjuM6iVi8L_A5v-JTcZTJNhal-vXh9TB0hrKuEkzDKp51q-mSijPYA/s640/IMG_2116b.jpg" width="640" /></a></div>
De mon coté, j'essayais de faire une liste "White Dwarf", avec un peu de tout, et pas dans les canons du moment avec des dizaines (centaines) de conscrits. Parce que j'aime pas le look, j'aime pas le style de jeu, ca va être nerf (espérons) et pas envie de peindre ca. Donc, j'ai fait avec le disponible, même si ca m'a donné envie de peindre qq figs en plus...<br />
<br />
1 lord comissar avec cravache energétique<br />
1 Tempestor scion<br />
1 tank commander (LRu "canonique" avec laser et bolters lourds de flanc)<br />
<br />
4 escouades d'infanterie (2 laser, 2 autocanons, armes spé variées)<br />
1 chimère multilaser/LFL<br />
2 sentinelles scout (1 LFL, 1 Multilaser)<br />
1 Basilisk<br />
1 Manticore<br />
1 Wyvern<br />
1 Hellhound<br />
5 Ogryns<br />
2 escouades scions (2 plasmas, 2 fuseurs)<br />
==> 1 Brigade + 1 spearhead =7 PC <br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>Mission et déploiement</b></u><br />
<br />
On tire au sort les missions eternal war, et on tire la mission 1 (4 objos à contrôler en fin de partie), après avoir relancé la relique qu'on n'avait pas envie de jouer.<br />
<br />
Le déploiement est en diagonale.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGH9AxKfjJH4z7QDpv2Vk1-sgH0L_-fSD6fPGaWvyoMQy2fm5JtFs9EGCsw7GWa7yTH7rtS_VtRkOgh4jF6oVs-uKSc-TwZSh2VDa1d4Jw5dIwsuBXXo9aV8piL0R_6PZ1UMWS86rStGii/s1600/IMG_2120b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1247" data-original-width="1600" height="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGH9AxKfjJH4z7QDpv2Vk1-sgH0L_-fSD6fPGaWvyoMQy2fm5JtFs9EGCsw7GWa7yTH7rtS_VtRkOgh4jF6oVs-uKSc-TwZSh2VDa1d4Jw5dIwsuBXXo9aV8piL0R_6PZ1UMWS86rStGii/s640/IMG_2120b.jpg" width="640" /></a></div>
Voila le déploiement, les scouts se sont mis dans les étages, au centre, et dans le batiment à gauche près de ma sentinelle (qui a déja fait mon mouvement scout, de même que celle à droite qui a avancé dans le bâtiment près du hellhound.<br />
Déploiement classique de mon coté, artillerie planquée, infanterie dans les batiments, et Ogryns au centre en contre charge.<br />
<br />
On joue les régles du chapter aproved, donc celui qui finit de se déployer ne commence pas auto, mais a +1 sur un jet de dé. Je gagne malgré ce bonus, et Damien ne parvient pas à reprendre l'init.<br />
<br />
<b>Tour 1 de la GI</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ8CN6Y_azEsJ95_c_8hY-Svy4dkQZN_dswD7dt83amq4sQgtNLlX2YXqhXXtMXpgoeIUFONpkNvdvjYIhCJUDXDw54N5ZHCcmYSo4Cl1MAjN5OpAivfSJjhJ4GQKuyCqcWtIx28qbJ4dB/s1600/IMG_2124b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1172" data-original-width="1600" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ8CN6Y_azEsJ95_c_8hY-Svy4dkQZN_dswD7dt83amq4sQgtNLlX2YXqhXXtMXpgoeIUFONpkNvdvjYIhCJUDXDw54N5ZHCcmYSo4Cl1MAjN5OpAivfSJjhJ4GQKuyCqcWtIx28qbJ4dB/s640/IMG_2124b.jpg" width="640" /></a></div>
Je fais FEP mes 2 escouades de Scions et leur patron (Damien ayant fait l'erreur de laisser de la place pour cela), et tout le monde tire sur l'avion. Qui tombe.<br />
<br />
Et du coup, on se dit que pour l'interet de la partie, ca va pas être top... Damien se rend, et on refait la partie, en le faisant commencer cette fois.<br />
<br />
<b>Partie 2 </b><br />
<br />
Cette fois ci, Damien commence. Histoire de, je lance un dé pour prendre l'init, et.... 6.<br />
<br />
<b>Partie 3 :-)</b><br />
<br />
Donc Damien commence sans que je ne tente de prendre l'init :-p<br />
<br />
<b>Tour 1 Ultramarines</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAjTUS6pND2etWUfyVSMR5aSJxEUwGLTwUHiUmUDAFeHQov1OwwDbKksHK9EqsqzxPHLVaGMYszMBQyKpELG9m-prp3Vuy-x360J00iV7u1G3oOfQuHMVvn9y0UnITCXzAIbGb8UtrUbPi/s1600/IMG_2125b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="911" data-original-width="1600" height="364" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAjTUS6pND2etWUfyVSMR5aSJxEUwGLTwUHiUmUDAFeHQov1OwwDbKksHK9EqsqzxPHLVaGMYszMBQyKpELG9m-prp3Vuy-x360J00iV7u1G3oOfQuHMVvn9y0UnITCXzAIbGb8UtrUbPi/s640/IMG_2125b.jpg" width="640" /></a></div>
Maintenant qu'il commence vraiment, Damien fait avancer son avion à fond, prêt à débarquer son contenu, et les razors avancent à l'exception de celui à canons laser. Les scouts au sol avancent aussi.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQyK0tMayrE9KdcvjNv2r3-ghKz_kef6YaQqBA0yBZqemobCYzZTfvQyQUfPgITgGI6tNJB65RYdWtTk1Yhwcm0_4uDUjje-XlVR5lYW1C7mJex1UhgdI_mYgD7a_2UmOane6fzNsiTaU/s1600/IMG_2126b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1118" data-original-width="1600" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJQyK0tMayrE9KdcvjNv2r3-ghKz_kef6YaQqBA0yBZqemobCYzZTfvQyQUfPgITgGI6tNJB65RYdWtTk1Yhwcm0_4uDUjje-XlVR5lYW1C7mJex1UhgdI_mYgD7a_2UmOane6fzNsiTaU/s640/IMG_2126b.jpg" width="640" /></a></div>
Lorsque les ultramarines ouvrent le feu, les ogryns sont proprement éliminés, ainsi que quelques piétons. Le LRu résiste pour sa part relativement bien aux tirs de l'avion.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSR1-NdHKHYfKXra4uigXsKqME1Y8uNy3jH6W4MZmorbKqcIJtfBl6zsAZZXWrZBqhyh-xHDKnT-XPhbtGAyZqO051OJhR6QXD5yBo5f66bG1KflipmpePrzhDTt-IqNba1rn1cwYWD8VT/s1600/IMG_2127b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1011" data-original-width="1600" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSR1-NdHKHYfKXra4uigXsKqME1Y8uNy3jH6W4MZmorbKqcIJtfBl6zsAZZXWrZBqhyh-xHDKnT-XPhbtGAyZqO051OJhR6QXD5yBo5f66bG1KflipmpePrzhDTt-IqNba1rn1cwYWD8VT/s640/IMG_2127b.jpg" width="640" /></a></div>
La sentinelle de gauche résiste bien et contient les scouts, les arrosant de napalm et en tuant 3 lors de leur charge, tout en n'ayant pris qu'un PV des tirs précédents.<br />
<br />
<b>Tour 1 GI</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjETnA6MNritMbKjD4J1I1mlls9-pmn15NUro_BIrnNyASlsQbgz4ZRRhfkkw8PnrUktGzvENplQ3b4dn3dWKs4q4mjpm1PcmhowvAI1v5GD9-GvNJxTdOyUjUTaDajh4GILMTaBM9VQAu_/s1600/IMG_2128b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1160" data-original-width="1600" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjETnA6MNritMbKjD4J1I1mlls9-pmn15NUro_BIrnNyASlsQbgz4ZRRhfkkw8PnrUktGzvENplQ3b4dn3dWKs4q4mjpm1PcmhowvAI1v5GD9-GvNJxTdOyUjUTaDajh4GILMTaBM9VQAu_/s640/IMG_2128b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Je décide après un peu d’hésitation de faire arriver mes Scions chez moi pour gérer le volant et/ou son contenu. Le Hellhound et la sentinelle s'avancent hors de ma zone, tandis que celle au fond se désengage des scouts.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj971mLl52FQVsNkUmK8MjdpDW8OBuDU_hxnHa3FejM68LUFmf7LMsbaGBzbwt3GGIZF2fyuVgEo41FwvrAIleekIDX0lNrK6ZAnc9jjR4ISPDmH6VO6USSpvOZ892LLcTyIg2SPGD1QS-f/s1600/IMG_2130b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1159" data-original-width="1600" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj971mLl52FQVsNkUmK8MjdpDW8OBuDU_hxnHa3FejM68LUFmf7LMsbaGBzbwt3GGIZF2fyuVgEo41FwvrAIleekIDX0lNrK6ZAnc9jjR4ISPDmH6VO6USSpvOZ892LLcTyIg2SPGD1QS-f/s640/IMG_2130b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
J'ai toute mon armée ou presque en capacité de tirer, donc va pas falloir se louper. Tout le monde s'y met, et l'avion finit par tomber (un seul mort dans sa destruction, sauvé par une relance), et je tue 2 termis au passage. Les scouts du centre sont éliminés, ainsi que 3 en haut à droite par le Hellhound, et les 2 survivants à gauche. Ma sentinelle tire et charge le Razor, pour 2 PV (enfin le laissant à 8 pv, je sais plus si c'est 10 ou 11 de base...).<br />
<br />
<b>Tour 2 Ultramarines</b><br />
<br />
Contrairement à ses ultramarines, Damien rate son jet de moral suite à la perte de son avion... Donc on passe en mode pédagogie pour expliquer les joies des charges en V8, et qu'avec ses totors il peut me neutraliser une bonne partie de ma puissance de feu via de bons positionnements.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2BbvLDPvXqjQvPohzlGfFEhOOnRVvbpTXtTyxY8PwaIhTtKCOXKOrWPijAvDX3Dnlaw2IsB9m4xDBQCt91CM1vohYv09cknxkh1PQWXIAnGj42gyuG7XrRBAftMafWwAOVJ-6hvkjpr4s/s1600/IMG_2131b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1068" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2BbvLDPvXqjQvPohzlGfFEhOOnRVvbpTXtTyxY8PwaIhTtKCOXKOrWPijAvDX3Dnlaw2IsB9m4xDBQCt91CM1vohYv09cknxkh1PQWXIAnGj42gyuG7XrRBAftMafWwAOVJ-6hvkjpr4s/s640/IMG_2131b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Il relève donc un totor avec l'apothicaire et se prépare à une méga charge sur les scions, la chimère, le LRu, et la manticore et commissaire à gauche de la phoot. Le Razor se désengage et va aller tirer mes scions de droite (vraiment une plaie cette possibilité de tirer à -1 après un désengagement...)<br />
NB: je viens de vérifier, ca ne s'applique qu'à l'infanterie, moto et dread... Tout de suite moins puissant. Du coup on l'a mal joué cette partie, et les razors passeront leur temps à se désengager gratuitement ou presque. Pas grave, on apprend ^^<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtXoWEb7cqeMcHmkGlpdcJ8HimMFZXvUqlVov3VO7UKA_Rsu9XTdA8QkSbUbJjeosZvPKX5b9yvBEYr01FLBnvW7yX5AYY0KFDc935CHND8jpPcNrLlDOLUJQfC85cERvJU__PVvKZzFty/s1600/IMG_2133b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtXoWEb7cqeMcHmkGlpdcJ8HimMFZXvUqlVov3VO7UKA_Rsu9XTdA8QkSbUbJjeosZvPKX5b9yvBEYr01FLBnvW7yX5AYY0KFDc935CHND8jpPcNrLlDOLUJQfC85cERvJU__PVvKZzFty/s640/IMG_2133b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Les terminators nettoient au tir 4 scions, le Razor 4 autres, la fin de l'escouade sur le bunker est vaporisée, et un tir efficace du Razor laser enlève 9 PV au basilisk et le rend quasi inopérant (et oui, en V8 pas besoin de finir un véhicule pour le neutraliser...).<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiaI3k1lmwbHKakkA1ninKjAtf02TjiU8JO_JvikalR2sd7H7DdZgPTWRDzUugThJOCjhyphenhyphenC9L15DoQkbpxYwgI8eAGWoH-R7SPJwUQaAFNxqfF-hcPHLyxnuUJIJ3ixinKM-q32C-6pCES/s1600/IMG_2134b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1108" data-original-width="1600" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiaI3k1lmwbHKakkA1ninKjAtf02TjiU8JO_JvikalR2sd7H7DdZgPTWRDzUugThJOCjhyphenhyphenC9L15DoQkbpxYwgI8eAGWoH-R7SPJwUQaAFNxqfF-hcPHLyxnuUJIJ3ixinKM-q32C-6pCES/s640/IMG_2134b.jpg" width="640" /></a></div>
Les tirs de contre charge sont d'une rare violence... Notamment la manticore, qui réalise 11 tirs avec sa roquette, et obtient 3 6 et tue 2 termis.<br />
J'ai eu beau chercher, je ne trouve rien qui empéche ni d'utiliser l'artillerie en contre charge, ni de portée minimale. C'est un peu contreintuitif de vomir une roquette à 10 cm de la manticore mais bon... On a raté une régle quelque part? Les autres tirs parviennent à finir un autre terminator, et du coup tout de suite la charge fait moins peur. Surtout qu'étourdi par les pertes, le chapelain part trop loin et ne peut plus donner sa relance au termis, qui ne feront rien, et prendront 1 PV en retour d'un coup de cravache energétique de mon commissaire. Le scion décéde, c'est toujours une petite consolation...<br />
<br />
Le scion de droite est chargé par le Razor (c'est nouveau de voir du véhicule closer...) sans succés, mais il décide cependant courageusement de quitter le champ de bataille pour ne pas subir le sort de ses 4 compagnons.<br />
<br />
<b>Tour 2 GI</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVdbbTdZXWfpIw55C76XyaNfRK9_pLdKg4XwDKm0Liv0AxJhWWxEnah_DvUgM20AqbtPSht3WY8mWn0uqiLL_-71YLg6vuY6auMKnvnLqqzc5eOp4gUYT9-SWG5gbFOiiBGpIeHwQ6L-D/s1600/IMG_2136b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1094" data-original-width="1600" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVdbbTdZXWfpIw55C76XyaNfRK9_pLdKg4XwDKm0Liv0AxJhWWxEnah_DvUgM20AqbtPSht3WY8mWn0uqiLL_-71YLg6vuY6auMKnvnLqqzc5eOp4gUYT9-SWG5gbFOiiBGpIeHwQ6L-D/s640/IMG_2136b.jpg" width="640" /></a></div>
Les gardes débarquent de ma chimère et montent à l'étage, tandis que la chimère recule prudemment. Le LRu se désengage aussi vers le centre, et la manticore et le lord commissar <strike>fuient </strike>vont remonter le moral des troupes plus à gauche.<br />
<br />
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<br />
Avec le LRu et la manticore en fuite et la basilisk amochée, les tirs sont assez réduits, mais suffisants pour tuer les 2 totors survivants.<br />
<br />
Petite question de règle, est-ce que les passagers d'un véhicule engagé au close peuvent en débarquer, et si oui sont ils considérés comme s'étant eux mêmes désengagés? (pas de tir ni de charge?)<br />
<b><br /></b>
<b>Tour 3 ultramarines</b><br />
<br />
Suivant mes conseils (bons ou pas, je ne sais pas...), Damien, fait avancer ses Razor en vue de charger ma ligne et de réduire les tirs, en profitant des bonnes astuces de la V8 pour engager le maximum de monde pour pas cher (et en pensant à ce moment qu'il pouvait se désengager et tirer à -1).<br />
<br />
L'apothicaire poursuit le LemanRuss dans le but de l'empécher de tirer (bah oui, un abruti qui te poursuit en tapant à la porte à coups d'épèe, apparemment ca empêche de tirer...).<br />
<br />
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<br />
Pendant ce temps, le chapelain poursuit les gardes fraichement débarqués dans les étages du batîment à droite. <br />
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</div>
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Le Razor du fond effectue un magnifique virage au frein à main pour engager à la fois la Wyvern et le Basilisk (étonnant la mobilité d'un véhicule au close, c'est facile de ne pas s'éloigner de la fig la plus proche tout en contactant assez loin autre chose...).<br />
<br />
L'autre Razor engage l'escouade de gardes. Le tout sans grand impact, si ce n'est d'empécher de tirer au tour suivant. Le Razor laser a essayé de s'occuper la manticore, mais n'a enlevé "que" 5PV, donc elle tire toujours à pleine puissance.<br />
<br />
