mardi 17 septembre 2019

Codex Démons - Personnages de Khorne






Alors, qu'est-ce qu'on peut mettre à la tête de nos démons rouges? Avant d'attaquer les profils, regardons déja ce qui existe dans l'arsenal des traits de seigneur de guerre et dans les artefacts.



Traits de seigneur de guerre

Aspect of death: si test de moral ennemi raté à 8 pas, une fig de plus fuit. Non, y'a mieux.

Glory of Battle: +1 A si plus d'ennemis que d'amis à 8 pas. bof...

Oblivious to pain: FNP à 6+, si save réussie, relance touche et blessure jusqu'à la fin de son prochain tour. La ca se regarde. Non seulement un FNP 6+ c'est pas génial mais ca sert toujours, mais le full reroll est bien, et dure assez longtemps (pour peu que ca arrive sur un tir de contre charge, vous l'avez pour votre phase de close, éventuellement pendant le tour adverse si encore au close, et encore votre tour suivant... Sur un buveur de sang qui a masse de PV, nous seulement ca lui en donne l'équivalent de 3 de plus, mais y'a de fortes chances qu'on lui ai tiré dessus et que ca soit activé au close...

Immense power: +1 en force. Pas convaincu que ce soit génial... A voir si vraiment ca fait passer un palier utile en fonction de l'armée en face, mais 99% du temps y'aura mieux

Devastating blow: peut remplacer ses attaques par une seule qui inflige D3 BM si touche. Les persos tapent fort, donc le cout d'opportunité est elevé, et le rendement bof. On passe.

Rage incarnate: reroll des 1 pour toucher des unités à 8 pas qui ont chargé ce tour-ci. Merci le fluff qui donne des auras à 8 pouces, et une relance des 1 pendant le moment qui compte, si c'est pas sur un PD, c'est toujours bon à prendre.

En gros, j'en retiens 2: le plus souvent si on veut un perso totem, on ira chercher la bulle de relance des 1. Si on a envie de tenter le buveur de sang, le FNP à 6+ et relance touche/blessures me parait intéressant aussi. Si on a envie d'avoir un PD comme seigneur de guerre, j'avoue avoir plus de mal à choisir...

mardi 10 septembre 2019

Codex Démons - Unités Khorne 2/2





Hello,
après avoir vu les bloodletters et bloodcrushers, attaquons les 2 dernières unités de Khorne.

Chiens de Khorne


https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915050_BoKHFleshhounds01.jpg

2PV endu 4, 2 attaque F4 PA-1, mouvement 10. Ca encaisse mieux que 2 sanguinaires (l'endu 4 aide, même si plus sensible aux armes à dégats >1), ca tape moins fort que 2 sanguinaires en charge (3 attaques F5 PA-1 contre 4 attaques F5 PA-3). Et ca va plus vite, même si le mouvement de 10 n'est pas si rapide que ca si on pense aux mouvements 14/16 qu'on peut trouver chez Slaanesh et Tzeentch.

Je trouve qu'ils ont un peu le cul entre 2 chaises:
- on n'a pas envie de les mettre en FEP car pas moyen de fiabiliser la charge d'une part, et tant qu'à payer des points pour mettre des gens en FEP, les bloodletters ont plus d'impact
- A contrario, 10 de mouvement c'est pas vraiment suffisant pour être serein et garantir une charge tour 2, surtout si on essaye un peu de les planquer au tour 1.

samedi 7 septembre 2019

Codex Démons: unités Khorne 1/2



Hello,
comme j'ai commencé par peindre une unité de sanguinaires, attaquons par les troupes de Khorne.


Sanguinaires

https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915023_DaemonsofKhorneBloodLetters01.jpg

 

En terme de profils, c'est pas très solide (endu 3, 5++), même si la 5++ est toujours appréciable. Mouvement 6 classique, 7 points. Le profil offensif de base n'est pas foufou, avec 1 attaque F4 PA-3, mais on a vu qu'il fallait voir comment ca se boostait.

