dimanche 30 juillet 2017

samedi 29 juillet 2017

2000 points Ad Mech contre Chaos

Hello,
vendredi soir, j'accueillais à la maison mes deux compères, Rod et Seb pour une petite soirée 40K.
Rod et moi jouions chacun 1000 points d'Ad Mech, et Seb jouait 2000 points de Khorneux.

dimanche 23 juillet 2017

2000 points - Ad Mech contre Orks

En ce beau dimanche d'été, Nico est venu chez moi, pour me serrer la pince et me mettre des coups de pinces energétiques. Mes 2000 points d'Ad Mech (grace aux dernières unités peintes, mais toujours avec un chevalier pour tenir) allait donc devoir contenir 2000 points d'orks.


mardi 18 juillet 2017

Rapports de bataille vidéo

Hello,
non, je ne vais pas me mettre aux rapports de bataille vidéo (enfin pas dans un avenir prévisible en tout cas), mais par contre j'en ai découvert récemment et je tenais à en faire la pub (y'a aussi les liens à gauche).
Je suis d'abord tombé sur la chaine de l'ami Hiigara: Hiigy TV
C'est une vielle connaissance de la French Waaagh (comme je vais parler par la suite d'évolution des médias, voila bien un vieux truc, les mailing lists ^^), qui a fait de très bonnes vidéos de présentation de la V8, de la French Waagh et quelques rapports de bataille très agréables. J'attends avec impatience la suite et je vous recommande d'aller jeter un coup d'oeil.


J'ai ensuite découvert la chaine d'Heavy: French Wargame Studio
Je suis resté scotché devant la qualité des rapports de bataille. Franchement, y'a de belles tables, de belles armées, le bon niveau de poutre (ie la partie en elle-même est vraiment intéressante, et autant j'aime bien les parties à la cool, autant pour regarder celles des autres, autant qu'elles soient un peu serrées), un bon montage pour que la partie ne soit pas trop longue tout en suivant ce qu'il se passe, franchement chapeau bas monsieur Heavy. Je comprends de la vidéo FAQ qu'il y en a pour 7000 brouzoufs de matos, ceci explique aussi cela. Et j'admire vraiment le boulot, c'est déja chiant de faire le boulot pour un rapport photo, alors pour de la vidéo, j'imagine vraiment ce que ca doit demander (8 à 12 heures à ce qu'il dit, merci de le faire!)



samedi 8 juillet 2017

samedi 1 juillet 2017

FWD 0.5 + test onager

Hello,
la semaine a été un peu chargée, mais j'ai pu avancé un peu aujourd'hui sur le FWD, avec les modifs suivantes:
- ajout des armes Astra militarum et Ad Mech
- gestion du mouvement (-1 pour les armes lourdes, pas de tir sauf assaut si avance, etc etc)
- gestion des bonus de touches sur un 6+ pour toucher

Le gros point sur lequel il faut que je me penche, c'est les bonus sur un 6+ pour blesser. Je vais réflechir, mais sauf à passer par des macros (et donc un risque de virus tout ca, on n'a jamais confiance dans un tableau inconnu...), c'est un peu pénible à faire.

Du coup, je suis preneur des retours, ca gène vraiment un tableau avec macro? Je vais essayer d'aller le plus loin possible sans, mais à la fin pour avoir des vrais fonctions rigolotes et tout prendre en compte, il va falloir en passer par la, je le crains.

Voici le lien du nouveau fichier:
https://drive.google.com/open?id=0B_fVx9gg0hyeaHZ4cUV3TlhmNWs

Et pour illustrer, prenons l'exemple des armes que l'on peut mettre sur un onager:

Testé sur des véhicules, volants ou non (avec ou sans le malus pour toucher des supersoniques).
On voit que contre du véhicule terrestre "lourd" le laser à neutron est largement au dessus du lot.
Par contre, quand on passe sur du léger, l'Icarus reprend la tête. Sur du "lourd" antigrav, genre wave serpent, c'est kif kif. Et sur du vrai volant supersonique, l'Icarus vire en tête.

Notons que les 2 autres armes sont à la rue contre tout, donc on sait que le choix ne se fera qu'entre le laser neutron et l'Icarus. Ca tombe bien c'est les armes dont je préfère le look! (on y croit? :-))

Vais du coup pouvoir attaquer la révue de l'Ad Mech, qui au premier abord remplira en V8 parfaitement le rôle que je lui avais assigné, à savoir une armée qui n'est pas en haut du panier et sur laquelle il va falloir cravacher pour arracher ses victoires!