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Le LRu a quasi réussi à tuer l'apo sur le tir de contre-charge, le laissant à 1 PV sans rien subir en retour (oui, le tir de contre charge du canon laser dans le dos, c'est magique en V8!), et le chapi ramone tranquillement du garde.<br />
<br />
<b>Tour 3 GI</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzfG5Z8RQtOwdnXuT6mnFAoeKtLNQHmLR6OoFl5iTfXz_IgeRFdKVugsLUD58Z5Ql-VdKLnwRQvaOrKO7AhMa79O0reeWWvY1VMjdsdAdAMKvCZ8hnaQg6rh8qYrZEkgClEj9efXnxyWm6/s1600/IMG_2143b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzfG5Z8RQtOwdnXuT6mnFAoeKtLNQHmLR6OoFl5iTfXz_IgeRFdKVugsLUD58Z5Ql-VdKLnwRQvaOrKO7AhMa79O0reeWWvY1VMjdsdAdAMKvCZ8hnaQg6rh8qYrZEkgClEj9efXnxyWm6/s640/IMG_2143b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Le ballet de désengagements continue, avec la Wyvern qui recule un peu, les GI qui se désengagent pour protéger la manticore d'une charge, le LRu qui continue son avance pépère vers la statue (objectif), et les GI qui s'éloignent de 5 mètres du chapelain pour gratter un peu de temps. Les sentipattes se mettent en position pour froutcher le razor et achever l'apothicaire.<br />
<br />
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La manticore parvient à enlever la moitié des PV du razor laser, et les tirs d'une bonne partie de l'armée améneront l'un des razors à 1 PV, l'autre à 9. La sentinelle et le commissaire chargent aussi les 2 Razors, pour leur mettre un malus de -1 au tir le tour suivant (NB: encore une fois, on a mal joué les doctrines en les appliquant également aux véhicules).<br />
<br />
<b>Tour 4 Ultramarines</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgawYKbrK2glctWnfvUE877lgv6B1pEbzrnW8yfMzemBL6iLKR8EXTtLpTMrv0bCUcne3QM5dff1hRuf2iZbgelDl6xYlE1I57HwExAhzLml5JQGHDG8WABtebWKWxsb6d4XaPcLpCa2KtP/s1600/IMG_2145b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="928" data-original-width="1600" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgawYKbrK2glctWnfvUE877lgv6B1pEbzrnW8yfMzemBL6iLKR8EXTtLpTMrv0bCUcne3QM5dff1hRuf2iZbgelDl6xYlE1I57HwExAhzLml5JQGHDG8WABtebWKWxsb6d4XaPcLpCa2KtP/s640/IMG_2145b.jpg" width="640" /></a></div>
L'apothicaire dont je n'avais pas réussi à enlever le dernier PV au tour précédent s'injecte je ne sais quoi et revient à ses 4 PV initiaux, et charge la sentinelle. Le chapi continue de massacrer gentiment les GI. Le Razor tire sur la chimère et la charge. (Etonnant cette édition où les mouvements de véhicules ressemblent de plus en plus à une partie d'autotamponneuses...).<br />
<br />
De l'autre coté, ma manticore prend 1 PV et tirera donc uniquement sur du 5+. Toujours mieux que le 6+ du basilisk... <br />
<br />
<b>Tour 4 GI</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Muri95oH0d_bLfDNQOBoolG9SLQyKoStcP5hh4mOCtCi3oGOk2d2CIDoIOvN8Yv9TFyAEkk7Mhlb34QoBTm6wFbMnEyI6oaBEjfOBpSONXoSHGXWN0QT_n8Un0SVXewS5xfB6Z5yBPvo/s1600/IMG_2147b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="909" data-original-width="1600" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Muri95oH0d_bLfDNQOBoolG9SLQyKoStcP5hh4mOCtCi3oGOk2d2CIDoIOvN8Yv9TFyAEkk7Mhlb34QoBTm6wFbMnEyI6oaBEjfOBpSONXoSHGXWN0QT_n8Un0SVXewS5xfB6Z5yBPvo/s640/IMG_2147b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Pendant que l'apothicaire poursuivait le LRu (avec la musique de Benny Hill en fond...), le tempestor prime que tout le monde avait oublié surgit out of nowhere de sous l'étage de la ruine pour essayer de le stopper. Et décédera dans l'opération...<br />
<br />
De l'autre coté, c'est carnaval avec les véhicules amochés et toute mon infanterie qui n'arrivent pas à enlever le dernier PV du Razor...<br />
<br />
<b>Tour 5 </b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8nJa8pbqDEM0x_KHdiUhi2AN2iZffWWvrqFTx03jsRnjZiqhemumtpD1FkDB_PHtr6rHrkhSNN_2SSNqkmnHscXJx28PjaeG4h9ucg5I_vr2dhqONY8q49K79pZ5y0gd9_oGBO0-3qhQQ/s1600/IMG_2149b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1074" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8nJa8pbqDEM0x_KHdiUhi2AN2iZffWWvrqFTx03jsRnjZiqhemumtpD1FkDB_PHtr6rHrkhSNN_2SSNqkmnHscXJx28PjaeG4h9ucg5I_vr2dhqONY8q49K79pZ5y0gd9_oGBO0-3qhQQ/s640/IMG_2149b.jpg" width="640" /></a></div>
L'apothicaire finit la sentinelle, et malgré une tentative d'intimidation du LRu, le chapi charge mais ne fait que gatter la peinture, il prend donc l'objo. Le Hellhound à 1 PV aussi. La chimère et le Razor à droite continuent à se donner des coups de pare chocs sans grande efficacité.<br />
<br />
A gauche, mes GI prennent l'objectif grâce à la régle d'objo sécurisé des troupes du chapter aproved. Et la sentinelle prend le dernier objectif.<br />
<br />
<b>Victoire de la GI</b><br />
<br />
Partie très étrange, avec des véhicules se tamponnant pour que les secousses empêchent de tirer, et des persos space marines courant en tout sens pour poursuivre des véhicules...<br />
<br />
Ca m'a fait plaisir de resortir ma GI, mais il est clair qu'on voit bien l'intéret des cordons de conscrits pour protéger les troupes de tir, sinon dès que l'ennemi est chez soi c'est le bordel et la puissance de feu en prend un coup...<br />
<br />
Pas vraiment convaincu par les marines, la doctrine ultra peut etre sympa, mais sur des véhicules ce serait effectivement vraiment fumé. Peut etre sur des dreads, je sais pas. En revanche le trait permettant de récupérer un PC sur un 5+ en a bien ramené 3-4 à mon adversaire, pas mal ^^<br />
<br />
Je vais surement faire un petit détour par la GI, mais ce sera pour le prochain article :-)<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-41273340994167322152017-07-30T11:41:00.001+02:002017-10-10T01:30:08.368+02:002000 points Ad Mech contre Khorneux, la revancheBon, Seb s'étant fait violé l'init à la première partie, on a décidé de faire la revanche pour voir ce que ca changeait. <b> </b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJj63_S8LkPM6WM-mYYj1j88qtliK2megogynORonMj4EcLQZRMjHXIT1ZZDUUOcWLDQAJYl9VWF3Q_Rumaj39vdEet_hO-ro8-xmjQZbGw1y363NEVzbKcWZ7kgcHkjxFzJOEhF4sd4k/s1600/IMG_1998b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="907" data-original-width="1600" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJj63_S8LkPM6WM-mYYj1j88qtliK2megogynORonMj4EcLQZRMjHXIT1ZZDUUOcWLDQAJYl9VWF3Q_Rumaj39vdEet_hO-ro8-xmjQZbGw1y363NEVzbKcWZ7kgcHkjxFzJOEhF4sd4k/s640/IMG_1998b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>1000 points d'Ad Mech de Rod</b><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0H_eU_yC3wD0l6dbCPe6Hqf4jki3MVJwqnuExdi9eqUccPh_wnwSs-I0SixIPl6fxCnd3NNcj7YDzST8L6UKJViPxHLJ36THzSmyAyrmAseETfKXotztjzb238OCrnymC7jdUN7oc6egl/s1600/IMG_1973b.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1103" data-original-width="1600" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0H_eU_yC3wD0l6dbCPe6Hqf4jki3MVJwqnuExdi9eqUccPh_wnwSs-I0SixIPl6fxCnd3NNcj7YDzST8L6UKJViPxHLJ36THzSmyAyrmAseETfKXotztjzb238OCrnymC7jdUN7oc6egl/s640/IMG_1973b.jpg" width="640" /></a></div>
Bon, c'est Rod, donc il ne joue pas une armée légale...<br />
Engineseer<br />
10 rangers avec 3 arquebuses transuraniques<br />
10 vanguards avec 2 electrofusils et 1 plasma<br />
5 infiltrators avec épées energétiques<br />
5 ruststalkers<br />
1 dragoon avec jezzail<br />
1 ballistari avec laser jumelé<br />
1 onager avec eradication ray<br />
<br />
<b>Mes 1000 points d'Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG4ifF2wMceY4y7pW_IL_g868NxfyGkbGoJ96t9TMMTrF6ybSX_BMRt4Rz4OBB1qQCHMneePixJWqhXo5ZqOlMFgIHjuSKe4gzqUgJQZL_d_hsDAcqyTjLXl43fhrZVeNUVUN-5k8OZlfp/s1600/IMG_1974b.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="1600" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG4ifF2wMceY4y7pW_IL_g868NxfyGkbGoJ96t9TMMTrF6ybSX_BMRt4Rz4OBB1qQCHMneePixJWqhXo5ZqOlMFgIHjuSKe4gzqUgJQZL_d_hsDAcqyTjLXl43fhrZVeNUVUN-5k8OZlfp/s640/IMG_1974b.jpg" width="640" /></a></div>
Tech priest Dominus<br />
9 vanguards avec 2 plasma<br />
5 rangers avec 1 arquebuse transuranique<br />
3 Kataphron destroyers avec 2 grav et 1 plasma<br />
1 Dragoon<br />
5 infiltrators avec taser et pistofléchettes<br />
1 onager eradication ray<br />
1 Onager phosphore lourd<br />
(oui, je teste les 2 autres armes des onagers)<br />
<br />
<b>Les 2000 points de Khorneux de Seb</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjWKnFq4TGRi0iVWYcqU92h5hVIth8F1XGrjCgYUE1qap3iIeiuDdeGGaxhWJF1NBVvf6roj4-YE0Q0B-pxhteUarWyehA_fIe9CBKnOHWYClAUXatpP1-MM9Jit2KWqt4OZpCv8quRST/s1600/IMG_1976b.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="779" data-original-width="1600" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjWKnFq4TGRi0iVWYcqU92h5hVIth8F1XGrjCgYUE1qap3iIeiuDdeGGaxhWJF1NBVvf6roj4-YE0Q0B-pxhteUarWyehA_fIe9CBKnOHWYClAUXatpP1-MM9Jit2KWqt4OZpCv8quRST/s640/IMG_1976b.jpg" width="640" /></a></div>
1 Buveur de sang<br />
1 prince démon de khorne<br />
8 Sanguinaires<br />
1 Hellbrute<br />
3 Rhinos<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy_WhC7HjhR3M9EKT1iwCsybAD9os-cYNS5IPBeg1iB8i0yqZZgmR9qDzHlg6ZTeQIMaqvC7GUZMSCt-9smiONL3reTe9Ev59FNET87Gxd1Fai1TqVUQ9CXRwkAlO7LschwuRQWg4N4dtf/s1600/IMG_1975b.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="607" data-original-width="1600" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy_WhC7HjhR3M9EKT1iwCsybAD9os-cYNS5IPBeg1iB8i0yqZZgmR9qDzHlg6ZTeQIMaqvC7GUZMSCt-9smiONL3reTe9Ev59FNET87Gxd1Fai1TqVUQ9CXRwkAlO7LschwuRQWg4N4dtf/s640/IMG_1975b.jpg" width="640" /></a></div>
2x8 bersekers<br />
1 devastators plasma<br />
1 devastators missile<br />
3 minidev laser<br />
<br />
<u><b>Déploiement et scénario</b></u><br />
<br />
On tire un scénario eternal war pour changer (et pour accelerer) et on tire celui ou les objos valent 3 points chacun à la fin de la partie. Et un déploiement "normal", avec la variante en légère pointe.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg02VV29Lb3uCH3c3gUQC1sj6sTf4fl-3mdD53FeNPvWFTvH_xCuunseaVX5OT50Od3WiHllcg_7GYilacez7eLOpolxasNJWBx3eGiIBGSVmxxD0kB3Nb2vO0fHH-m4qVt6TRAiJ9VlCf0/s1600/IMG_1996b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="924" data-original-width="1600" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg02VV29Lb3uCH3c3gUQC1sj6sTf4fl-3mdD53FeNPvWFTvH_xCuunseaVX5OT50Od3WiHllcg_7GYilacez7eLOpolxasNJWBx3eGiIBGSVmxxD0kB3Nb2vO0fHH-m4qVt6TRAiJ9VlCf0/s640/IMG_1996b.jpg" width="640" /></a></div>
Voici le flanc droit. Plutot à dominante jaune et rouge chez nous (donc Rod), avec juste mes vanguards et mon poulet. En face, les 2 rhinos berserks et les 2 boss au centres, et une minidev et les plasma en rhino à droit.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjM150mPRn14KFBijfHdAkZu65BxoClKRZzDeP-10ks3CoPFByjO8dQOX0IPBd2pR_X4zJuhuuaEOtdvy3-wnyUTmqzE1Z_haJnO8GoKFenbR7S8uop2J7XST7cdHw7zStucAEMyc2Zoir/s1600/IMG_1997b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1600" height="382" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjM150mPRn14KFBijfHdAkZu65BxoClKRZzDeP-10ks3CoPFByjO8dQOX0IPBd2pR_X4zJuhuuaEOtdvy3-wnyUTmqzE1Z_haJnO8GoKFenbR7S8uop2J7XST7cdHw7zStucAEMyc2Zoir/s640/IMG_1997b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
A gauche, mon tas pour profiter de l'aura de mon tech priest, et en face pas mal de monde à couvert sur la station radar, et le hellbrute à gauche.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu30nVzxw5r5ZoR-r1z4hWUiqC1xsR9b2CiI8eczvifSAbSPDwztUr_K8ovAy7Qxw0_bH6uNpB56wU0gDOYsEvf4cA3lj-A4l9ytdomzNs8qqG0sPpD6hSYAywqHKxWz8FeAKEEP7u_CJU/s1600/IMG_1998b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="907" data-original-width="1600" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu30nVzxw5r5ZoR-r1z4hWUiqC1xsR9b2CiI8eczvifSAbSPDwztUr_K8ovAy7Qxw0_bH6uNpB56wU0gDOYsEvf4cA3lj-A4l9ytdomzNs8qqG0sPpD6hSYAywqHKxWz8FeAKEEP7u_CJU/s640/IMG_1998b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Rod se saisit ensuite d'un dé, qu'il lance d'un geste auguste et qui atterrit sur un magnifique... 5.<br />
<br />
<b>Tour 1 Chaos</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_zOatGr5CSQtDbCiuJw-8DjNOIbH-HV0_HkZAF2FkR7AyfbeoRdQgDhhlr7lkRj5eNzwqTun7BvOqcDBIjMcLH53pyb3TjWnT6jd_F_kgdwPdXPCE4K2ykX-rcX9LSFfCmUie6mV5GBHd/s1600/IMG_2002b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1036" data-original-width="1600" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_zOatGr5CSQtDbCiuJw-8DjNOIbH-HV0_HkZAF2FkR7AyfbeoRdQgDhhlr7lkRj5eNzwqTun7BvOqcDBIjMcLH53pyb3TjWnT6jd_F_kgdwPdXPCE4K2ykX-rcX9LSFfCmUie6mV5GBHd/s640/IMG_2002b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Le gros tas de gens ivres de haine au centre avance à fond, tandis que sanguinaires et marines prennent possession du camp. Les 3 rhinos fument ensuite.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvNd3-f3UIeWpXJHIT4vwMTHLGDkXWsY7IHBu9Sd-SjHwCIKG7ckYCw1RwWh06QAAytIo-bmAo3RkWO7zj3RQo2FnNrrew4S1wIb39gUmGcyxqmNflgk_iHyqlAued8hidOqV4Ag_VUMMS/s1600/IMG_2003b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="947" data-original-width="1600" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvNd3-f3UIeWpXJHIT4vwMTHLGDkXWsY7IHBu9Sd-SjHwCIKG7ckYCw1RwWh06QAAytIo-bmAo3RkWO7zj3RQo2FnNrrew4S1wIb39gUmGcyxqmNflgk_iHyqlAued8hidOqV4Ag_VUMMS/s640/IMG_2003b.jpg" width="640" /></a></div>
Au tir, certes beaucoup de tirs ratent, mais les 2 qui passent font mal, enlevant 5 PV chacun à mon onager et à mon poulet. Le Hellbrute enlève aussi 2 PV à un destroyer. <br />
<br />
<b>Tour 1 Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd2l4ToHS31_FkSqN0QYgXeWjFxSCOmbl_4ESgwjhFIVpjYeTCzdoW2RIVCLtlAaxM8etzEwD1b4ikZNM9cCeTwABpMWaAkf1_tdM6CJW4cVH-plEL3gkPqPJblHjaLvdDHMegkJowvfAj/s1600/IMG_2004b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1235" data-original-width="1600" height="492" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd2l4ToHS31_FkSqN0QYgXeWjFxSCOmbl_4ESgwjhFIVpjYeTCzdoW2RIVCLtlAaxM8etzEwD1b4ikZNM9cCeTwABpMWaAkf1_tdM6CJW4cVH-plEL3gkPqPJblHjaLvdDHMegkJowvfAj/s640/IMG_2004b.jpg" width="640" /></a></div>
