mardi 1 octobre 2019

Démons de Khorne - avancée peinture

Hello,
petite photo de famille de la peinture d'une moitié Khorne de la boite Rage et Extaxe. C'est pas de la fig de concours, mais je suis satisfait du ratio temps de peinture/résultat, en utilisant la peinture contrast pour le rouge, c'est magique! (avec 2 éclaircissements derrière quand même), et les épées des sanguinaires à l'aéro pour que ca claque un peu de loin.

Je suis fan des figurines de juggernauts, je ne sais pas comment en tirer profit en jeu, mais il faudra, car je veux en jouer, au moins 6, voir plus!


Plus en détails:

Karanak


10 sanguinaires

5 chiens de Khorne

3 Juggernauts

mardi 17 septembre 2019

Codex Démons - Réflexions sur listes Khorne à 1000 points

Maintenant qu'on a vu un peu ce que les entrées Khorneuses avaient dans le ventre, qu'est-ce qu'on en fait?

Première étape de rélexion, sans être dans l'optimisation à outrance, qu'est ce que je me fixe comme première cible de figs à peindre pour atteindre les 1000 points, pour jouer au BB77, donc sans optimiser à fond?

Codex Démons - Personnages de Khorne

Alors, qu'est-ce qu'on peut mettre à la tête de nos démons rouges? Avant d'attaquer les profils, regardons déja ce qui existe dans l'arsenal des traits de seigneur de guerre et dans les artefacts.

Traits de seigneur de guerre


Aspect of death: si test de moral ennemi raté à 8 pas, une fig de plus fuit. Non, y'a mieux.

Glory of Battle: +1 A si plus d'ennemis que d'amis à 8 pas. bof...

Oblivious to pain: FNP à 6+, si save réussie, relance touche et blessure jusqu'à la fin de son prochain tour. La ca se regarde. Non seulement un FNP 6+ c'est pas génial mais ca sert toujours, mais le full reroll est bien, et dure assez longtemps (pour peu que ca arrive sur un tir de contre charge, vous l'avez pour votre phase de close, éventuellement pendant le tour adverse si encore au close, et encore votre tour suivant... Sur un buveur de sang qui a masse de PV, nous seulement ca lui en donne l'équivalent de 3 de plus, mais y'a de fortes chances qu'on lui ai tiré dessus et que ca soit activé au close...

Immense power: +1 en force. Pas convaincu que ce soit génial... A voir si vraiment ca fait passer un palier utile en fonction de l'armée en face, mais 99% du temps y'aura mieux

Devastating blow: peut remplacer ses attaques par une seule qui inflige D3 BM si touche. Les persos tapent fort, donc le cout d'opportunité est elevé, et le rendement bof. On passe.

Rage incarnate: reroll des 1 pour toucher des unités à 8 pas qui ont chargé ce tour-ci. Merci le fluff qui donne des auras à 8 pouces, et une relance des 1 pendant le moment qui compte, si c'est pas sur un PD, c'est toujours bon à prendre.

En gros, j'en retiens 2: le plus souvent si on veut un perso totem, on ira chercher la bulle de relance des 1. Si on a envie de tenter le buveur de sang, le FNP à 6+ et relance touche/blessures me parait intéressant aussi. Si on a envie d'avoir un PD comme seigneur de guerre, j'avoue avoir plus de mal à choisir...

mardi 10 septembre 2019

Codex Démons - Unités Khorne 2/2





Hello,
après avoir vu les bloodletters et bloodcrushers, attaquons les 2 dernières unités de Khorne.

Chiens de Khorne


https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915050_BoKHFleshhounds01.jpg

2PV endu 4, 2 attaque F4 PA-1, mouvement 10. Ca encaisse mieux que 2 sanguinaires (l'endu 4 aide, même si plus sensible aux armes à dégats >1), ca tape moins fort que 2 sanguinaires en charge (3 attaques F5 PA-1 contre 4 attaques F5 PA-3). Et ca va plus vite, même si le mouvement de 10 n'est pas si rapide que ca si on pense aux mouvements 14/16 qu'on peut trouver chez Slaanesh et Tzeentch.

Je trouve qu'ils ont un peu le cul entre 2 chaises:
- on n'a pas envie de les mettre en FEP car pas moyen de fiabiliser la charge d'une part, et tant qu'à payer des points pour mettre des gens en FEP, les bloodletters ont plus d'impact
- A contrario, 10 de mouvement c'est pas vraiment suffisant pour être serein et garantir une charge tour 2, surtout si on essaye un peu de les planquer au tour 1.

samedi 7 septembre 2019

Codex Démons: unités Khorne 1/2



Hello,
comme j'ai commencé par peindre une unité de sanguinaires, attaquons par les troupes de Khorne.


Sanguinaires

https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915023_DaemonsofKhorneBloodLetters01.jpg

 

En terme de profils, c'est pas très solide (endu 3, 5++), même si la 5++ est toujours appréciable. Mouvement 6 classique, 7 points. Le profil offensif de base n'est pas foufou, avec 1 attaque F4 PA-3, mais on a vu qu'il fallait voir comment ca se boostait.

