mercredi 25 juillet 2012

V6 Deuxième partie contre les Orks de Rod

Après la première partie contre Obone, la seconde partie de la soirée me voit affronter une nouvelle fois des orks, mais ceux de Rod cette fois.



samedi 21 juillet 2012

V6: Première partie contre les Orks d'Obone

A tout seigneur tout honneur, c'est notre hôte bien-aimé du BB77 qui m'offre ma première partie en V6. Nous avons choisi un format réduit à 1250 points, et nous restons sur des compos classiques, Orks contre mes Red Hunters!


mardi 10 juillet 2012

Power weapons

L'une des modifications les plus remarquées de la V6, en tout cas sur les forums, est le découpage des armes energétiques en différentes catégories. Le débat fait rage pour savoir quelle est la meilleure. Voila du boulot pour Super Excel!


jeudi 5 juillet 2012

Sans peur / tactiques de combat

Une modif interessante en V6 concerne la résolution des combats et plus généralement le moral.



lundi 2 juillet 2012

V6: quels changements pour nos Blood Angels préférés?

Essayons de faire un point sur l'influence de la V6 sur ma chère armée Red Hunters.



+





= ?

Prochaines étapes de peinture

Quelles conséquences de la V6 sur le planing de peinture?
Voici les 3 prochains trucs que j'ai envie de peindre (ca peut changer après avoir un peu réfléchi ^^)
- des motos d'assaut (parce que j'ai une idée de conversion en tête, et parce que endu 5 à la place de 4(5), ca permet d'encaisser des missiles et des lasers=
- des persos à motos, pour l'endu 5, et pour le nouveau coté inciblable. Un archi à moto, peut être même un capitaine (pour jouer un contingent moto du codex SM ou DA?)
- du terminator de tir. Ca fait une bonne unité à déployer, et la save 2+ va devenir sympa. En gros, hors créature monstrueuse, il n'y a plus d'armes qui peuvent les tuer avant l'init 1, ils seront donc surs de taper.

L'avenir dira si c'est la bonne intuition!