Le principal buff, c'est le buff de Khorne, unstoppable Ferocity, qui rajoute +1 A et +1F un tour ou l'on a chargé, on s'est fait chargé (ou interception héroïque mais bon).
2 A F5, c'est tout de suite plus sympathique (contre de profil marine, on multiplie par 2,7 l'efficacité, c'est plus la même..). Notons au passage le petit bonus sympathique, sur un 6 pour blesser, on passe D2, et avec le retour des primaris, c'est bien utile!


jeudi 5 septembre 2019

Codex Démons - Buffs généraux

Donc, on attaque le décorticage du codex démons. J'avoue en partant dans sa lecture, que le premier truc qui m'a marqué, c'est que c'est pas évident de s'y retrouver... Je m'explique: si on prend le sanguinaire de base, une attaque 3+ F4 PA-3, c'est pas hyper folichon. Et puis en lisant les différentes entrées, un buff s'ils chargent, un buff s'ils sont 20+, l'aura du PD, le locus du héraut, le truc de machin... On se retrouve avec de beaux bouchers à la fin qui balancent de l'attaque F5 touche sur 2+ relancable, charge à 3D6+1, et possibilité de taper 2 fois. Ah oui, c'est plus tout à fait la même...

Je me suis donc fait un tableau qui recouvre (sauf erreur de ma part, dites moi...) tous les buffs qu'on peut accumuler sur les unités démons, depuis le seul codex démons (à terme, je compléterai ce qu'on peut trouver dans le reste de l'univers chaos, TS notamment...).

Ca fait une belle liste, notamment avec la pelletée de persos spé de Nurgle... Après, il suffit de regarder la colonne qui nous intéresse, puisque sauf erreur de ma part il n'y a pas de buff qui puisse passer d'une marque à l'autre. On voit qu'il y a de quoi faire, et qu'il ne faudra pas perdre ca de vue quand on regarde une unité en particulier par la suite...

En laissant décanter tout ca, on va pouvoir par la suite aller justement décortiquer les unités, à suivre!

Reprise du service!

Hello,
après plus d'un an de pause, pour cause de moins de temps, de passage en mode pied sous la table à regarder des rapports de bataille chez les autres (FWS, CTV, Hiigy...) plutôt que de les faire, et par décrochage du 40K "compétitif" (mon dernier tournoi remonte à loin...), je reprends la plume.

Pourquoi? Parce que je me lance dans une nouvelle armée, et que je vais donc m'atteler à la décortiquer. Pour moi d'abord, et j'aime bien quand je le fais me faire divers pense-bêtes et calculs, et donc tant qu'à faire, autant les publier pour ceux que ça intéresse et récupérer des retours.

Pourquoi une nouvelle armée? Parce que mon Adeptus Mechanicus commence à être bien complet et me permet de jouer à peu près ce que je veux, y compris de grosses parties. Me manquent encore des trucs, genre les nouveaux véhicules, le nouveau Daedalosus. Et je ne peux pas faire toutes les listes (genre du breacher, j'en ai pas 15 de peints). Je l'étofferai un peu au fil de l'eau, mais ca ne fait pas un nouveau projet enthousiasmant sur lequel se lancer. Mes Red Hunters, c'est triste à dire, mais la sortie des Primaris les a un peu condamnés. J'ai du mal à regarder les figs sans me dire qu'elles sont mal proportionnées. Et plus envie de varier que de repeindre du marine (même si ca me titille, mais pour plus tard). Les eldars, j'aime bien, le hic, c'est que je deviens exigeant, et juste envie de jouer avec des figs un peu récentes. Les guerriers aspects, j'attends vraiment qu'ils soient refaits (et j'ai espoir avec la sortie des nouvelles banshees). Je me motiverai un jour à peindre des volants et des motos, car les figs sont jolies et au standard moderne. Bref, je ne renie pas mes armées (hors Red Hunters, snif...), je les étofferai petit à petit, mais envie de partir sur un nouveau truc. Et la sortie des peintures contrast donne des idées...