Je me tasse un peu à gauche pour m'éloigner des rhinos, et je soigne 2 PV à mon Onager.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ddNOEe1gNPtZYYtoRSKK63P1RTWqwF2og3NHIgl1N78mGKmvWy5swLgW2HTR_F5ExmONtOvFAxClC_HIbCBVS2iCVT8q2oiw5dUHL6LnL_O5bqIG6GUQBQ9H9PRHWZPYeFkiqkBNVWBG/s1600/IMG_2005b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="986" data-original-width="1600" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ddNOEe1gNPtZYYtoRSKK63P1RTWqwF2og3NHIgl1N78mGKmvWy5swLgW2HTR_F5ExmONtOvFAxClC_HIbCBVS2iCVT8q2oiw5dUHL6LnL_O5bqIG6GUQBQ9H9PRHWZPYeFkiqkBNVWBG/s640/IMG_2005b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
A droite, les vanguards décident de reculer stratégiquement, tandis que les ruststalkers vont faire tampon. L'engineseer me prête un coup de main et me rend 1 PV.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJVvnjjJj4iXjUrpIBkD6P6Vki2NeSTrQr3QfJ37zZwFipjaTinXmAhTf6qyVdoX2r1hQ8cBdObjRvRuIGXPSPL-_Cfpkjr2dN2APhxjCKrkeVhgkK1R9cHbopuXrxYIQREBT9caHefRtO/s1600/IMG_2006b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1600" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJVvnjjJj4iXjUrpIBkD6P6Vki2NeSTrQr3QfJ37zZwFipjaTinXmAhTf6qyVdoX2r1hQ8cBdObjRvRuIGXPSPL-_Cfpkjr2dN2APhxjCKrkeVhgkK1R9cHbopuXrxYIQREBT9caHefRtO/s640/IMG_2006b.jpg" width="640" /></a></div>
Au tir, on concentre le tir sur un rhino, qui a l'obligeance d'exploser, prenant 2 PV à l'autre rhino et 3 au PD et au buveur de sang :-). Rod décide alors de faire tirer ses 3 arquebuses transuraniques sur le PD, qui reste à 1 PV, et se fait achever par ma propre arquebuse. Les bersekers contenus dans le rhino débarque à l'abri de la barricade, mais se font charger par les ruststalkers et exterminés (un peu attendris au tir avant).<br />
<br />
<b>Tour 2 Chaos</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMaUckK3PuG48NZs8hnAaGl26gY7TGjgMcSn9Ftk6cKSNDitIafLA-PnG4nviRL0y2nKuK5fr_-9h6EYFJrZXozUE5sfYdV0n1uazCp9WqRiz6m5RH6DP-0jiARqmN9Ml6f7fnSTlCQDcB/s1600/IMG_2007b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1043" data-original-width="1600" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMaUckK3PuG48NZs8hnAaGl26gY7TGjgMcSn9Ftk6cKSNDitIafLA-PnG4nviRL0y2nKuK5fr_-9h6EYFJrZXozUE5sfYdV0n1uazCp9WqRiz6m5RH6DP-0jiARqmN9Ml6f7fnSTlCQDcB/s640/IMG_2007b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Les berkos débarquent du rhino en direction de l'infanterie, suivis par un rhino un peu amoché. Le BdS vole vers les ruststalkers et le reste avance.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Es9rLPdI1cf8sWNt3hyczQrFGugqh7lhU35izpKUf2cLKG5B_U_FncV6qazmfOyqqxitO7zntD1d3EB8NtD3QCmh2RHz1D1OFB8IwG-LgquSXf9xpV2z6IAoN9N8VGFMC1ZV8BONBwr6/s1600/IMG_2008b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Es9rLPdI1cf8sWNt3hyczQrFGugqh7lhU35izpKUf2cLKG5B_U_FncV6qazmfOyqqxitO7zntD1d3EB8NtD3QCmh2RHz1D1OFB8IwG-LgquSXf9xpV2z6IAoN9N8VGFMC1ZV8BONBwr6/s640/IMG_2008b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Les tirs du dread et du tas de marounes sur le radar me tuent 2 destroyers, snif.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAB6emowQFAFnA1ghHLRMvhHeBYcac9pFA79ZhpkthBjv3adCA_Y4cCAI1p4EpaO0zIfwpNclxtJYOZwPzfXX4O3ZtGOWMsITlEr3IqSROkaeassCpJe0dQMBT_Kh-Xz-St-igeeZ4XvNG/s1600/IMG_2010b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="846" data-original-width="1600" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAB6emowQFAFnA1ghHLRMvhHeBYcac9pFA79ZhpkthBjv3adCA_Y4cCAI1p4EpaO0zIfwpNclxtJYOZwPzfXX4O3ZtGOWMsITlEr3IqSROkaeassCpJe0dQMBT_Kh-Xz-St-igeeZ4XvNG/s640/IMG_2010b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
De l'autre coté, la poule canon laser se fait détruire, et explose, prenant 1 PV à l'autre poule, au tech et à l'onager.<br />
<br />
L'onager se fait engager par le rhino, mais les raptors ratent leur charge. Le BdS charge les ruststalkers et les extermine. Le rhino charge les rangers pour absorber l'overwatch, puis les berkos chargent. La charge et un peu courte, et ils ne peuvent pas engager directement mes vanguards (qu'ils avaient pourtant déclarés comme cible pour pouvoir les taper, subissant l'overwatch au passage).<br />
<br />
Au close, les berkos ne parviennent pas à tuer tout le monde (même en deux fois), et le fait de devoir se rapprocher de l'ennemi le plus proche les empéche d'aller contacter mes vanguards.Après cet acte de bravoure, les rangers survivants décident cependant de s'esquiver discrètement du champ de bataille. <br />
<br />
<b>Tour 2 Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-najVf77rDcdlzJhU3rnkQVzVSJ387J0WQWPWbFC3DOUuZTFHj7QT_6rQkG_3X0nGM9nDBLgLCJwB2lTBu1UlfQfzFkcoS7DyI0rDeyW2OtjuM7pbaYe2VM6FUk-LBwbQ7_8UXU8xnbl2/s1600/IMG_2012b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="953" data-original-width="1600" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-najVf77rDcdlzJhU3rnkQVzVSJ387J0WQWPWbFC3DOUuZTFHj7QT_6rQkG_3X0nGM9nDBLgLCJwB2lTBu1UlfQfzFkcoS7DyI0rDeyW2OtjuM7pbaYe2VM6FUk-LBwbQ7_8UXU8xnbl2/s640/IMG_2012b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Commence à y avoir beaucoup de monde chez nous à droite... on décide de séparer les vanguards pour ne pas tout donner en une charge. L'onager se désengage du close.<br />
<br />
On fait aussi arriver les 2 unités d'infiltrators pour aller gérer le fond de table ennemi (parce qu'au tir, des marounes à couverts avec save à 2+, c'est quand même pénible...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgssCvevvet1aVZ_tu5YAYx3mPmFVsMtI4WsUvTvnkFFk0YNhNmGb7_TKqO1C7jOpB51TXNRZyKGHLPQWesSym5nB3yev6hxlns_EcRtkcMBnrb_BkMMBVTUtpeb_D8jNEzunn5niqNQTor/s1600/IMG_2014b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="965" data-original-width="1600" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgssCvevvet1aVZ_tu5YAYx3mPmFVsMtI4WsUvTvnkFFk0YNhNmGb7_TKqO1C7jOpB51TXNRZyKGHLPQWesSym5nB3yev6hxlns_EcRtkcMBnrb_BkMMBVTUtpeb_D8jNEzunn5niqNQTor/s640/IMG_2014b.jpg" width="640" /></a></div>
On parvient au tir à éliminer 4 devastators missiles, et la charge de mes infiltrators passe mais ne tue que 2 marounes contre une perte en retour, un peu décevant...<br />
<br />
En bas, le rhino des berkos est éliminé, mais il reste 2 berserkers qui étaient définitivement trop bien planqués à couvert. Le Buveur de sang prend du tir, mais reste pleinement opérationnel à 9 PV.<br />
<br />
<b>Tour 3 Chaos</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAvHWVszoIulcZ1_LN-g-mdRjGszlmucOFt-nZD0-jH4MpwWsNZ7_rhlkLK5mJogHfv0OVhh6kx0FRYz-WOnycnQGfFOmGNYGKtMJ1pXOil4y2bsAX3OENb8ZMhElI-G0nYbsGi5xYb7u7/s1600/IMG_2015b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1279" data-original-width="1600" height="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAvHWVszoIulcZ1_LN-g-mdRjGszlmucOFt-nZD0-jH4MpwWsNZ7_rhlkLK5mJogHfv0OVhh6kx0FRYz-WOnycnQGfFOmGNYGKtMJ1pXOil4y2bsAX3OENb8ZMhElI-G0nYbsGi5xYb7u7/s640/IMG_2015b.jpg" width="640" /></a></div>
2 infiltrateurs sont tués au tir.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyhZAQRHnsZqQTZhF8MIaDHMc8OTomM0pA1XH-rFxd3TJ8EE7YEhYoVY3DKUeL671b4LdfNyXYWey0nJJwJBv9Gbd52yPqMXXtTSYu4TmUq4Z8KqVR2Ij2iQuWhnKemKg0bQS8M2OHJnvo/s1600/IMG_2016b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1290" data-original-width="1600" height="514" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyhZAQRHnsZqQTZhF8MIaDHMc8OTomM0pA1XH-rFxd3TJ8EE7YEhYoVY3DKUeL671b4LdfNyXYWey0nJJwJBv9Gbd52yPqMXXtTSYu4TmUq4Z8KqVR2Ij2iQuWhnKemKg0bQS8M2OHJnvo/s640/IMG_2016b.jpg" width="640" /></a></div>
Ainsi que mon dernier destroyer.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZ8gdc7Fk6wLDhJgDzIEqQS4MvX5ASFrSIiuyPLNqwkluT293_FNfcBuKju7CkRZrJnwgI_WvpbFlH6WV2SV5hI9t81c-zZN38KMNMo3Da9XlLE6psBLZ0-MOBV-JmRE26f5lwpH2q_yO/s1600/IMG_2017b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1023" data-original-width="1600" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJZ8gdc7Fk6wLDhJgDzIEqQS4MvX5ASFrSIiuyPLNqwkluT293_FNfcBuKju7CkRZrJnwgI_WvpbFlH6WV2SV5hI9t81c-zZN38KMNMo3Da9XlLE6psBLZ0-MOBV-JmRE26f5lwpH2q_yO/s640/IMG_2017b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
A droite, ca sent un peu le paté, les 2 berkos se dirigent vers les vanguards, et le BdS vers l'Onager et la poule.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhrrz4MTcbQUdzKtS4lFIJYBdgMKYzcBfNVts6NW4rbpSCHfqGl8vJ7ElU19aYqH7qch8e7VY-TWBv4uO1xLyIsWLgDstXxoPvp_x_MqQ3XCCDVVgiBfIyAmMR2xBWbduxWgIMIetgK2Yf/s1600/IMG_2018.bjpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1147" data-original-width="1600" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhrrz4MTcbQUdzKtS4lFIJYBdgMKYzcBfNVts6NW4rbpSCHfqGl8vJ7ElU19aYqH7qch8e7VY-TWBv4uO1xLyIsWLgDstXxoPvp_x_MqQ3XCCDVVgiBfIyAmMR2xBWbduxWgIMIetgK2Yf/s640/IMG_2018.bjpg.jpg" width="640" /></a></div>
Les berkos à 2 commencent à s'essoufler un peu, par contre le BdS ne fait pas dans la dentelle, et élimine l'Onager d'un coup de hache, et la poule du revers...<br />
<br />
<b>Tour 3 Ad Mech</b><br />
<br />
Mes infiltrateurs éliminent leurs adversaires, et ceux de Rod se dirigent vers le radar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYs7hFDja4SvYgXEHJilcUig4N-tJG_n_YbgIz-eB9sPcAihM6NVM6Pzjimy-wtm1xe4qo2CzKxSiUJbZ8qN9umbCn3ZO6uuMSYdA4cxinrJ3AXU8JYVeeNHteoSsDi48qyO_cQ4Hyp8Dj/s1600/IMG_2021b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYs7hFDja4SvYgXEHJilcUig4N-tJG_n_YbgIz-eB9sPcAihM6NVM6Pzjimy-wtm1xe4qo2CzKxSiUJbZ8qN9umbCn3ZO6uuMSYdA4cxinrJ3AXU8JYVeeNHteoSsDi48qyO_cQ4Hyp8Dj/s640/IMG_2021b.jpg" width="640" /></a></div>
Aidés par mes tirs, on élimine 3 tireurs d'une escoaude, et il charge le dernier survivant des devastators et l'élimine.<br />
<br />
En bas, le sergent des rangers parvient à éliminer un berkos, mais ca reste la merde...<br />
<br />
<b>Fin de la partie</b><br />
<br />
Malheureusement, on est pris par le temps et on décide d'arrêter la. Le Chaos aurait fini d'exterminer notre flanc droit, et on aurait fini par nettoyer le radar et le Hellbrute à gauche. Il ne se serait plus passé grand chose de passionnant, à part d'aller gratter les objectifs...<br />
<br />
Match nul moral :-)<br />
<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-91007021268710338052017-07-29T14:33:00.000+02:002017-10-10T01:30:17.298+02:002000 points Ad Mech contre ChaosHello,<br />
vendredi soir, j'accueillais à la maison mes deux compères, Rod et Seb pour une petite soirée 40K.<br />
Rod et moi jouions chacun 1000 points d'Ad Mech, et Seb jouait 2000 points de Khorneux.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTk4XhWFULBKfWnq-e0ZhiZA3QkAJitMomWc9daOh_Th_rALiEH0_LbCKvNBuYDjLFFInCSV1marKKgqBU2VIvn77rqw8H-UyosG77dwMXS5JiAQDPw9OYsVijlE9RAqBrsNSONq3EQfb/s1600/IMG_1981b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="975" data-original-width="1600" height="387" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTk4XhWFULBKfWnq-e0ZhiZA3QkAJitMomWc9daOh_Th_rALiEH0_LbCKvNBuYDjLFFInCSV1marKKgqBU2VIvn77rqw8H-UyosG77dwMXS5JiAQDPw9OYsVijlE9RAqBrsNSONq3EQfb/s640/IMG_1981b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<b>1000 points d'Ad Mech de Rod</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0H_eU_yC3wD0l6dbCPe6Hqf4jki3MVJwqnuExdi9eqUccPh_wnwSs-I0SixIPl6fxCnd3NNcj7YDzST8L6UKJViPxHLJ36THzSmyAyrmAseETfKXotztjzb238OCrnymC7jdUN7oc6egl/s1600/IMG_1973b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1103" data-original-width="1600" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0H_eU_yC3wD0l6dbCPe6Hqf4jki3MVJwqnuExdi9eqUccPh_wnwSs-I0SixIPl6fxCnd3NNcj7YDzST8L6UKJViPxHLJ36THzSmyAyrmAseETfKXotztjzb238OCrnymC7jdUN7oc6egl/s640/IMG_1973b.jpg" width="640" /></a></div>
Bon, c'est Rod, donc il ne joue pas une armée légale...<br />
Engineseer<br />
10 rangers avec 3 arquebuses transuraniques<br />
10 vanguards avec 2 electrofusils et 1 plasma<br />
5 infiltrators avec épées energétiques<br />
5 ruststalkers<br />
1 dragoon avec jezzail<br />
1 ballistari avec laser jumelé<br />
1 onager avec eradication ray<br />
<br />
<b>Mes 1000 points d'Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG4ifF2wMceY4y7pW_IL_g868NxfyGkbGoJ96t9TMMTrF6ybSX_BMRt4Rz4OBB1qQCHMneePixJWqhXo5ZqOlMFgIHjuSKe4gzqUgJQZL_d_hsDAcqyTjLXl43fhrZVeNUVUN-5k8OZlfp/s1600/IMG_1974b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="1600" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG4ifF2wMceY4y7pW_IL_g868NxfyGkbGoJ96t9TMMTrF6ybSX_BMRt4Rz4OBB1qQCHMneePixJWqhXo5ZqOlMFgIHjuSKe4gzqUgJQZL_d_hsDAcqyTjLXl43fhrZVeNUVUN-5k8OZlfp/s640/IMG_1974b.jpg" width="640" /></a></div>
Tech priest Dominus<br />
9 vanguards avec 2 plasma<br />
5 rangers avec 1 arquebuse transuranique<br />
3 Kataphron destroyers avec 2 grav et 1 plasma<br />
1 Dragoon<br />
5 infiltrators avec taser et pistofléchettes<br />
1 onager eradication ray<br />
1 Onager phosphore lourd<br />
(oui, je teste les 2 autres armes des onagers)<br />
<br />
<b>Les 2000 points de Khorneux de Seb</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjWKnFq4TGRi0iVWYcqU92h5hVIth8F1XGrjCgYUE1qap3iIeiuDdeGGaxhWJF1NBVvf6roj4-YE0Q0B-pxhteUarWyehA_fIe9CBKnOHWYClAUXatpP1-MM9Jit2KWqt4OZpCv8quRST/s1600/IMG_1976b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="779" data-original-width="1600" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjWKnFq4TGRi0iVWYcqU92h5hVIth8F1XGrjCgYUE1qap3iIeiuDdeGGaxhWJF1NBVvf6roj4-YE0Q0B-pxhteUarWyehA_fIe9CBKnOHWYClAUXatpP1-MM9Jit2KWqt4OZpCv8quRST/s640/IMG_1976b.jpg" width="640" /></a></div>
1 Buveur de sang<br />
1 prince démon de khorne<br />
8 Sanguinaires<br />
1 Hellbrute<br />
3 Rhinos<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy_WhC7HjhR3M9EKT1iwCsybAD9os-cYNS5IPBeg1iB8i0yqZZgmR9qDzHlg6ZTeQIMaqvC7GUZMSCt-9smiONL3reTe9Ev59FNET87Gxd1Fai1TqVUQ9CXRwkAlO7LschwuRQWg4N4dtf/s1600/IMG_1975b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="607" data-original-width="1600" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy_WhC7HjhR3M9EKT1iwCsybAD9os-cYNS5IPBeg1iB8i0yqZZgmR9qDzHlg6ZTeQIMaqvC7GUZMSCt-9smiONL3reTe9Ev59FNET87Gxd1Fai1TqVUQ9CXRwkAlO7LschwuRQWg4N4dtf/s640/IMG_1975b.jpg" width="640" /></a></div>
2x8 bersekers<br />
