samedi 24 décembre 2016

Culte Genestealers - Premières impressions

hello,
Comme indiqué dans l'article précédent, j'ai décidé de me plonger dans l'analyse des nouveaux codex que je ne maitrise pas du tout, et je commence par le culte genestealers car je l'ai en numérique et je peux donc faire des devoirs de vacances.

jeudi 22 décembre 2016

Discours sur l'état de (mon) 40K

hello tout le monde!

Comme vous avez pu le constater, le blog est très calme depuis quelques mois (et pour la première fois depuis longtemps, je n'ai même pas fait les derniers rapports de bataille du dernier tournoi...)
Il y a eu quelques raisons persos qui ont pris du temps, la reprise de WoW (mais je ne sais pas si c'est une cause ou une conséquence...) mais globalement moins de motivation pour 40k ces derniers temps. Il faut aussi rajouter au panorama le retour d'epic, qui est vraiment un excellent jeu!

En ce moment de l'année propice aux bilans, je me rends compte que je dois me forcer pour peindre une heure par semaine la ou avant je peignais une ou deux heures par jour avec plaisir.

J'explique ça (comme pas mal de monde je crois) par une vraie lassitude de la v7 et l'attente d'une v8 rédemptrice. Comme vous le savez si vous lisez ce blog, je joue a 40k a la fois pour le cote compétitif et pour le jeu "social". Et la v7 ne marche pour moi ni d'un côté ni de l'autre.

Côté compétitif, la course à la death star ultime avec empilage de règles spé via des alliances totalement improbables, les pouvoirs psy fumés, les demi compagnies gavées aux règles spe de détachement (je préfère encore le travers MSU aux death stars) font que le jeu compétitif ne trouve pas grâce à mes yeux en individuel, trop est joué avant le début de la partie. Le jeu en équipe moyenne ca, mais les parties individuelles restent quand même trop souvent a sens unique.

Côté mou, j'adore toujours retrouver mes compères du BB77, mais la partie est rarement compétitive et je préfère du coup les parties en alliance pour renforcer le cote deconne et juste jeter des des. Je me connais et je reste un optimisateur dans l'âme, et le jeu me semble tellement déséquilibré que j'ai le sentiment que pour jouer contre des joueurs non optimisateurs (et j'en ai de bons exemples!) je suis forcé d'aller contre ma nature et de consciemment devoir faire des choix sous optimaux.

Le cpm pourrait apporter une solution à ces deux travers, et en pratique le fait déjà pas si mal. Vu le bordel que représente l'équilibrage d'un jeu à tiroirs entre les codex, les suppléments, les formations, les alliances, j'en passe et des meilleures, c'est déjà un énorme progrès d'avoir ca, merci à ceux qui s'en occupent. Quelques points me gênent cependant:
- le système ne va pas au bout, et n'assume pas qu'il faut un vrai rééquilibrage entre les codex. Un eldar 0 pm ne vaut pas un chaos ou un eldar noir 0 pm. On lit sur le forum (enfin on lisait, j'y reviens) "on va quand même pas mettre des pms aux eldars juste parce qu'ils ont choisi cette armée !" Ben... Pourquoi pas? Je suis bien placé pour savoir que même en essayant, le codex eldar reste fumé...
- le côté diva des concepteurs, et les diverses saisons de Dallas qu'il faut subir pour faire avancer le bousin. Oui, il y a nécessairement du lobbying plus ou moins subtil. C'est normal, faut juste des arbitres a même de faire passer l'intérêt général avant le leur.
- la section sur le warfo et la modération. Je trouve navrant que ca ait fermé alors qu'il n'y avait pas mort d'homme. Oui, du poisson pourri volait, mais c'est un peu attendu, et il était facile d'éviter la section. Mais plus généralement, la modération du warfo me gonfle un peu, surtout la manie de vouloir à tout prix préserver une "pureté " des sections qui confine à l'absurde. Oui, quand on parle d'une sortie, on peut vouloir commenter son équipement sans ouvrir un sujet en section armée, une règle sans aller en section règle, un bout de Fluff sans aller en section Fluff, etc. Cette rigueur rend le truc insupportable. Fin de la digression.

Tout ça pour dire que pour l'instant, je ne crois pas qu'on reverra du no limit intéressant en v7, que les tournois cpm ne sont pas parfaits mais le mieux qu'on aura en attendant une v8. Et que pour l'amical, je cherche le graal de l'armée qui me conviendrait. J'ai essayé avec l'eldar, force est de reconnaître que c'est un échec. Même en faisant attention à ne pas trop optimisé, ça reste imbuvable au bunker. Me faut une armée non optimisable à des niveaux absurdes (ie j'ai envie de pouvoir m'amuser à optimiser, sans que le résultat final soit imbuvable), et si possible globalement plutôt en dessous de la moyenne (histoire de rééquilibrer un peu le ratio de victoire au bunker, ou au moins qu'il y ait du défi...). En attendant, je pense ressortir mes bons vieux blood Angels, je pense qu'en me fouettant pour ne pas inclure de Dante star, ça fera l'affaire.

Sans transition (enfin... ;-) ), je vais profiter de l'attente de la v8 pour me consacrer aux codex "annexes" sortis ces derniers temps: genestealers, ad mech, harlequins, deathwatch... J'ai le sentiment de m'être fait débordé ces derniers temps par le rythme de sortie de GW. Il y a 5 ans, je connaissais tous les codex sur le bout des doigts. Maintenant en tournoi, au mieux je dois demander un rappel des diverses règles spéciales des détachements si c'est une armée classique, au pire je joue au radar si c'est une nouvelle armée. Je vais donc faire mes devoirs, analyser les codex et me faire des petits récapitulatif pour chacune des armées  qui me sont inconnues, et je me dis que tank en fer, ca pourra servir à d'autre, donc autant le faire sur le blog. Voilà donc le programme pour les semaines à venir!

En résumé :
- vivement la v8 (en croisant les doigts qu'elle résolve les problèmes actuels)
- le CPM avec ses défauts permet d'attendre dans les moins pires des conditions
- il est temps de faire mes devoirs et de rattraper l'analyse des nouveaux codex

2016 est mort, vive 2017!