jeudi 19 septembre 2013

Codex numériques, codex "suppléments" et autres numériques

Depuis quelques mois, je suis passé aux codex numériques. Petit retour d'expérience pour ceux que ca interessent...

mardi 10 septembre 2013

Nouvelle arme spéciale: Grav-Gun

Désolé, depuis que je suis passé aux codex numériques, je suis aussi de facto passé aux codex VO, donc je ne connais pas le nom francais. (PS: ok, j'ai trouvé, fusil à gravitons. Désolé Sylvain, j'en resterai à GravGun :-) )

Une nouvelle arme spéciale pour les space marines, ce n'était plus arrivé depuis longtemps, et mérite qu'on regarde ce que ca donne.

Liste GDL4 - v1

Après un premier jet sur ma liste, j'ai pas mal carburé, et voila finalement ce que je pense envoyer à l'orga cette semaine:


QG1: Sammael sur motojet [200]
QG2: Archi (65) niveau 2 (35) sur moto (20), hache de force (0), auspex (5), générateur de champ de force (30) [155]

QG1a:Escouade commandement de la ravenwing, 5 motos (120+2x40), champion de compagnie (5), 1 lance-grenade (0), bannière de fortitude (85) [290]
QG1b: Escouade de commandement de la ravenwing, 5 motos (120+2x40), apothicaire (30), 1 lance-grenade (0), bannière de la ravenwing (15) [245]

Troupe1: 3 motos (80), 2 fuseurs (2x10), moto d'assaut (45) multifuseur (10) [155]
Troupe2: 3 motos (80), 2 fuseurs (2x10), moto d'assaut (45) multifuseur (10) [155]
Troupe3: 3 motos (80), 2 fuseurs (2x10), moto d'assaut (45) multifuseur (10) [155]
Troupe4: 3 motos (80), 2 fuseurs (2x10), moto d'assaut (45) multifuseur (10) [155]

Attaque rapide1: 5 chevaliers noirs (126+2x42), 1 lance-grenade (0) [210]

Soutien1: Whirlwind [65]
Soutien2: Whirlwind [65]

1850 points

Side:
Attaque rapide: 3 chevaliers noirs (126), 1 lance-grenade (0) [126]
Soutien: Vindicator (125) avec lame bulldozer (5) [130]

lundi 9 septembre 2013

Nouveau codex SM, ca apporte quoi à mes motos?

Ayé, le codex est sorti, et je l'ai parcouru ce WE. Je dois dire que j'ai pas eu le sentiment d'une grande révolution en le lisant. Y'a du changement, certes, mais c'est un peu de réorganisation du changement des traits de chapitre ici, une nouvelle arme spé par la, quelques ajustements de points d'un coté, 2 nouvelles unités (2 versions chaque) enfin.

Pour ce qui concerne le codex SM dans son ensemble, il faudra un peu de temps pour l'assimiler, je vais me concentrer ici sur le sujet qui m'interesse plus directement, à savoir "qu'est-ce qu'il apporte à une armée principalement à moto?".

mercredi 4 septembre 2013

Feuille de calcul 40K - Episode 1

Voila, comme annoncé et comme certains me l'avaient demandé, aujourd'hui je vous livre ma feuille de calcul Excel, et je vous donne même le mode d'emploi en prime.
NB: je me permets honteusement et sans autorisation de piquer ce dessin à Frontline Gaming; un blog avec d'excellents rapports de bataille vidéo (en anglais).


lundi 2 septembre 2013

Traits de seigneur de guerre

Un truc qui n'a pas encore réussi à percoler chez moi de la V6, ce sont les traits de seigneur de guerre. Surement parce que j'ai rarement tiré un truc utile, ou peut-etre parce que je n'ai pas assez fait l'effort de regarder ce qu'on pouvait en faire. Prenons donc le temps de voir ce qu'ils pourraient apporter à une armée de RamonWing.