1 devastators plasma<br />
1 devastators missile<br />
3 minidev laser<br />
<b><br /></b>
<b>Scénario et déploiement</b><br />
On a tiré le scénario 5 (6 objos au premier tour et ca diminue), et un déploiement marteau et enclume.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifvugvUKla6-fdHgf_mmnX9rFwlAmtZpacWI1S0Mb902O2_kRG_xRDx5Jo5qY_rPZcf9crGGlixJDhi5qPj_h0KQboa09H-aZIz72iKaH9kqSEb1wGcsG4-wmR74vsxr3TGs-ezGdDLyuz/s1600/IMG_1979b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="905" data-original-width="1600" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifvugvUKla6-fdHgf_mmnX9rFwlAmtZpacWI1S0Mb902O2_kRG_xRDx5Jo5qY_rPZcf9crGGlixJDhi5qPj_h0KQboa09H-aZIz72iKaH9kqSEb1wGcsG4-wmR74vsxr3TGs-ezGdDLyuz/s640/IMG_1979b.jpg" width="640" /></a></div>
Des rhinos fourrés au berserk avec les 2 patrons au centre, la deva missile sur le radar, des minidev dans le terrain avec les objos, et les devastators plasma en rhino à droite. Les sangui sont en réserve.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRmPiY3iVX0MbC5Wnp3Su-6rMFyRWvNrubBs4T_JY0TNPf6GJM4fQGyFAgKpKA43mVXpBDBSTJ_e67gunOqCFovIJyeVLWjgXy_RhC73DVemP1DBom_9vt5jGNASAhkI4PB_q5sCIvxg-O/s1600/IMG_1980b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1071" data-original-width="1600" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRmPiY3iVX0MbC5Wnp3Su-6rMFyRWvNrubBs4T_JY0TNPf6GJM4fQGyFAgKpKA43mVXpBDBSTJ_e67gunOqCFovIJyeVLWjgXy_RhC73DVemP1DBom_9vt5jGNASAhkI4PB_q5sCIvxg-O/s640/IMG_1980b.jpg" width="640" /></a></div>
On se déploie avec grosso modo l'infanterie au centre, ses véhicles à gauche, les miens à droite (avec les destroyers, photo mal cadrée...) et les 2 escouades d'infiltrators en infiltration.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTk4XhWFULBKfWnq-e0ZhiZA3QkAJitMomWc9daOh_Th_rALiEH0_LbCKvNBuYDjLFFInCSV1marKKgqBU2VIvn77rqw8H-UyosG77dwMXS5JiAQDPw9OYsVijlE9RAqBrsNSONq3EQfb/s1600/IMG_1981b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="975" data-original-width="1600" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTk4XhWFULBKfWnq-e0ZhiZA3QkAJitMomWc9daOh_Th_rALiEH0_LbCKvNBuYDjLFFInCSV1marKKgqBU2VIvn77rqw8H-UyosG77dwMXS5JiAQDPw9OYsVijlE9RAqBrsNSONq3EQfb/s640/IMG_1981b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
A ce moment, Rod saisit le dé, qui roule fiérement sur la table et s'arrête sur un magnifique symbole red scorpion, synonime de viol d'init, au grand désarroi de Seb.<br />
<br />
<b>Tour 1 Ad Mech</b><br />
<br />
Tirage des objos (et je bénis les cartes pour faciliter l'écriture des rapports)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-5wTLa5N7s6WKKmEgbx3msOD3JfTjJksVfKQly-F0IEhE6iQ3gankF0fLXzNcMkFccu4yISH6qWUrSA1gS8iymlaWaVvwib9eAiqsuenwTBeYU0-3IdZz6Nj6znj19iXrXAgJ0-09NgNI/s1600/IMG_1982b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1465" data-original-width="1600" height="584" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-5wTLa5N7s6WKKmEgbx3msOD3JfTjJksVfKQly-F0IEhE6iQ3gankF0fLXzNcMkFccu4yISH6qWUrSA1gS8iymlaWaVvwib9eAiqsuenwTBeYU0-3IdZz6Nj6znj19iXrXAgJ0-09NgNI/s640/IMG_1982b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Et la, je ne comprends pas, mais je ne trouve plus mes photos de notre tour 1...<br />
Mais bon, en résumé, on tire violemment, on détruite le rhino des plasma à droite, on ramène à 5 PV l'un des rhinos berserk, on prend 2 PV au prince avec les arquebuses transuraniques, on détruit une minidev à gauche, et c'est à peu près tout...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTPuqi_G5Rxr_kWUmYycFaEkQHtJCZpfxag_NVXig7B129XX3cwXKA0tIIxAKT3uIg7UZhYYEbxP-qj9-Glxmj7PPlKdxgVRWJiDSdrIsWtuHpuoSsmUwbOMz1rR7iokrANwlz4J0nC39_/s1600/IMG_1984b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1309" data-original-width="1600" height="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTPuqi_G5Rxr_kWUmYycFaEkQHtJCZpfxag_NVXig7B129XX3cwXKA0tIIxAKT3uIg7UZhYYEbxP-qj9-Glxmj7PPlKdxgVRWJiDSdrIsWtuHpuoSsmUwbOMz1rR7iokrANwlz4J0nC39_/s640/IMG_1984b.jpg" width="640" /></a></div>
Donc on défens la zone (s'il avait été à moins de 12 pas du centre, il aurait un peu grugé, donc objectif totalement cadeau qui nous rapporte 3 points, on a tué 2 unités donc "pas de prisionniers" est validé, et le premier sang pour 5-0.<br />
<br />
Ad Mech 5 - 0 Chaos<br />
<b><br /></b>
Private:<b></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsRlHUTiYaKqJVTfLjIA-wOwrHeAiP_C5wfxDrNdMgOKQygB1s9DEKqWK3ScZjNCiO2rrOY61X48WtTcAI-OrUcyIfAovQrdgIJ2FY9WJmmopN_dn6w2On4sD4rA1a5X42dOCuGTTB_e4k/s1600/IMG_1988b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="545" data-original-width="483" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsRlHUTiYaKqJVTfLjIA-wOwrHeAiP_C5wfxDrNdMgOKQygB1s9DEKqWK3ScZjNCiO2rrOY61X48WtTcAI-OrUcyIfAovQrdgIJ2FY9WJmmopN_dn6w2On4sD4rA1a5X42dOCuGTTB_e4k/s320/IMG_1988b.jpg" width="283" /></a></div>
Seb, tu vois qu'il avait bien perdu 2 PV et pas 1 ton PD! Vive les photos et les dés lisibles pour vérifier ce genre de trucs ex post :-)<br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Tour 1 Chaos</b><br />
<br />
Et la, je maudis les radins qui viennent sans leurs cartes! :-)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkX6yu1cIHyUjZxpcTC4H3NChkuwbxnX2wxjDuuasuC_mQCasgILPV1xkAz7YYdWBzrAePTj7c_GKqZ5VhWezvKoPCJVmb3QzyfvXFp209t_GJl86JWBK77Vag-opKII3M0rHqi5BC2f2_/s1600/IMG_1987b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="963" data-original-width="1071" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkX6yu1cIHyUjZxpcTC4H3NChkuwbxnX2wxjDuuasuC_mQCasgILPV1xkAz7YYdWBzrAePTj7c_GKqZ5VhWezvKoPCJVmb3QzyfvXFp209t_GJl86JWBK77Vag-opKII3M0rHqi5BC2f2_/s320/IMG_1987b.jpg" width="320" /></a></div>
Je vais juste acheter un deuxième paquet d'avance pour les parties à la maison...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipV7jP_ASrhfEi92uBLpEKbu7Jan0swBw1aOlM-B062ENfs6YqhE2ae3F1QVqrB5oYzDThyYrowgENa2IHeVgBVxVSgJeIrM2J2QDC4616V3ppk37zjBspjZ-ltD7Sxcc73PDWxz8WuuRc/s1600/IMG_1989b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1021" data-original-width="1600" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipV7jP_ASrhfEi92uBLpEKbu7Jan0swBw1aOlM-B062ENfs6YqhE2ae3F1QVqrB5oYzDThyYrowgENa2IHeVgBVxVSgJeIrM2J2QDC4616V3ppk37zjBspjZ-ltD7Sxcc73PDWxz8WuuRc/s640/IMG_1989b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Seb avance donc à fond (comme quoi Khorne arrive quand même à venir à bout de son aversion à passer la ligne médiane...)<br />
<br />
Puis il court (pas encore intégré que c'était en phase de mouvement...)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAIVrwBduaEgPbTgvJUHhFoM-bh4_EkNda-4UL4d61OpHSSSADc_xKPiVBxp4nlTDle7L7M4oin5_erkQMwTbLUZ-F7CCkvIqiqq9ebXh0Eg9kMPRd7b3ReAvcNOnh5Y98hLgxbrRe4PdT/s1600/IMG_1990b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1227" data-original-width="1600" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAIVrwBduaEgPbTgvJUHhFoM-bh4_EkNda-4UL4d61OpHSSSADc_xKPiVBxp4nlTDle7L7M4oin5_erkQMwTbLUZ-F7CCkvIqiqq9ebXh0Eg9kMPRd7b3ReAvcNOnh5Y98hLgxbrRe4PdT/s640/IMG_1990b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Et choisis couragement que finalement ses patrons seraient bien un peu plus en arrière...<br />
Les tirs ne font pas grand chose dans un festival de jets de dés pourris.<br />
<br />
Il prend l'objo 4 pour revenir à 5-1.<br />
<br />
<b>Tour 2 Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOvfULIiGg3kDXxlQRY7xXqJ4HYumobmARYJQzuwa2bkMm1mqu5znRNba84ga9HJ8jUsDvNUeAWkRdW00ol_x1yhx8opzK8ESEzI0-_gVeGhp56GR-bHtf2ePHEVdyT0-k6MCHxKqr1opc/s1600/IMG_1991b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOvfULIiGg3kDXxlQRY7xXqJ4HYumobmARYJQzuwa2bkMm1mqu5znRNba84ga9HJ8jUsDvNUeAWkRdW00ol_x1yhx8opzK8ESEzI0-_gVeGhp56GR-bHtf2ePHEVdyT0-k6MCHxKqr1opc/s640/IMG_1991b.jpg" width="640" /></a></div>
On fait apparaitre les 2 escouades d'infiltrators, qui détruisent l'unité dans le décors près de l'objo 4. Les 2 rhinos sont détruits.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8DXrPyt4wFJTi9xOHoN4kKaFUfj7nAxlFvYe_W8VR-ANqqd89CkosW2ec_UT8hwNrDN_i7ass9VPwm3lK41CalbnU8MPIXQelp7DrrXW_JGXwlRgSrBK-0l0G9rqI3cSZwquB70qgYPuD/s1600/IMG_1992b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1049" data-original-width="1600" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8DXrPyt4wFJTi9xOHoN4kKaFUfj7nAxlFvYe_W8VR-ANqqd89CkosW2ec_UT8hwNrDN_i7ass9VPwm3lK41CalbnU8MPIXQelp7DrrXW_JGXwlRgSrBK-0l0G9rqI3cSZwquB70qgYPuD/s640/IMG_1992b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
On a tué 3 unités au tir, mais ca ne rapporte qu'un point, et 2 pour avoir défendu l'objectif 2. On aurait donc du être à 8, mais comme j'avais oublé que défendre rapportait 2 points, je n'avais mis que 7...<br />
<br />
8-1 pour l'Ad Mech.<br />
<br />
<b>Tour 2 Chaos</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7blRkbuetI-PNptDL06yIsRuJGXrymkClEQ8JmfNR7lpQKDS9uheGf5plg53jnk2uRFE8ff_FYcao7fzeXGBGVyQPUStowvuXhHTuqyTKmovcHXa8J1I5PEL3H-Q3CU0ZVfJXU7Zwl7se/s1600/IMG_1993b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="928" data-original-width="1600" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7blRkbuetI-PNptDL06yIsRuJGXrymkClEQ8JmfNR7lpQKDS9uheGf5plg53jnk2uRFE8ff_FYcao7fzeXGBGVyQPUStowvuXhHTuqyTKmovcHXa8J1I5PEL3H-Q3CU0ZVfJXU7Zwl7se/s640/IMG_1993b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Pour rattraper les choses, Seb lance toutes ses troupes à l'attaque, en se rapprochant au maximum du camp avancé impérial. Les berserkers à gauche vont exterminer proprement les infiltrators, ceux à droite échoueront lamentablement leur charge (même avec relance), et le buveur de sang va exterminer mes pauvres vanguads.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizK2nkXOpX2CMc9Nfe_YABs_h0GUT7UziCzysgAj_fd3u0YW3KIr2sI4UYMv4L2OwSdaMliFYCzKJCGEWaHXztRJEovDujP1byjH6ddD3YOAJNF7cmMN_CRbdNe5pvx2fgZjdpyLEsNbai/s1600/IMG_1994b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1018" data-original-width="1600" height="406" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizK2nkXOpX2CMc9Nfe_YABs_h0GUT7UziCzysgAj_fd3u0YW3KIr2sI4UYMv4L2OwSdaMliFYCzKJCGEWaHXztRJEovDujP1byjH6ddD3YOAJNF7cmMN_CRbdNe5pvx2fgZjdpyLEsNbai/s640/IMG_1994b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Les raptors FEP derrière les poules, chargent l'engineseer en engageant au passage les 2 poules, mais ne parviennent même pas à le tuer et prennent 2 pertes en retour...<br />
<br />
A ce stade, Seb ne sent pas trop la fin de la partie, et décide d'abandonner pour avoir le temps de faire la revanche.<br />
<br />
en refaisant le rapport, je pense que l'impact de la prise d'init a été déterminant, mais en réalité surtout psychologiquement... On a certes tué un rhino et demi au premier tour, mais en avancant franchement plutot que de mégoter après, on pouvait se prendre une charge plus efficace, notamment avec le PD en plus, qui aurait pu arriver dans nos lignes, et après on était un peu mal... Après, la prise d'init plus des tirs pourris au premier tour, ca a fait rater son jet de moral au Seb :-)<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-80673395318612030612017-07-23T21:34:00.000+02:002017-10-10T01:30:26.083+02:002000 points - Ad Mech contre OrksEn ce beau dimanche d'été, Nico est venu chez moi, pour me serrer la pince et me mettre des coups de pinces energétiques. Mes 2000 points d'Ad Mech (grace aux dernières unités peintes, mais toujours avec un chevalier pour tenir) allait donc devoir contenir 2000 points d'orks.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzMHYNplYdDN_V4QvTB6nn4TOe8DZS-ZN8AYTqR2P11yyNiS35sm472QQ3pY7GVokF2BcrtK3yKYLzWoNc5vWzL6AE5mLCC1LYk_ssuqqm-lNY2OT2XZn5OB8MHXVv-GRsKsQEUtieNN73/s1600/IMG_1932b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="758" data-original-width="1600" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzMHYNplYdDN_V4QvTB6nn4TOe8DZS-ZN8AYTqR2P11yyNiS35sm472QQ3pY7GVokF2BcrtK3yKYLzWoNc5vWzL6AE5mLCC1LYk_ssuqqm-lNY2OT2XZn5OB8MHXVv-GRsKsQEUtieNN73/s640/IMG_1932b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<b>Mes 2000 points d'Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAoDYJhNIccfsfbHVAUhkOYOoqAhejZ-8nkJ7Ooq4exQzCjX-ialvEAmCnhwaoyH_pF1VAxEb2UoaCdl6VgVvHcN9mp6tJC8UH3qjKPMdPGgiW_Z7W1o94aPAq03V1W4RSfyp3xZehoo-H/s1600/IMG_1930b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1091" data-original-width="1153" height="604" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAoDYJhNIccfsfbHVAUhkOYOoqAhejZ-8nkJ7Ooq4exQzCjX-ialvEAmCnhwaoyH_pF1VAxEb2UoaCdl6VgVvHcN9mp6tJC8UH3qjKPMdPGgiW_Z7W1o94aPAq03V1W4RSfyp3xZehoo-H/s640/IMG_1930b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
2 tech priest dominus<br />
2x5 vanguards avec 1 plasma dans chaque<br />
5 rangers avec 1 arquebuse transuranique<br />
6 rangers avec 2 arc rifles<br />
5 ruststalkers<br />
5 infiltrators<br />
2x1 Dragoon<br />
3 destroyers gravgun/lance flammes<br />
1 onager neutron + 2 mitrailleuses<br />
1 onager Icarus + mitralleuse<br />
1 Crusader avec nacelle stormspear<br />
<br />
<b>Les Orks de Nico</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFbuVbIFJ2TLhGgd_IjGiXoBcHSie5HFquhv5zS4WP30LLiMcCX93S5qEI_ZsD8HKwwqG0KgVFaMys0sHMEwIqBMm9NyYzE96eeciChDRILAgYqIeOpLBe0ga1Q6ez1vYtf5WDRgr8NvyB/s1600/IMG_1931b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1033" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFbuVbIFJ2TLhGgd_IjGiXoBcHSie5HFquhv5zS4WP30LLiMcCX93S5qEI_ZsD8HKwwqG0KgVFaMys0sHMEwIqBMm9NyYzE96eeciChDRILAgYqIeOpLBe0ga1Q6ez1vYtf5WDRgr8NvyB/s640/IMG_1931b.jpg" width="640" /></a></div>
Pardon pour la photo un peu à contrejour qui les rend peu lisibles...<br />
1 Warboss en mega-armure<br />
1 nobz avec bannière<br />
6 Meganobz<br />
2x20 Stormboyz<br />
15 burnaboyz<br />
23 Boyz de close<br />
15 boyz de tirs<br />
1 Wagon de guerre avec 4 gros fling<br />
2 truks<br />
15 kommandos <br />
<br />
<b>Scénario et Déploiement</b><br />