Quelle armée choisir?
Ah, l'éternelle question... Plusieurs critères dans mon choix:
- comme ces derniers temps je joue surtout au BB77 en amical, et que globalement ca fait longtemps que je n'y ai plus perdu, je cherche une armée à handicap, qui est plutôt dans le bas du panier en termes de performance pure
- mon trip, c'est plutôt de prendre le truc pourri et de tenter de l'optimiser à mort, que de me contraindre à faire des choix sous-optimaux dans une armée en haut de l'affiche. J'y peux rien, c'est dans ma nature d'optimiser
- Une armée un peu différentes en termes de modélisme, envie de changer mes socles (et donc pas impérium, car je préfère que le soclage reste cohérent si je joue de la soupe impériale), sur laquelle tenter de tirer profit de la contrast

Partant de ces critères, j'ai éliminé les armées impériales. J'ai lorgné très fort du coté des drukhari, qui en modélisme pouvait bien le faire, s'allier à mes eldars... Mais si j'optimise du drukari, ca va être la boucherie au bunker...(jai cependant acheté des figs et fait des tests de schéma de couleurs, ca viendra un jour ^^) Restait donc Chaos et de l'alien (Tau, Tyty...)

Je me suis décidé pour le chaos. Parce que ca me changera vraiment, ca permettra dans les weekends à thème de choisir mon camp, et parce qu'en terme de jeu, ca me va. Ca peut être très fort si on fait de la soupe, mais avec des restrictions simples (monodex...), ca peut mettre un handicap. Et donc la dedans, je suis parti sur le truc qui n'a pas l'air au top, à savoir du full démons. Et comme de l'horreur et du plaguebearer, on en voit à l'ETC, je pars sur du Khorne et surtout du Slaanesh.
Vous me direz si je me trompe, mais je me dis qu'en m'imposant de jouer du full démon monothéiste Slaanesh, je pars pas avec le truc trop facile... Mais je reste persuadé qu'on peut en faire quelque chose en jeu, et les sorties des nouveaux persos (Gardien des secrets, Syll'Esque, miroir...) me font de l'oeil niveau modélisme.

Je me suis donc acheté la boite Rage et extase (rapport quantité/prix monstrueux), et c'est parti!

Objectifs à court terme:
- décortiquer le codex Démons dans tous les sens
- construire quelques listes à 1000 points
- peindre de la fig pour les jouer

Moyen terme:
- décortiquer la soupe chaotique (TS, DG, SMC) pour voir comment combiner avec les démons si je veux refaire du plus compétitif avec
- monter vers les 2000 points

Voila, un nouveau projet qui me donne la niaque et m'a remis à la peinture, je vais aussi m'en retourner dans la batcave faire un peu de theorycrafting et décortiquage de dex. Et rouvrir la page du blog! :-)

Et dés demain, première partie pour mes 10 premiers sanguinaires...


dimanche 18 mars 2018

Un peu de news

Bonjour,
Comme vous avez pu le constater, le blog est un peu endormi ces derniers mois. Alors déja, une première annonce importante (pour moi en tout cas):
Le blog a dépassé le million de vues!
Certes, en ces temps de chaines youtube et autres, il faut relativiser, mais ca fait quand même plaisir :-)

Sinon, sur la baisse d'activité, pas mal de raisons, pas forcément dans le bon ordre:
- J'ai moins de temps (boulot, travaux...)
- Conséquence: plus fait de tournois depuis 6 mois, et donc moins de parties compétitives à raconter
- Les parties amicales, c'est soit du multijoueur compliqué à raconter, soit plus rarement du 1 contre 1 peu compétitif (et je suis pas doué pour le narratif), et je vois bien que c'est moins interessant à lire, alors que c'est aussi long à écrire...
- Toujours envie de passer du temps à analyser les codex, mais débordé par le rythme de sortie... 1 codex tous les 15 jours, le jeu change trop vite pour moi.. J'attends que ça se stabilise un peu ^^
- Ca fait du bien de faire le consommateur les pieds sous la table et de mater les vidéos de FWS. Faut bien passer un peu le relais!

L'un dans l'autre, moins d'activité sur le blog donc.

Je pense que ca reviendra dans quelques temps une fois les travaux finis et au prochain tournoi. En attendant, je me motiverai pour finir l'analyse du codex Ad Mech, qui est certes pas top niveau compétitif, mais que j'aime beaucoup jouer.

Voila, c'était juste pour rassurer que j'étais pas mort, à la prochaine, et merci pour le million de vues!

mercredi 8 novembre 2017

2000 points nouveaux Eldars contre Imperium

Pour fêter la sortie du nouveau codex Eldars, j'ai pu le tester à domicile avec mes 2 compères, NicoRuby et Rod, qui jouaient respectivement sœurs de bataille et Adeptus Mechanicus.