On tire au sort le premier scénario maelstrom, avec donc 3 cartes par tour, et le déploiement qui est le classique mais un peu modifié, avec un déploiement en pointe (18 pas d''écart au centre, 36 sur les bords.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6y1qkQg3Kg9y8nXkzfUjnsW5YgzYwPUl1RRlkhZe8BTzQAXlEE9WtvbtUWYDe-m90DGAvl7El49EbvbG5sXwurCZOLwpYJ-j9funuWJJNW7RZJaA9s9i113S6spHej5cWALH_N81WaA0/s1600/IMG_1935b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="789" data-original-width="1600" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6y1qkQg3Kg9y8nXkzfUjnsW5YgzYwPUl1RRlkhZe8BTzQAXlEE9WtvbtUWYDe-m90DGAvl7El49EbvbG5sXwurCZOLwpYJ-j9funuWJJNW7RZJaA9s9i113S6spHej5cWALH_N81WaA0/s640/IMG_1935b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
NB: très content de mes nouveaux pions objos, qu'on arrive à lire sur la photo et qu'on repère facilement, c'était le but :-)<br />
<br />
Donc coté orks, de gauche à droite, le paté de boyz de close, le truk des meganobz, celui du patron et du nobz à bannière, un paté de stormboyz, les burnas en chariot, les boyz de tirs, les autres stormboyz, et les kommandos en infiltration. <br />
<br />
Chez moi, les rangers à gauche, un dragoon, les ruststalkers en cotnre charge, le bloc des 2 onagers, avec tech priest, vanguards et crusader en protection, les destroyers, rangers et vangards sur le radar, l'autre tech priest pour filer une relance à tout ca, et les infiltrators en contre charge, et l'autre dragoon pour éloigner les infiltrateurs.<br />
<br />
Je ne parviens pas à violer l'init, et on est partis!<br />
<b><br /></b>
<b>Tour 1 Orks</b><br />
<br />
Nico doit sécuriser l'objectif 2 (près de la citerne), défendre le 3 chez lui à droite, et avoir une unité dans ma zone.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4uc5yuEQDyqWHNLN76Yz3ibyp1AR0SGuuwvCND2U-OaaQEuGBcTQUb5mvsr-Qy34J0bYGo4g2JnWIsOXF0PDMUg0ZFDRYKjTjaNysE2Yg6Qy6FwkTyOmZVj7MEmfV4XffWlz-WKpfCMVT/s1600/IMG_1939b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="1600" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4uc5yuEQDyqWHNLN76Yz3ibyp1AR0SGuuwvCND2U-OaaQEuGBcTQUb5mvsr-Qy34J0bYGo4g2JnWIsOXF0PDMUg0ZFDRYKjTjaNysE2Yg6Qy6FwkTyOmZVj7MEmfV4XffWlz-WKpfCMVT/s640/IMG_1939b.jpg" width="640" /></a></div>
Nico avance quasiment à fond, en prenant les objos 2 et 3 à droite. Notons le chariot de guerre planqué au centre, vieux souvenir de V7, car j'en vois un bout et il ne bénéficiera donc d'autun couvert (et on trouve ca très con...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKowD_Z7kxqlOD-TNeplPN9wx1dyXyU09zSWDi-n6gD_p0QdHP9y6yf0-FxeinKr7y1vpZxRZVoTXo6MNmuIB5d1OvJbzelbdIJ4O2rHMP1t2VUBk-BVw63qGByZ8P6xDa2wvUSBzqyOmk/s1600/IMG_1940b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="946" data-original-width="1600" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKowD_Z7kxqlOD-TNeplPN9wx1dyXyU09zSWDi-n6gD_p0QdHP9y6yf0-FxeinKr7y1vpZxRZVoTXo6MNmuIB5d1OvJbzelbdIJ4O2rHMP1t2VUBk-BVw63qGByZ8P6xDa2wvUSBzqyOmk/s640/IMG_1940b.jpg" width="640" /></a></div>
Les infiltrateurs arrivent à gauche dans ma zone de déploiement.<br />
<br />
Les tirs sont assez réduits (et j'ai mon cantique de couvert), donc je ne perds qu'un ranger sur la station radar.<br />
<br />
Nico commence donc à défendre l'objectif 2, sécurise le 3 et est chez moi.<br />
0-2 pour les orks<br />
<br />
<b>Tour 1 Ad Mech</b><br />
<br />
Je tire défendre l'objectif 2, sécuriser l'objectif 2, et mon patron doit prendre le 1. Autant dire que c'est la merde...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWCCWLlbB3bmiv_DCefbZko2GoywDLF5-GB0MuGrkAgqfRD6kuhI7JwABbf9lky00h9vsqs2291h8fAPMnb6MmzoRoVk-Yhhh1f43YRLSOh02VILg-jIINYZlfHsC17yH_WtPDnPt2K6KC/s1600/IMG_1942b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1600" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWCCWLlbB3bmiv_DCefbZko2GoywDLF5-GB0MuGrkAgqfRD6kuhI7JwABbf9lky00h9vsqs2291h8fAPMnb6MmzoRoVk-Yhhh1f43YRLSOh02VILg-jIINYZlfHsC17yH_WtPDnPt2K6KC/s640/IMG_1942b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
A gauche, les rangers reculent pour gérer les infiltrateurs, tandis que le dragoon vient s'occuper des éventuels survivants.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirUClBXyKAtb7FVOquLq9axRfbKLaU-fGYOLHvhK6-xNGBgOYMlxo7JxYr0zMhAAXTrgvIUFvkaVJ7tRIxVX1xgHJL_ZQ-BV8holyqY_x4ffJ3EAHzpy2Cxm2iHbO_QRvMXnWSzUgpvOMe/s1600/IMG_1943b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirUClBXyKAtb7FVOquLq9axRfbKLaU-fGYOLHvhK6-xNGBgOYMlxo7JxYr0zMhAAXTrgvIUFvkaVJ7tRIxVX1xgHJL_ZQ-BV8holyqY_x4ffJ3EAHzpy2Cxm2iHbO_QRvMXnWSzUgpvOMe/s640/IMG_1943b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Après réflexion, je me dis que je peux gérer les stormboyz au tir, et donc je préfère reculer le tout pour me laisser du temps après pour le contenu des truks, plutot que d'envoyer le chevalier au charbon.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjePLubRRZxZOd4KK9o4zlS9bXYvCQhHBVoopYSv6z9KKgST97QX5N7IOV_SphxmlSZTDkxTt881EufmArbzBOymbzDYCcU_bQkIrFzusIDE5y626sHN3lX401vh2lq7zfPW17bFige_Dbi/s1600/IMG_1945b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="998" data-original-width="1600" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjePLubRRZxZOd4KK9o4zlS9bXYvCQhHBVoopYSv6z9KKgST97QX5N7IOV_SphxmlSZTDkxTt881EufmArbzBOymbzDYCcU_bQkIrFzusIDE5y626sHN3lX401vh2lq7zfPW17bFige_Dbi/s640/IMG_1945b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Bon, au tir, c'est la boucherie...Le chariot de guerre explose (au passage, on a considéré qu'on sortait d'abord le contenu, et donc qu'ils prenaient aussi les dégats de l'explosion), avec 4 morts de la destruction + 4 de l'explosion sur les burna, pas de chance, le truc est aussi détruit, et les destroyers grav se font plaisir sur le warboss (au passage, je me rends compte en écrivant que je n'avais clairement pas le droit de le cibler, puisqu'il y avait des gens plus proches, je bats ma coulpe). Les stormboyz se font un peu malmener par tout le monde, et encore au close.<br />
<br />
A gauche, je tue 11 kommandos mais le dragoon y passe.<br />
<br />
Nico utilise 2 PC pour sauver ses kommandos, et les derniers burnas et stormboyz s'enfuient du champ de bataille.<br />
<br />
2-2 (avec premier sang et seigneur de guerre)<br />
<br />
<b>Tour 2 Orks</b><br />
<br />
En plus de toujours devoir defendre l'objectif 3, Nico doit tuer des unités en phase de tir, et prendre l'objectif 3.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkfHn2qLh5YgL2V-KEFfHxTa9TyqvCP04A9fU2M6GNc-MK2-8vsDvKLqRF6S1q1uKPyv7CZHQjreyHJVm9Ad6UKhaAPKzSRRfQSFwch-T7VNmUzqeOvSORDfguuBEn-yBUKmpBv1Ca9om2/s1600/IMG_1947b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1101" data-original-width="1600" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkfHn2qLh5YgL2V-KEFfHxTa9TyqvCP04A9fU2M6GNc-MK2-8vsDvKLqRF6S1q1uKPyv7CZHQjreyHJVm9Ad6UKhaAPKzSRRfQSFwch-T7VNmUzqeOvSORDfguuBEn-yBUKmpBv1Ca9om2/s640/IMG_1947b.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Les burnaboyz viennent s'occuper des rangers, tandis que le truk des meganobz et le nob à bannière se planquent au centre.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGtDrBs47CwukWf4bzv45jmrOvN68GXm3OG-MejwJFRunXJWH5JtSzRzXG44rxSm1YJtnrv9BAunS_jC-ThqZsMDR7vi3ch7nuc_K0wf8ZR642bhYtyQn_MzpkZXPSuVQP7Q19DWTxvsOu/s1600/IMG_1948p.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGtDrBs47CwukWf4bzv45jmrOvN68GXm3OG-MejwJFRunXJWH5JtSzRzXG44rxSm1YJtnrv9BAunS_jC-ThqZsMDR7vi3ch7nuc_K0wf8ZR642bhYtyQn_MzpkZXPSuVQP7Q19DWTxvsOu/s640/IMG_1948p.jpg" width="640" /></a></div>
Les stormboyz de droite viennent pour la charge, tandis que les boyz derrière s'assurent de scorer la défense et la sécurisation de l'objectif 3.<br />
<br />
Les 4 rangers se fond dégommer au tir, et les stormboyz chargent le dragoon, le défonce, et consolide sur mes infiltrateurs, plutot que de se faire charger au tour suivant. A gauche, il ne reste qu'un ranger survivant.<br />
<br />
2-6 pour les orks (2 défense et 1 securisation objo 3, et 1 pour les rangers detruits au tir).<br />
<br />
<b>Tour 2 Ad Mech</b><br />
<br />
Je tire l'objectif 1 à nouveau (celui en haut à gauche). Du coup avec le retard en point, je décide d'envoyer mon chevalier vers l'objectif 2, tout en essayant de gérer les stormboyz, en désengageant mes infiltrateurs. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOgxuDqlADsI_EvqNpJWrjD68tZmm9YggM9_nX2ogXTDsd98ka5KHVvPjeq6jMQi8y8pBcHeUxNF4POdMTjttAzXS8wHnTvO3aztreJifOLFRskG465NreFrtJYbwP6V6p1206o0c28zmb/s1600/IMG_1949b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1096" data-original-width="1600" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOgxuDqlADsI_EvqNpJWrjD68tZmm9YggM9_nX2ogXTDsd98ka5KHVvPjeq6jMQi8y8pBcHeUxNF4POdMTjttAzXS8wHnTvO3aztreJifOLFRskG465NreFrtJYbwP6V6p1206o0c28zmb/s640/IMG_1949b.jpg" width="640" /></a></div>
Je rase les stormboyz et quelques boyz, mais il en reste face à mon chevalier...<br />
<br />
Toujours 2-6 pour les orks.<br />
<br />
<b>Tour 3 Orks</b><br />
<br />
Il gagne 1 PV si personne chez lui, 1 pour détruire une unité au CAC, et un pour détruire un perso ennemi (va pas être facile).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEBvWItqsckvYrxSzI-bTEt9FzJJHmbkR8dLaUlAoV31Gj1aV9-q-fLlePPYhpU6eY3vPjm6cQLRkKhCESVWMl9jJJ69uCmlFnHASmy-C9t8tJ_ltDItARU9AxihEW8tN1cB8nJshCDTr1/s1600/IMG_1951b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="977" data-original-width="1600" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEBvWItqsckvYrxSzI-bTEt9FzJJHmbkR8dLaUlAoV31Gj1aV9-q-fLlePPYhpU6eY3vPjm6cQLRkKhCESVWMl9jJJ69uCmlFnHASmy-C9t8tJ_ltDItARU9AxihEW8tN1cB8nJshCDTr1/s640/IMG_1951b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Les Meganobz sortent (tiens, y'a rien qui s'oppose à sortir d'un véhicule engagé au close s'il y a la place de sortir?), avec les autres boyz.<br />
<br />
Nico commence par faire frapper les boyz et ne fait pas grand chose, je claque 2 PC pour faire taper le chevalier avant les meganobz, mais malheureusement ce magnifique coup de pute ne fera que 1 PV à un nobz, c'est pas cher payé. Le chevalier se retrouve du coup à 9 PV, et derrière le décors le nobz à bannière se fait tuer.<br />
<br />
2-7 pour les orks, qui n'ont personne dans leur zone.<br />
<br />
<b>Tour 3 Ad Mech</b><br />
<br />
Mon chevalier vient se mettre sur l'objectif 2 que je dois prendre et défendre, et je dois être dans la zone de mon adversaire, pas évident à ce stade.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrtqLpoqj-mxTZtQziWARMdGNMVN2-r0k8bx5MzVGVmafW6xVesx7Kj-ZEUulkNDn0hyphenhyphenq1i1UIxXIesqc955EsJvLs9HQUMaxUzNCKFky0x5nyzXJyMAPQzM4nwqCOP8eG_u6lQdF4uKOe/s1600/IMG_1952b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrtqLpoqj-mxTZtQziWARMdGNMVN2-r0k8bx5MzVGVmafW6xVesx7Kj-ZEUulkNDn0hyphenhyphenq1i1UIxXIesqc955EsJvLs9HQUMaxUzNCKFky0x5nyzXJyMAPQzM4nwqCOP8eG_u6lQdF4uKOe/s640/IMG_1952b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Je désengage le chevalier (c'est cheat de pouvoir se dégager sans pénalité, et en passant au dessus de l'ennemi...).<br />
<br />
Le peloton d'exécution éliminera tout ce qui traine au centre, ne laissant qu'un truk et le pavé de boyz.<br />
<br />
3-7 pour les orks<br />
<br />
<b>Tour 4</b><br />
<br />
Alors, à ce stade, Nico n'est plus très bien, mais a un gros avantage au score, et on ne peut pas dire que je sois super mobile. On regarde donc rapidos les objos, et les mouches changent d'ane. Il ne peut rien faire avec les siens, tandis que je marque 2 points pour défendre l'objo 2, et je tire régicide, gratuit, qui me rapporte 3 points et me fait passer à 8-7. On arrête donc la pour faire la revanche.<br />
<b><br /></b>
<b>Victoire de l'Ad Mech</b><br />
<br />
Nico a pris tarif sur cette partie, on va voir comment se passe la revanche (à 1500 points pour virer le chevalier qui fait peur et gagner du temps) avant de débriefer tout ca.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-34697643538526010132017-07-18T01:33:00.000+02:002017-07-18T01:33:05.090+02:00Rapports de bataille vidéoHello,<br />
non, je ne vais pas me mettre aux rapports de bataille vidéo (enfin pas dans un avenir prévisible en tout cas), mais par contre j'en ai découvert récemment et je tenais à en faire la pub (y'a aussi les liens à gauche).<br />
Je suis d'abord tombé sur la chaine de l'ami Hiigara: <a href="https://www.youtube.com/channel/UC8_M0TkcML-Nq_wc__k4ocg">Hiigy TV</a><br />
C'est une vielle connaissance de la French Waaagh (comme je vais parler par la suite d'évolution des médias, voila bien un vieux truc, les mailing lists ^^), qui a fait de très bonnes vidéos de présentation de la V8, de la French Waagh et quelques rapports de bataille très agréables. J'attends avec impatience la suite et je vous recommande d'aller jeter un coup d'oeil.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.ytimg.com/vi/AT5sLChHg5A/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIZCGAE=&rs=AOn4CLCZSL4mhzLvw6GI7fS1ijD164V_KA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="138" data-original-width="246" src="https://i.ytimg.com/vi/AT5sLChHg5A/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIZCGAE=&rs=AOn4CLCZSL4mhzLvw6GI7fS1ijD164V_KA" /></a></div>
<br />
J'ai ensuite découvert la chaine d'Heavy: <a href="https://www.youtube.com/channel/UC4u5SwkHYET53JMLA2ImLTA">French Wargame Studio</a><br />
Je suis resté scotché devant la qualité des rapports de bataille. Franchement, y'a de belles tables, de belles armées, le bon niveau de poutre (ie la partie en elle-même est vraiment intéressante, et autant j'aime bien les parties à la cool, autant pour regarder celles des autres, autant qu'elles soient un peu serrées), un bon montage pour que la partie ne soit pas trop longue tout en suivant ce qu'il se passe, franchement chapeau bas monsieur Heavy. Je comprends de la vidéo FAQ qu'il y en a pour 7000 brouzoufs de matos, ceci explique aussi cela. Et j'admire vraiment le boulot, c'est déja chiant de faire le boulot pour un rapport photo, alors pour de la vidéo, j'imagine vraiment ce que ca doit demander (8 à 12 heures à ce qu'il dit, merci de le faire!)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.ytimg.com/vi/BIfSO24G8KM/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIZCGAE=&rs=AOn4CLCldT0PzLuKzO_jo6Jg1Kp3w1Wikg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="138" data-original-width="246" src="https://i.ytimg.com/vi/BIfSO24G8KM/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCPYBEIoBSFryq4qpAwkIARUAAIZCGAE=&rs=AOn4CLCldT0PzLuKzO_jo6Jg1Kp3w1Wikg" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Si j'en rate d'autres en francais, n’hésitez pas à me les signaler, j'irai regarder ça avec plaisir. Je connaissais pas mal de chaines en anglais, mais franchement les frenchies vous n'avez pas à rougir, vous tenez plus que bien la comparaison!<br />
<br />
Alors j'avoue que ca me file aussi un petit coup de vieux de voir mes bons vieux rapports de bataille photos, et me fais sentir comme un vieux papy de la génération précédente ^^. Mais comme pour les mailing list et la French Waaagh, qu'importe le flacon pourvu qu'on ait l'ivresse, c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes, etc etc. Bref, non je ne passerai pas aux rapports vidéo, parce que j'imagine très bien l'investissement (à la fois en argent mais surtout en temps) que ca représente, et je pense que d'autres feront ca bien mieux que moi, à commencer par les deux individus sus-mentionnés.<br />
<br />
Je continuerai donc mes vieux rapports de bataille tant que ca m'amuse de les faire (j'ai eu un coup de mou, mais le dernier m'a refait plaisir :-) ) qui ont toujours quelques centaines de lecteurs, ce qui n'est pas si mal pour cette vielle technologie.<br />
<br />
Et puis surtout je continuerai les articles qui passent aussi bien à l'écrit qu'en vidéo, des stats et un peu d'analyse d'armée/stratégie, parce que j'aime bien les faire. Même si en faisant moins de tournois qu'avant je perds un peu en légitimité à causer stratégie, mais je me convaincs en disant que je n'en suis pas encore à me faire battre par mes amis du BB77, même si en partant sur du skitarii, ca va bien finir par arriver! :-)<br />
<br />
Sinon ce blog va sur ses 7 ans et va bientot arriver au million de pages vues, ce qui n'est quand même pas si mal! Et je profite donc du trafic ici pour faire un coup de pub à la nouvelle génération, qui franchement envoie du lourd et que j'espère vraiment voir prospérer à l'avenir.<br />
<br />
Donc longue vie aux deux chaînes, allez voir et vous serez conquis, en tout cas moi j'attends avec impatience la suite! :-)Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-89211113687660907352017-07-08T16:08:00.003+02:002017-10-10T01:30:33.669+02:001500 points - Ad Mech contre UltramarinesHello,<br />
vendredi soir, j’accueillais Damien à la maison pour tester mon Ad Mech en V8, contre ses ultramarines.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5iFaspaQMcLIAqELeHkosja27pSEsXhZqugRKsCyEzuitThOfqEc65gV1pZr5Ntvcz2RaMVPvi-EjIAH95ro6bgRRB9NjbaYv8a8Hb2VjEgXDOLp3UCV3UKMtKy5beUSi40Rx4vB7dY-d/s1600/IMG_1898b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5iFaspaQMcLIAqELeHkosja27pSEsXhZqugRKsCyEzuitThOfqEc65gV1pZr5Ntvcz2RaMVPvi-EjIAH95ro6bgRRB9NjbaYv8a8Hb2VjEgXDOLp3UCV3UKMtKy5beUSi40Rx4vB7dY-d/s640/IMG_1898b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a>Ce sera donc du 1500 points, les verts contre les bleus.<br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>Mon Ad Mech</b></u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1bGL8rtB0aRm087SRxKLSHvQsNd-0t-qz61edzezc2ChO3qlObBnmXFOulOMQZjKnVOKaPcGKS-DkeVvesxMP1TciBH5z1612FzrFdvNT-aQ7gd7t6tiYZYzWF6O7dz-EyVW2I3uBxSAq/s1600/IMG_1896b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="884" data-original-width="1600" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1bGL8rtB0aRm087SRxKLSHvQsNd-0t-qz61edzezc2ChO3qlObBnmXFOulOMQZjKnVOKaPcGKS-DkeVvesxMP1TciBH5z1612FzrFdvNT-aQ7gd7t6tiYZYzWF6O7dz-EyVW2I3uBxSAq/s640/IMG_1896b.jpg" width="640" /></a></div>
Comme cette armée est encore en cours de peinture, je suis encore court pour jouer 1500 points en full Ad Mech, donc j'ai intégré un chevalier, ce sera aussi l'occasion de voir ce qu'il vaut en V8.<br />
Ma liste est la suivante:<br />
2 tech priest Dominus<br />
10 vangard avec 2 plasmas<br />
6 rangers 2 arc rifles<br />
5 rangers 1 arquebuse transuranique<br />
5 infiltrators flechettes/taser<br />
1 onager neutron<br />
1 onager Icarus<br />
1 Dragoon<br />
1 Paladin de base<br />
<br />
<u><b>Les Ultramarines de Damien</b></u><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9eknvViT2R4IhagcrHAte1Ile44DG4Mzu1uAyJepeg72zfQK6U2_MAgtwmu7LhNY8dTFTeVIxIDLnHYzaOuL33c6cLM_IYYpZK5LYLtvXNlyaHYUrzI266pFiqRJuKGeZvRazQp33nL21/s1600/IMG_1897b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1062" data-original-width="1600" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9eknvViT2R4IhagcrHAte1Ile44DG4Mzu1uAyJepeg72zfQK6U2_MAgtwmu7LhNY8dTFTeVIxIDLnHYzaOuL33c6cLM_IYYpZK5LYLtvXNlyaHYUrzI266pFiqRJuKGeZvRazQp33nL21/s640/IMG_1897b.jpg" width="640" /></a></div>
1 capi à moto<br />
1 chapelain à réacteur<br />
5 Termis (1 canon d'assaut)<br />
8 motos scouts<br />
1 escouade d'assaut<br />
1 escouade tactique (bolter lourd/ Flamer)<br />
StormTalon<br />
Land raider crusader<br />
Razorback bolter lourd<br />
Tous les sergents ont un gantelet<br />
<br />
<b>Déploiement</b><br />
<br />
On va jouer le scénario avec 3 objectifs maelstrom, en déploiement en diagonale.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilTFBA0QJvdhwuBdu3uhWa0C2lzuK4KHxh1n-MsdcPikI5c4WXg6BoxE_5wkBvJ37C4JO-bGYGNOWZ2z40OzXBt4Z_M7363K0AdPeCB0lAG1fJU04Z0dFvH3F2JLEopf6mCbRj78BEHYxo/s1600/IMG_1901b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="996" data-original-width="1600" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilTFBA0QJvdhwuBdu3uhWa0C2lzuK4KHxh1n-MsdcPikI5c4WXg6BoxE_5wkBvJ37C4JO-bGYGNOWZ2z40OzXBt4Z_M7363K0AdPeCB0lAG1fJU04Z0dFvH3F2JLEopf6mCbRj78BEHYxo/s640/IMG_1901b.jpg" width="640" /></a></div>
Voila le déploiement, les marines d'assaut et le chapelain sont en FEP, mes infiltrateurs en réserve. Damien termine son déploiement avant moi, et commence donc la partie sur mon échec à reprendre l'init.<br />
<br />
<b>Tour 1 Marines</b><br />
<br />
A noter qu'avec les nouvelles régles, les cantiques sont au début de chaque tour de jeu, et je peux donc me donner +1 couvert même si Damien commence. <b> </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBGLFb5R3VKK_5Otty4gdeZXi1fjaX5qFn04PtyJgp6B1TeCdwVQpBVOoBvak-yW0ecEhyphenhyphen5VMfOqH_rhzmY4syuLV09UNMxnbHCBFgaMReZ25d6QjxpVD-0ftZBS9e1_QLMiZW70DhoI24/s1600/IMG_1906b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="927" data-original-width="1600" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBGLFb5R3VKK_5Otty4gdeZXi1fjaX5qFn04PtyJgp6B1TeCdwVQpBVOoBvak-yW0ecEhyphenhyphen5VMfOqH_rhzmY4syuLV09UNMxnbHCBFgaMReZ25d6QjxpVD-0ftZBS9e1_QLMiZW70DhoI24/s640/IMG_1906b.jpg" width="640" /></a></div>
Damien avance résolument vers moi, et je me rends compte qu'en V8, les charges au premier tour ne sont pas exclues...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBQNGwUJluFIq80Ce6QjldtyRnnit9S4T5fCcFIFDRyXC1236NnLoTiHsZZam8-Hl6U7ZnmZ5GYbAoYFwnRgPoyk5jAAAlyWXCW8RFx7795z6a_atovx1aKyK7Lgt_gNGs27hpHNDmN09j/s1600/IMG_1907b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBQNGwUJluFIq80Ce6QjldtyRnnit9S4T5fCcFIFDRyXC1236NnLoTiHsZZam8-Hl6U7ZnmZ5GYbAoYFwnRgPoyk5jAAAlyWXCW8RFx7795z6a_atovx1aKyK7Lgt_gNGs27hpHNDmN09j/s640/IMG_1907b.jpg" width="640" /></a></div>
Les tirs sont heureusement pour moi assez peu efficaces, en enlevant 2 PV à un onager et en tuant 2 vangards et 1 ranger. (Au passage, l'achat de D12 et de qq D20 pour les PV, j'en suis plus que convaincu, c'est génial :-) )<br />
<br />
A noter que les scouts à motos, avec bolters jumelés et fusil à pompe et la possibilité d'utiliser les 2 à la fois, c'est quand même un peu effrayant, même si contre du véhicule, c'est pas l'idéal, surtout avec une save boostée à 2+.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjryb3SF_OUIRPdbkoBuey5iKnYMX_GXkv_VjtSZF51T-d5VdcqF5KjeDHn-bhb6TnMC5G6JC4fY0dexvPCL2awTJ0nIooVwo-mwR0umzEsL8Mz_997oQGasX2do3Jhn5a_goNNLiOq2zGj/s1600/IMG_1908b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1173" data-original-width="1600" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjryb3SF_OUIRPdbkoBuey5iKnYMX_GXkv_VjtSZF51T-d5VdcqF5KjeDHn-bhb6TnMC5G6JC4fY0dexvPCL2awTJ0nIooVwo-mwR0umzEsL8Mz_997oQGasX2do3Jhn5a_goNNLiOq2zGj/s640/IMG_1908b.jpg" width="640" /></a></div>
S'il n'a pas été très heureux au tir, Damien réussit 2 charges à 11 et 12 pas, mais on constate qu'en V8, si on laisse les persos un peu à la trainen, bah ils ne chargent pas et restent derrière comme des cons...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkNSSGrfwlSJZhG-F6Nawn1FMA70ppiVyfukUyi5YXkUyGNjbJHhTJkpaWwtCVgBES5_xuES0ogT0admaLlLQb0aPAgyTZBS6P3iQafxJ1yPUNJrdi7nxDUkEClLRZaiyZpSXxkgUQlc24/s1600/IMG_1909b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="923" data-original-width="1600" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkNSSGrfwlSJZhG-F6Nawn1FMA70ppiVyfukUyi5YXkUyGNjbJHhTJkpaWwtCVgBES5_xuES0ogT0admaLlLQb0aPAgyTZBS6P3iQafxJ1yPUNJrdi7nxDUkEClLRZaiyZpSXxkgUQlc24/s640/IMG_1909b.jpg" width="640" /></a></div>
Après, au close, les véhicules restent solides, et ne perdent que quelques PV.<br />
<br />
<b>Tour 1 Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbw01xYEZULnkHEHevJJqIi_lOzv45AWsdja3JhELVcW2z-xLpQkSKXCxLMhggxWTqSbgDc5bdw9NdWlFeosCeQq3kvjUpPolhXhg8Z1P051QWvabQ_6S_3CQdg3izKCefhtsYNmvRjYuE/s1600/IMG_1910b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1136" data-original-width="1600" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbw01xYEZULnkHEHevJJqIi_lOzv45AWsdja3JhELVcW2z-xLpQkSKXCxLMhggxWTqSbgDc5bdw9NdWlFeosCeQq3kvjUpPolhXhg8Z1P051QWvabQ_6S_3CQdg3izKCefhtsYNmvRjYuE/s640/IMG_1910b.jpg" width="640" /></a></div>
A gauche, je fais un peu de réarrangement, l'onager se désengage et vient se faire réparer de 3 PV, tandis que le chevalier vient se mettre en position de charge sur les motos. A droite, le dragoon se désengage également, récupère 1PV, et les vangards montent à l'étage.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3vybTPsv2DH_A2EePuDDpwL01W71112wFAcU2tapl0pepwsWaAu1IeTCDCOkVIIEpgryno_JGLGSi6uuaWDv7_R6-uqTzuv11eApZl9i_iF90ZXHS-5ZV44f0yU5lQd0PE2QdOemFvPXL/s1600/IMG_1911b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1219" data-original-width="1600" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3vybTPsv2DH_A2EePuDDpwL01W71112wFAcU2tapl0pepwsWaAu1IeTCDCOkVIIEpgryno_JGLGSi6uuaWDv7_R6-uqTzuv11eApZl9i_iF90ZXHS-5ZV44f0yU5lQd0PE2QdOemFvPXL/s640/IMG_1911b.jpg" width="640" /></a></div>
Les tirs réduisent les marines d'assaut à 2 membres, qui seront proprement achevés par une charge de mon tech priest. De l'autre coté, les tirs du chevalier et de l'onager enlèvent 9 PV au razorback, et la charge du chevalier prélève 5 motos.<br />
<b><br /></b>
<b>Tour 2 Marines</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEWL5M4WBsHTROnhnSRNTYBemuHea2-pPQ1oY_cVCnKb8KcwsyzCT893Oe6TxtyscxUWUCxjvhh212wOGHMfQcDTFQ7ti-GmEmkdpxicwcE5q4vaHBFn0QssMTwOqsx5kb0JISLYk-unFZ/s1600/IMG_1912b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="973" data-original-width="1600" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEWL5M4WBsHTROnhnSRNTYBemuHea2-pPQ1oY_cVCnKb8KcwsyzCT893Oe6TxtyscxUWUCxjvhh212wOGHMfQcDTFQ7ti-GmEmkdpxicwcE5q4vaHBFn0QssMTwOqsx5kb0JISLYk-unFZ/s640/IMG_1912b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Les terminators débarquent du land raider et pénétrent dans l'avant poste, suivis par le chapelain et le capitaine. Les motos scouts se désengagent du close, et la demi-tactique débarque et se dirige vers mes rangers.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitVyruq0cPjnB9NiEZjlLqikTLmXeyiekYxDND90jECDX588XBCE6XVWJOUgb8cloH_AX8yoytPHbApM7J9mCKWkry6vg-aIx8coIYvYBgYIf1ATLgGYH-Ro6VEpu7CK_EHqYe2JMAFKhI/s1600/IMG_1913b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1115" data-original-width="1600" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitVyruq0cPjnB9NiEZjlLqikTLmXeyiekYxDND90jECDX588XBCE6XVWJOUgb8cloH_AX8yoytPHbApM7J9mCKWkry6vg-aIx8coIYvYBgYIf1ATLgGYH-Ro6VEpu7CK_EHqYe2JMAFKhI/s640/IMG_1913b.jpg" width="640" /></a></div>
Un déchainement de haine et de violence parvient à tuer mon dragoon, mais le chevalier ne prends qu'1 PV et l'onager 2.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq2JSy0P_mVxphDF2YY_qHdlPbjDEY5xqgqVNHRKamlNeQXcq-bjOvEgAGY51voabY1rxKSMMxlc_gErX2U5MhAYDlGnmUITNzp72S6g5_MSRLTWsHbUCo_Vzys7Gc3lBvo3Xx461ncfLT/s1600/IMG_1914b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1272" data-original-width="1600" height="508" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq2JSy0P_mVxphDF2YY_qHdlPbjDEY5xqgqVNHRKamlNeQXcq-bjOvEgAGY51voabY1rxKSMMxlc_gErX2U5MhAYDlGnmUITNzp72S6g5_MSRLTWsHbUCo_Vzys7Gc3lBvo3Xx461ncfLT/s640/IMG_1914b.jpg" width="640" /></a></div>
Les terminators chargent et pulvérisent mes pauvres vanguards, tandis que Super Paladin et Super Ranger laissent 2 survivants dans mes rangers, et que les tactiques à gauche ratent leur charge sur mes autres rangers.<br />
<br />
<b>Tour 2 Ad Mech</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhdwRY6ObwHbGtsvj1kOU7S1BiGu3O49sLxkTNcppF5d-vrOvfUIi0h3zL2UyMnE63v1ThVnnkJf0LeST8VOjVlaovICOzy5cqiyS1ljfu-bnd6woUHwTBpq_ryd02wkgB0D15UDbvULps/s1600/IMG_1915b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhdwRY6ObwHbGtsvj1kOU7S1BiGu3O49sLxkTNcppF5d-vrOvfUIi0h3zL2UyMnE63v1ThVnnkJf0LeST8VOjVlaovICOzy5cqiyS1ljfu-bnd6woUHwTBpq_ryd02wkgB0D15UDbvULps/s640/IMG_1915b.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Mon chevalier prend son courage à 2 mains et part affronter les terminators, tandis que mon tech priest continue de réparer l'onager à peu pres au même rythme que les dégats qu'il prend...<br />
J'ai pour objectif de tuer un volant, donc l'Icarus ajuste ses tirs, mais laisse le storm talon a 3 PV. Heureusement, mon arquebuse transuranique ajuste son tir et abat l'impudent sans coup férir.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZPA4Qb_SEGMalf9T43RWC6egVy7WaBOdlp43orJlFZPxjHkO0qgjekDbiAQKd873LMfhkBky0fGPtF7QFZ7iZ2JTDp_gj6hnmDX-vkIu1sRygiwi-4qXvS84w1BBK3Blxo3_zZczS88zG/s1600/IMG_1916b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZPA4Qb_SEGMalf9T43RWC6egVy7WaBOdlp43orJlFZPxjHkO0qgjekDbiAQKd873LMfhkBky0fGPtF7QFZ7iZ2JTDp_gj6hnmDX-vkIu1sRygiwi-4qXvS84w1BBK3Blxo3_zZczS88zG/s640/IMG_1916b.jpg" width="640" /></a></div>
Le Neutronager enlève ses 3 PV réglementaires au Land Raider, et le capi à moto encaisse le canon à tir rapide du chevalier en ne perdant qu'1 PV, frustre. Au close, le Paladin et le techpriest abattent 3 terminators en ne prenant pas grand chose en retour.<br />
<br />
<b>Tour 3 Marines </b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo2FdOa6lww3_vcvhUY2-9J3cNT6uQ2DWLi8DQRvKMGgxrtkwvyv1DiqPRHQxBhzb-IZE2VTnRSqHqKWtGaKzs7tL9PmpVP03k7l-7SztrUFRiUNVMZ0m25bFXxqY5ot9aJv0zI8aTZZD5/s1600/IMG_1918b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1006" data-original-width="1600" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo2FdOa6lww3_vcvhUY2-9J3cNT6uQ2DWLi8DQRvKMGgxrtkwvyv1DiqPRHQxBhzb-IZE2VTnRSqHqKWtGaKzs7tL9PmpVP03k7l-7SztrUFRiUNVMZ0m25bFXxqY5ot9aJv0zI8aTZZD5/s640/IMG_1918b.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Les totors décident courageusement de faire une retraite tactique sur le toit du batiment, imités par le capitaine qui montre l'exemple en allant se planquer près du réservoir d'eau. Le chapi se positionne pour charger mon tech priest, enervé que celui ci répare en continu l'onager...<br />
<br />
Les tirs parviennent à enlever 2 PV à l'onager (pas grave, on réparera...), et ensuite il y a charge des motos et du chapelain.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh90rBtuqfygvfVZFktgV2FfyM2ELJ0KqFe3wzpKwENuXL5z8j1BP0FxwcwtCRqjjEhrtmbbk2BHmcrK6Bq9QMcCVcPjMHWuRbM-flW-p8NrWYZZZ5IRIaF_GxWXHw4uu3s-FDnrWAvimv-/s1600/IMG_1919b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="991" data-original-width="1205" height="526" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh90rBtuqfygvfVZFktgV2FfyM2ELJ0KqFe3wzpKwENuXL5z8j1BP0FxwcwtCRqjjEhrtmbbk2BHmcrK6Bq9QMcCVcPjMHWuRbM-flW-p8NrWYZZZ5IRIaF_GxWXHw4uu3s-FDnrWAvimv-/s640/IMG_1919b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
L'onager et les motos se regardent sans grand résultat, et le chapelain et le tech priest se font 2 PV chacun.<br />
<br />
<b>Tour 3 Ad Mech</b><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhibEIhSvPShEZjknyj5zoV4pHnXW1Hb8_vW3mke9Ml8yF652EaLxB0X6UTmnags3tAEP1Gyxe6IL5Me7qd8KwYayIIlFr2XhgxfgdW5_H7cRSkJY7Tfec6gH4JxIO5ZcmziF646LMRswrg/s1600/IMG_1920b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="998" data-original-width="1600" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhibEIhSvPShEZjknyj5zoV4pHnXW1Hb8_vW3mke9Ml8yF652EaLxB0X6UTmnags3tAEP1Gyxe6IL5Me7qd8KwYayIIlFr2XhgxfgdW5_H7cRSkJY7Tfec6gH4JxIO5ZcmziF646LMRswrg/s640/IMG_1920b.jpg" width="640" /></a></div>
Je me souviens enfin que j'ai des infiltrateurs (enfin Damien me le rappelle, pour être honnête), et comme je dois prendre 3 objos, je les pose sur un objo à portée de tir de son escouade tactique de fond de court. Ils élimineront 2 marines avec leur 25 tirs de pistolet.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTRz_tEHN_W7FikzoIHECAM5rG21P5umCGMeGXKZqXACmnhTVoE9SNJgy-8y2k2v_TVHg94uvqiBy48j4QxLWa9Yn3musQ_F9xzP6_OmD_kimsLFp_GVP6EPHR0m-fExrqiibkxJn19uHS/s1600/IMG_1921b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTRz_tEHN_W7FikzoIHECAM5rG21P5umCGMeGXKZqXACmnhTVoE9SNJgy-8y2k2v_TVHg94uvqiBy48j4QxLWa9Yn3musQ_F9xzP6_OmD_kimsLFp_GVP6EPHR0m-fExrqiibkxJn19uHS/s640/IMG_1921b.jpg" width="640" /></a></div>
Il reste 13 PV au land raider, l'idée est donc d'arriver à lui en enlever 1 en espérant que le chevalier passera 2 coups de tronchonnettes pour l'achever (6 dégats au lieu d'1D6, ca change tout...). Les 2 rangers survivants avec leurs arc rifle se mettent donc en position de tir, le neutronager aussi, et le tech priest s'apprête à aller expliquer la vie aux totors à coup de hache. Ah oui, l'autre techpriest récupère tout ses PV (+2, pas +3) et répare 1 PV à l'onager.<br />
<br />
Le Razorback est exterminé, mais les arc rifles ne font rien, et le tir de neutron est sauvé sur une save à 6 (la 2+, c'est solide quand même)... Du coup, le paladin passe bien ses 2 coups réglementaires (avec une relance), mais il reste 1 PV au Land raider.... Le tech priest et le chapelain ne se font pas grand chose, et l'autre tech priest tranche les 2 terminators comme prévu.<br />
<br />
<b>Tour 4 Marines</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisoMU2KJxLNHIcayvXGq0d6ZVRBM1iHRtG2UuX1btDHutzK6fX5GjOdwt1YJJl7YjFicGYDfZvn4aep9IElClrBzI5fhNUpvkoTkPEYZ2LVNB0rk0AiAlJW5nnzqaRLpSwww4tvFDMh3bD/s1600/IMG_1923b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1600" height="458" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisoMU2KJxLNHIcayvXGq0d6ZVRBM1iHRtG2UuX1btDHutzK6fX5GjOdwt1YJJl7YjFicGYDfZvn4aep9IElClrBzI5fhNUpvkoTkPEYZ2LVNB0rk0AiAlJW5nnzqaRLpSwww4tvFDMh3bD/s640/IMG_1923b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Damien commence à être à court d'option, et prend donc les objos disponibles (en point de maelstrom, c'est assez serré). <br />
<br />
Pas grand chose, le LRa ne parviendra pas à tuer mes 2 pauvres rangers, et le chapelain finit par décéder.<br />
<br />
<b>Tour 4 Ad Mech</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFQYDOq0qr8tlLKloAkx4W-04m7R6btuwxYzrOF1d7z3J9MzzDY2jHlMveIE-N5itM_yk41LIxO7ySSpvVZ3hFyrGTdcuCUznc60d8z5siRGprsIDCtohSfQzsO9tjdaGNPyboFYT_MPuW/s1600/IMG_1924b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1022" data-original-width="1600" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFQYDOq0qr8tlLKloAkx4W-04m7R6btuwxYzrOF1d7z3J9MzzDY2jHlMveIE-N5itM_yk41LIxO7ySSpvVZ3hFyrGTdcuCUznc60d8z5siRGprsIDCtohSfQzsO9tjdaGNPyboFYT_MPuW/s640/IMG_1924b.jpg" width="640" /></a></div>
Placement, petit coup de tournevis sur l'Onager<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo8UPcon5mjAmpcrlAwvdt8XmbK0e9Zqn_d5PenmQuE2wRtk7ftI2YDeXrYRn9ChP6Q61E2-LAJu0peGM4MSQkdS3QmF3f60t81tguDpKUC_bywsOqpocazs9LPfSXeu_ljadKAl9Cq8ou/s1600/IMG_1925b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1025" data-original-width="1600" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo8UPcon5mjAmpcrlAwvdt8XmbK0e9Zqn_d5PenmQuE2wRtk7ftI2YDeXrYRn9ChP6Q61E2-LAJu0peGM4MSQkdS3QmF3f60t81tguDpKUC_bywsOqpocazs9LPfSXeu_ljadKAl9Cq8ou/s640/IMG_1925b.jpg" width="640" /></a></div>
Et les derniers survivants marounes sont éliminés, il ne restera que 2 tactiques en haut à gauche car je rate ma charge.<br />
<b><br /></b>
<b>Victoire de l'Ad Mech</b><br />
<br />
La partie était un peu déséquilibrée, surtout parce que Damien n'avait pas des masses d'antitank, alors que j'avais le Chevalier et 2 Onagers. (Et le fait que je répare 8 PV à mon Onager Icarus n'a pas aidé non plus!). En anti troupe, je me suis fait raser mon infanterie assez vite, mais l'envoie des totors sur les Vangards était surement une option discutable, et le Crusader n'a pas fait le boulot qu'aurait pu faire un GodHammer.<br />
<br />
De mon coté, je suis toujours aussi convaincu par les Onagers, les Tech priests étaient bien pour la bulle et les répa, mais contre du pas trop violent en face, la save à 2+, l'autoheal et les 3 coups de haches sont utiles aussi.<br />
<br />
Pour le chevalier, la il était difficilement gérable par Damien et m'a retiré quelques épines du pied, à voir ce que ca donne contre une liste avec plus d'antichar...<br />
<br />
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<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-37842224431946969062017-07-01T20:55:00.002+02:002017-07-01T20:55:38.820+02:00FWD 0.5 + test onagerHello,<br />
la semaine a été un peu chargée, mais j'ai pu avancé un peu aujourd'hui sur le FWD, avec les modifs suivantes:<br />
- ajout des armes Astra militarum et Ad Mech<br />
- gestion du mouvement (-1 pour les armes lourdes, pas de tir sauf assaut si avance, etc etc)<br />
- gestion des bonus de touches sur un 6+ pour toucher<br />
<br />
Le gros point sur lequel il faut que je me penche, c'est les bonus sur un 6+ pour blesser. Je vais réflechir, mais sauf à passer par des macros (et donc un risque de virus tout ca, on n'a jamais confiance dans un tableau inconnu...), c'est un peu pénible à faire.<br />
<br />
Du coup, je suis preneur des retours, ca gène vraiment un tableau avec macro? Je vais essayer d'aller le plus loin possible sans, mais à la fin pour avoir des vrais fonctions rigolotes et tout prendre en compte, il va falloir en passer par la, je le crains.<br />
<br />
Voici le lien du nouveau fichier:<br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B_fVx9gg0hyeaHZ4cUV3TlhmNWs">https://drive.google.com/open?id=0B_fVx9gg0hyeaHZ4cUV3TlhmNWs</a><br />
<br />
Et pour illustrer, prenons l'exemple des armes que l'on peut mettre sur un onager:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguDvF3mWn6G0uY56bwyu0RWitCLx5HivvJHjSlbdLJcOUgkE8KRtgR4HW0NRZXzTzgK_O0Dsgx8794Ew3w4og8Y0aSdAT0zXqFSQdSdgfQIpa9ipS4J0oyP_QPEmbyC9SwyePWWWyHgR5_/s1600/Ex012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="301" data-original-width="894" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguDvF3mWn6G0uY56bwyu0RWitCLx5HivvJHjSlbdLJcOUgkE8KRtgR4HW0NRZXzTzgK_O0Dsgx8794Ew3w4og8Y0aSdAT0zXqFSQdSdgfQIpa9ipS4J0oyP_QPEmbyC9SwyePWWWyHgR5_/s640/Ex012.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Testé sur des véhicules, volants ou non (avec ou sans le malus pour toucher des supersoniques).<br />
On voit que contre du véhicule terrestre "lourd" le laser à neutron est largement au dessus du lot.<br />
Par contre, quand on passe sur du léger, l'Icarus reprend la tête. Sur du "lourd" antigrav, genre wave serpent, c'est kif kif. Et sur du vrai volant supersonique, l'Icarus vire en tête.<br />
<br />
Notons que les 2 autres armes sont à la rue contre tout, donc on sait que le choix ne se fera qu'entre le laser neutron et l'Icarus. Ca tombe bien c'est les armes dont je préfère le look! (on y croit? :-))<br />
<br />
Vais du coup pouvoir attaquer la révue de l'Ad Mech, qui au premier abord remplira en V8 parfaitement le rôle que je lui avais assigné, à savoir une armée qui n'est pas en haut du panier et sur laquelle il va falloir cravacher pour arracher ses victoires!Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-26827219083884716992017-06-25T21:11:00.003+02:002017-06-26T01:31:11.499+02:00FWD: Franssoué Wound DeterminatorHello,<br />
suite à une discussion au French Waaagh Day (toute ressemblance avec l'objet du post serait purement fortuite ^^), je me suis dit qu'avec la V8, il allait falloir reprendre le chemin des tableurs excel pour analyser tout ca. Et je me suis dit ensuite que tant qu'à commencer une nouvelle édition, autant faire les choses proprement et se doter d'un outil pour faire tous mes calculs facilement. Et enfin, tant qu'à faire, essayer de le rendre un peu user friendly pour que d'autre puissent l'utiliser.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4IP4VkhLv6PE3C0YxgGnTDSg8Z3p8888BkBqu1jY-sXJDZfWCyA4f7sn1p-T_34jCcq0Bq6sF8kG9a9e14XSaCJG6tbQzzPr5WMrzQazpws3SS15inJVd8sdgygtsALhLc7wMUqU8f64i/s1600/Ex001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="1062" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4IP4VkhLv6PE3C0YxgGnTDSg8Z3p8888BkBqu1jY-sXJDZfWCyA4f7sn1p-T_34jCcq0Bq6sF8kG9a9e14XSaCJG6tbQzzPr5WMrzQazpws3SS15inJVd8sdgygtsALhLc7wMUqU8f64i/s640/Ex001.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Je vous propose donc une première version de ce nouvel outil, le FWD donc. Je m'en vais de ce pas expliquer comment ca marche, je suis plus que preneur de vos retour à la fois pour pister les erreurs de saisie, les bugs, mais aussi pour me dire ce qui vous semblerait utile (je garantis pas de tout faire tout de suite, mais j'accepte souvent les défis!)<br />
<br />
Alors, comment ca marche. Quand vous ouvrez le classeur (pour l'instant sans maccro, je vais essayer de faire au max sans, ca évite les suspicions de virus et autre...), vous trouvez 4 onglets:<br />
- la to do list, c'est ce qui n'est pas encore implémenté et à quoi j'ai pensé.<br />
- l'onglet result, c'est le coeur du réacteur, j'y reviens.<br />
- l'onglet Weapons, c'est 2 partie: les premières colonnes, c'est la saise brute des stats des armes, à la fois pour les afficher dans l'onglet result telles quelles, et pour verifier facilement si je me suis planté ou pas. Les colonnes suivantes sont variables en fonction des paramètres. Par exemple, le nombre de tirs d'une arme à tir rapide dépendra de sa portée, et de la distance à la cible (range) donnée dans l'onglet principal. Pour l'instant, j'ai mis toutes les armes marines, je me motiverai par la suite pour finir la saisie de tout ca.<br />
- l'onglet table, c'est pour les différents calculs, l'utilisateur lambda n'aura pas à y aller, mais pour vérifer d'ou peut venir un bug, n'hesitez pas à y aller.<br />
<br />
Dans cette première version, l'idée est de pouvoir comparer rapidement les armes pour obtenir sur différentes cibles:<br />
- soit les dégats moyens<br />
- soit le nombre de morts moyen (sur des figs à 1PV, pour éviter de survalier les armes à gros dégats).<br />
<br />
Une (grosse) limite à ce stade, c'est que ca gère mal les figs à plusieurs PV. Pour savoir combien ca va tuer de marounes, ca marche bien, pour savoir combien de pv ca va enlever à un Land raider aussi. Pour savoir combien d'orgryns vont partir, c'est plus dur. (En fait, je vois très bien comment faire pour avoir utiliser le même type de calcul sur warmachine, mais ca oblige à passer par du VBA, et donc des macros....).<br />
On verra plus tard les modes à rajouter.<br />
<br />
Prenons 2 exemples pour expliquer comment ca marche.<br />
<br />
Exemple 1: Comparons les armes d'une devastator sur du véhicule.<br />
Quand vous ouvrirez le fichier, il devrait ressembler à ca:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4ZqQCMbC7-rwzCccHft2vfAGYuII5NG8P7byskSDqndG9rEfR_8iSDBtIgBiQIwVSI8D_PYKVBKQDov-1FCe7Q82WYU0BIg33Q66wFcmIa23JG7CFpiKvyzRjyDTVyQMrroJcfNDtyy6Q/s1600/Ex001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="1062" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4ZqQCMbC7-rwzCccHft2vfAGYuII5NG8P7byskSDqndG9rEfR_8iSDBtIgBiQIwVSI8D_PYKVBKQDov-1FCe7Q82WYU0BIg33Q66wFcmIa23JG7CFpiKvyzRjyDTVyQMrroJcfNDtyy6Q/s640/Ex001.jpg" width="640" /></a></div>
Première étape, choisir les armes.<br />
Normalement (ca m'a pris pas mal de temps), il y a un menu déroulant dans la première colonne, qui vous donne toutes les armes implémentées:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY5M-uYv-8CkaVVJFV1kdx_TW1yjyGpEHpkf-d-bmZHBJakVKyo9iDgjgAPNZdDP_PXPR8ORlOvosFR0wN8_umauUrOQ8lxfZm8Fc6gUdEUYr9g3grIv_g6O2g6KE0T3fGwI8BcrTwhU7H/s1600/Ex002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="372" data-original-width="494" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY5M-uYv-8CkaVVJFV1kdx_TW1yjyGpEHpkf-d-bmZHBJakVKyo9iDgjgAPNZdDP_PXPR8ORlOvosFR0wN8_umauUrOQ8lxfZm8Fc6gUdEUYr9g3grIv_g6O2g6KE0T3fGwI8BcrTwhU7H/s320/Ex002.jpg" width="320" /></a></div>
Vous appuyez sur supp pour vider la case, et la flèche à droite donne toutes les armes. Bon, vu le nombre, ca va faire une liste assez longue... Vous pouvez taper les premières lettres, entrée, et la flèche restreindra aux armes commencant par ces lettres. Exemple:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEhuXmgbqry78RS6dkLa_P2tIS2ZA0prk9eyvgqKX2DMNLtW7RGx2fhEl7WBd8fdIRlvWKWGn2TGJ5FP1H13pMNg32R2HX-XE1BgEQk8h9p825v9cmw5oAqb0FAhWQTyWt8YBlve4axxwE/s1600/Ex003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="212" data-original-width="435" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEhuXmgbqry78RS6dkLa_P2tIS2ZA0prk9eyvgqKX2DMNLtW7RGx2fhEl7WBd8fdIRlvWKWGn2TGJ5FP1H13pMNg32R2HX-XE1BgEQk8h9p825v9cmw5oAqb0FAhWQTyWt8YBlve4axxwE/s320/Ex003.jpg" width="320" /></a></div>
Tapez "Ass" la flèche, et il n'y a plus que 3 choix. (NB: les armes twin linked sont le nom de l'arme seule, avec (Twin) entre parenthèses à la fin).<br />
<br />
Donc, séléctionnons les armes possibles<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJVlg7cbNNCHMWcf3rvcLCHpGc8PewyGW5_xGL1v-tBaCoGJuPZrewH4w3_bztuoxtcwohjNoEdbpumYTRDunmUr49Oof2hYxsjrgecSDbPB2oJK6_qAvcmG3EZX5bUBi9jCLtVq28u_Lb/s1600/Ex004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="306" data-original-width="803" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJVlg7cbNNCHMWcf3rvcLCHpGc8PewyGW5_xGL1v-tBaCoGJuPZrewH4w3_bztuoxtcwohjNoEdbpumYTRDunmUr49Oof2hYxsjrgecSDbPB2oJK6_qAvcmG3EZX5bUBi9jCLtVq28u_Lb/s640/Ex004.jpg" width="640" /></a></div>
Hop, voila les armes (avec les différents modes de tir le cas échéant). Ca permet déja de réviser les profils si besoin ^^.<br />
<br />
Ensuite, on regarde les caracs du tireur (tout ce qui peut se modifier est en vert), et on indique le nombre de tireurs (mettons 4 pour nos devastators), le jet pour toucher (3 dans notre cas), le reste sert pour le CAC, on y reviendra.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirRPYkAPjkoY4DWjYVtxX44qqbR_EUNu5vrotE6wLbvQoCx4UJg8Z-pUVpMn_7wNiTWZjJWGSFhDXp9fBIre2ZKImkCvOMoxDx23kwoWxfZf071CKGH3aNnjSfEaIqBtiouBazjm5pCmXw/s1600/Ex005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="312" data-original-width="526" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirRPYkAPjkoY4DWjYVtxX44qqbR_EUNu5vrotE6wLbvQoCx4UJg8Z-pUVpMn_7wNiTWZjJWGSFhDXp9fBIre2ZKImkCvOMoxDx23kwoWxfZf071CKGH3aNnjSfEaIqBtiouBazjm5pCmXw/s400/Ex005.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
En bleu, on met les caractèristiques génériques de nos futures cibles (distance, éventuels malus pour toucher -volants rapide par exemple-, s'il est volant -pour les armes AA-, et le nombre de modèle, pour les armes qui font plus de dégats sur de plus grosses cibles). Ici, ca ne change pas grand chose.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgknin0voHI9S4BzJB1CKexLgmGZ_sh21WflR5YPdE4A1irMuvTv0ClSG2H_vyd5_EyeJkPTlWhMBwkJ-8_3HpvMQljpC6bZ44CHzMHB_Z2T9al-wyxyropd8_TV0z7BkRuFCkOqG6zPub/s1600/Ex006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="238" data-original-width="748" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgknin0voHI9S4BzJB1CKexLgmGZ_sh21WflR5YPdE4A1irMuvTv0ClSG2H_vyd5_EyeJkPTlWhMBwkJ-8_3HpvMQljpC6bZ44CHzMHB_Z2T9al-wyxyropd8_TV0z7BkRuFCkOqG6zPub/s400/Ex006.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Ici j'ai pris les véhicules GI, histoire de dire. Il suffit de rentrer 3 stats, l'endu, la save, et l'éventuelle invu.<br />
Notez que si vous rentrez 5 en endu, ca se transfermera tout seul en T5, et si vous rentrez 4 en save, ca donnera pareil 4+ à l'écran. Magique.<br />
<br />
C'est presque fini, mais on constate qu'en dessous on est pas dans le bon mode, ca donne Avg Dead (1W), alors qu'on veut l'autre, Avg Dam.<br />
Ca se change la:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkbog9EbSrUnJiLCfVs63Hhoi4qFB_J0JyqNeTAyGhQSNLcY-AB0cQoEL9Z9jBkG3tki_zBGVlYoBsc5U02p6gu4XOTGKc5KQVrOf33Xh99hj-WrDUjUJ-rxNWYg2s3fmozMok-q1v_1Be/s1600/Ex007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="212" data-original-width="463" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkbog9EbSrUnJiLCfVs63Hhoi4qFB_J0JyqNeTAyGhQSNLcY-AB0cQoEL9Z9jBkG3tki_zBGVlYoBsc5U02p6gu4XOTGKc5KQVrOf33Xh99hj-WrDUjUJ-rxNWYg2s3fmozMok-q1v_1Be/s320/Ex007.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Et voila enfin le résultat:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibq_iVVxR4-xRqSLttwifQrCB4jljofnqbUpsEQPo8qFawtcIgH7bxczbR643juFOsCns5B55GSvBfEY7UW4q2l4cxghmCWQaoZOmb1JxsfZy8QyLHqCdFBIAdlTrAnQfxOvy1L82vI9Bj/s1600/Ex008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="1292" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibq_iVVxR4-xRqSLttwifQrCB4jljofnqbUpsEQPo8qFawtcIgH7bxczbR643juFOsCns5B55GSvBfEY7UW4q2l4cxghmCWQaoZOmb1JxsfZy8QyLHqCdFBIAdlTrAnQfxOvy1L82vI9Bj/s640/Ex008.jpg" width="640" /></a></div>
On voit que le bolter lourd, c'est pas de l'antitank, que le plasma passer de bof bof à très bon quand on tourne le thermostat, et que le multi-fuseur enfonce tout. Mais rappelons nous qu'on était à 8" et donc à demi portée. Si on passe la portée à 20", par exemple, ca change les choses (tout en restant très fort):<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3OJHIaZgL0QKlcFCDmiAvIFjGhGfOPeGpvG5CEcY6I9X1Ex-JDvw1MhO5jlbEifRSfr7F-qZ6UyipvaKJT17RFKc6pncbj7-xi3Nddxy1OyWJ3Ubb0B3p0tM4DNq29Up9LxQRntl5dkVr/s1600/Ex009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="1265" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3OJHIaZgL0QKlcFCDmiAvIFjGhGfOPeGpvG5CEcY6I9X1Ex-JDvw1MhO5jlbEifRSfr7F-qZ6UyipvaKJT17RFKc6pncbj7-xi3Nddxy1OyWJ3Ubb0B3p0tM4DNq29Up9LxQRntl5dkVr/s640/Ex009.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Bon, on analysera tout ca en temps voulu, pour l'instant on est sur le tableau lui-même.<br />
<br />
Prenons un autre exemple, au cac cette fois ci, en voyant si ca donne les mêmes résultats que la fois d'avant (j'espère...).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF375SQum8YeFHRiUfxJtc_1Wc-M_IXWSqcwNsrFCRMdvFk5V7hl16MsXiw3DtEFzxxTl-x0xkmtvka-m23WkUNDyjgVR-RQORNNy0Ne0fv3c0zPFW6wnu3m_TwmX7F1rbTJa5xUcGbMCR/s1600/Ex0010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="1142" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF375SQum8YeFHRiUfxJtc_1Wc-M_IXWSqcwNsrFCRMdvFk5V7hl16MsXiw3DtEFzxxTl-x0xkmtvka-m23WkUNDyjgVR-RQORNNy0Ne0fv3c0zPFW6wnu3m_TwmX7F1rbTJa5xUcGbMCR/s640/Ex0010.jpg" width="640" /></a></div>
Ca a l'air conforme, en prenant 1 fig avec 1 attaque (et en se souvenant qu'ici on compte le jet pour toucher, donc on est à 2/3 des résultats précédents).<br />
<br />
Voila, il reste plein de choses à peaufiner (finir de rentrer les armes, gérer les relances toucher/blesser, améliorer la présentation des résultats, réfléchir à de nouveaux modes -mes fameux combien d'orgryns morts...).<br />
<br />
Tout ceci est disponible ici:<br />
https://drive.google.com/open?id=0B_fVx9gg0hyeVHhVdEp3UkRTWUk<br />
<br />
Merci d'avance de vos retours, ca m'amuse de faire ca et j'aurai de quoi l'utiliser, mais si je peux le rendre utile pour d'autres, tant mieux!<br />
<br />
MAJ 0.46:<br />
- gère les relances pour toucher/blesser, de l'attaquant et de l'arme<br />
- rajouté les cases pour si la cible est un perso/véhicule/psyker<br />
- rajouté les Blood et Dark Angels (mauvaise idée, plein de règles à la con pour des armes qui servent rarement...)<br />
Dispo ici:<br />
https://drive.google.com/open?id=0B_fVx9gg0hyecUVWRUpqZF9FalE<br />
<br />
<br />Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-6784040421826370184.post-83599300311247387532017-06-11T16:22:00.000+02:002017-06-11T16:22:04.069+02:00Premiers tests V8Hello,<br />
internet étant ce qu'il est, les fuites étant ce qu'elles sont, on avait largement de quoi tester vendredi dernier un peu la nouvelle mouture des régles.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRyI7Nu7mcQN0M4F40j5OQqG0Stho-Q4J-RSSXQbfkS26sS7H4w-xpvYmJ1imD6R1MArKRwzbf0fFdyofHYOexBH4-ZOMdzvLA8ZPunE6P4sG8nUQm8eDiaGDEyNIuYzhc8ABnA8lC4Uef/s1600/IMG_1800b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1600" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRyI7Nu7mcQN0M4F40j5OQqG0Stho-Q4J-RSSXQbfkS26sS7H4w-xpvYmJ1imD6R1MArKRwzbf0fFdyofHYOexBH4-ZOMdzvLA8ZPunE6P4sG8nUQm8eDiaGDEyNIuYzhc8ABnA8lC4Uef/s640/IMG_1800b.jpg" width="640" /></a></div>
Nous avions donc sorti 3 armées à 1000 points pour l'occasion, Nico et de l'ork, Damien et ses sistas, et mes skitarii.<br />
<br />
Premier constat, c'est moins facile de faire les listes. Je pense que c'est juste un coup à prendre, mais jongler entre les fiches d'unités et les points sur du PDF, c'est pas facile (vivement la version ipad...), et le concept de devoir payer les armes alors que dans la fiche ca dit que c'est inclus, faut s'y faire. Et puis il faut réapprendre les prix. Du coup, Nico jouait avec des meganobz à 25 points pièce, pensant les pinces gratuites, et Damien avait aussi qq dizaines de points en rab. Ca va se régler.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh19oI-cW0qHlzD4vMlUTNRJzmDeKHTFxUI-n9NYnbx1uIZJmlbC7Su-2mhJGX86CoR8AfVHoVYp-YV2SbIyHlKKGvKsMPL_h9z_nPqVomubOouP1-96IHgMS-gX9rZvY11EZ3lg5Qz66g2/s1600/IMG_1808b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1069" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh19oI-cW0qHlzD4vMlUTNRJzmDeKHTFxUI-n9NYnbx1uIZJmlbC7Su-2mhJGX86CoR8AfVHoVYp-YV2SbIyHlKKGvKsMPL_h9z_nPqVomubOouP1-96IHgMS-gX9rZvY11EZ3lg5Qz66g2/s640/IMG_1808b.jpg" width="640" /></a></div>
Je vais pas faire le débrief complet des parties qui étaient vraiment pour appréhender les règles. Voici donc mes premiers constats (un peu dans le désordre):<br />
- C'est vraiment très simplifié. 8 pages de régles, et pas de gros trous qui nécessitent de chercher dans 25 chapitres différents. Pas de séctions régles spéciales, tout est rappelé sur les fiches d'unité, et ca c'est bien.<br />
- Les véhicules sont bien plus solides, et beaucoup de potentiels points de contentieux supprimés (face de blindage, angles de tir). C'est bien plus simple, à voir si on ne perd pas un peu de charme à ne plus devoir protéger son dos et à réfléchir à sa future cible.<br />
- Les transports sont bien gérés je trouve, le débarquement avant le mouvement du transport mais permettant la charge est pas mal. Dommage de perdre les points d'accès et la possibilité de tirer par la trappe.<br />
- La nouvelle table de jets pour blesser est un très bon point. Le fait de rester plus longtemps dans les 3+ et 5+ donne quelque chose de moins tranché, j'aime beaucoup.<br />
- Les modificateurs de sauvegarde plutot que l'ancien tout ou rien de la PA, c'est aussi une très bonne idée.<br />
- L'absence de perso dans les unités, ca ne changeait pas grand chose la, mais si ca peut etre la fin des deathstars, je dis oui<br />
- Pareil, on n'a pas testé, mais la phase psy me parait bien moins bordélique, la limitation du nombre de pouvoirs par tour évitera la multiplication des psykers (ou alors pour en faire des -bons- tireurs, ce qui me va très bien).<br />
- Peut etre mal lu la section, mais la gestion des décors me parait trop simple. Pas vu d'effet sur le mouvement, hors un malus à la charge, tout le monde dans un décors pour avoir un bonus c'est vraiment hard.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl7PzqOZgqLn9Wkkd5cxuOh-rkiQYFuSDivEOFYQGFP3vuLhfdA4ZpTRGuYfhyphenhyphencypcnBSrhd5A8zB-6Hpz4zP7ImHh1nbkqy18juUSgbFqfRnfgGPX4i6HR_2z5Ub57lQa1_3diVISMgcL/s1600/IMG_1816b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="823" data-original-width="1600" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl7PzqOZgqLn9Wkkd5cxuOh-rkiQYFuSDivEOFYQGFP3vuLhfdA4ZpTRGuYfhyphenhyphencypcnBSrhd5A8zB-6Hpz4zP7ImHh1nbkqy18juUSgbFqfRnfgGPX4i6HR_2z5Ub57lQa1_3diVISMgcL/s640/IMG_1816b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
- Le moral me parait pas mal, ca évite le coté tout ou rien des versions précédentes tout en gardant un effet non nul.<br />
- La frappe en premier au close pour les charges et l'alternance après m'ont l'air ok.<br />
- Au final, pour l'instant j'en reste à ma très bonne première impression, tout en restant méfiant sur les sorties des codex. Il faut donner un peu plus de profondeur aux armées (tactiques de chapitre and co), sans recréer les horreurs de la fin de la V7. C'est la dessus que tout va se jouer!<br />
<br />
A suivre bientot avec une lecture plus approfondie des régles et des codex!Francoishttp://www.blogger.com/profile/17971634188021719615noreply@blogger.com2