Le principal buff, c'est le buff de Khorne, unstoppable Ferocity, qui rajoute +1 A et +1F un tour ou l'on a chargé, on s'est fait chargé (ou interception héroïque mais bon).
2 A F5, c'est tout de suite plus sympathique (contre de profil marine, on multiplie par 2,7 l'efficacité, c'est plus la même..). Notons au passage le petit bonus sympathique, sur un 6 pour blesser, on passe D2, et avec le retour des primaris, c'est bien utile!


jeudi 5 septembre 2019

Codex Démons - Buffs généraux

Donc, on attaque le décorticage du codex démons. J'avoue en partant dans sa lecture, que le premier truc qui m'a marqué, c'est que c'est pas évident de s'y retrouver... Je m'explique: si on prend le sanguinaire de base, une attaque 3+ F4 PA-3, c'est pas hyper folichon. Et puis en lisant les différentes entrées, un buff s'ils chargent, un buff s'ils sont 20+, l'aura du PD, le locus du héraut, le truc de machin... On se retrouve avec de beaux bouchers à la fin qui balancent de l'attaque F5 touche sur 2+ relancable, charge à 3D6+1, et possibilité de taper 2 fois. Ah oui, c'est plus tout à fait la même...

Je me suis donc fait un tableau qui recouvre (sauf erreur de ma part, dites moi...) tous les buffs qu'on peut accumuler sur les unités démons, depuis le seul codex démons (à terme, je compléterai ce qu'on peut trouver dans le reste de l'univers chaos, TS notamment...).


Ca fait une belle liste, notamment avec la pelletée de persos spé de Nurgle... Après, il suffit de regarder la colonne qui nous intéresse, puisque sauf erreur de ma part il n'y a pas de buff qui puisse passer d'une marque à l'autre. On voit qu'il y a de quoi faire, et qu'il ne faudra pas perdre ca de vue quand on regarde une unité en particulier par la suite...

En laissant décanter tout ca, on va pouvoir par la suite aller justement décortiquer les unités, à suivre!

Reprise du service!

Hello,
après plus d'un an de pause, pour cause de moins de temps, de passage en mode pied sous la table à regarder des rapports de bataille chez les autres (FWS, CTV, Hiigy...) plutôt que de les faire, et par décrochage du 40K "compétitif" (mon dernier tournoi remonte à loin...), je reprends la plume.

Pourquoi? Parce que je me lance dans une nouvelle armée, et que je vais donc m'atteler à la décortiquer. Pour moi d'abord, et j'aime bien quand je le fais me faire divers pense-bêtes et calculs, et donc tant qu'à faire, autant les publier pour ceux que ça intéresse et récupérer des retours.

Pourquoi une nouvelle armée? Parce que mon Adeptus Mechanicus commence à être bien complet et me permet de jouer à peu près ce que je veux, y compris de grosses parties. Me manquent encore des trucs, genre les nouveaux véhicules, le nouveau Daedalosus. Et je ne peux pas faire toutes les listes (genre du breacher, j'en ai pas 15 de peints). Je l'étofferai un peu au fil de l'eau, mais ca ne fait pas un nouveau projet enthousiasmant sur lequel se lancer. Mes Red Hunters, c'est triste à dire, mais la sortie des Primaris les a un peu condamnés. J'ai du mal à regarder les figs sans me dire qu'elles sont mal proportionnées. Et plus envie de varier que de repeindre du marine (même si ca me titille, mais pour plus tard). Les eldars, j'aime bien, le hic, c'est que je deviens exigeant, et juste envie de jouer avec des figs un peu récentes. Les guerriers aspects, j'attends vraiment qu'ils soient refaits (et j'ai espoir avec la sortie des nouvelles banshees). Je me motiverai un jour à peindre des volants et des motos, car les figs sont jolies et au standard moderne. Bref, je ne renie pas mes armées (hors Red Hunters, snif...), je les étofferai petit à petit, mais envie de partir sur un nouveau truc. Et la sortie des peintures contrast donne des idées...

Quelle armée choisir?
Ah, l'éternelle question... Plusieurs critères dans mon choix:
- comme ces derniers temps je joue surtout au BB77 en amical, et que globalement ca fait longtemps que je n'y ai plus perdu, je cherche une armée à handicap, qui est plutôt dans le bas du panier en termes de performance pure
- mon trip, c'est plutôt de prendre le truc pourri et de tenter de l'optimiser à mort, que de me contraindre à faire des choix sous-optimaux dans une armée en haut de l'affiche. J'y peux rien, c'est dans ma nature d'optimiser
- Une armée un peu différentes en termes de modélisme, envie de changer mes socles (et donc pas impérium, car je préfère que le soclage reste cohérent si je joue de la soupe impériale), sur laquelle tenter de tirer profit de la contrast

Partant de ces critères, j'ai éliminé les armées impériales. J'ai lorgné très fort du coté des drukhari, qui en modélisme pouvait bien le faire, s'allier à mes eldars... Mais si j'optimise du drukari, ca va être la boucherie au bunker...(jai cependant acheté des figs et fait des tests de schéma de couleurs, ca viendra un jour ^^) Restait donc Chaos et de l'alien (Tau, Tyty...)

Je me suis décidé pour le chaos. Parce que ca me changera vraiment, ca permettra dans les weekends à thème de choisir mon camp, et parce qu'en terme de jeu, ca me va. Ca peut être très fort si on fait de la soupe, mais avec des restrictions simples (monodex...), ca peut mettre un handicap. Et donc la dedans, je suis parti sur le truc qui n'a pas l'air au top, à savoir du full démons. Et comme de l'horreur et du plaguebearer, on en voit à l'ETC, je pars sur du Khorne et surtout du Slaanesh.
Vous me direz si je me trompe, mais je me dis qu'en m'imposant de jouer du full démon monothéiste Slaanesh, je pars pas avec le truc trop facile... Mais je reste persuadé qu'on peut en faire quelque chose en jeu, et les sorties des nouveaux persos (Gardien des secrets, Syll'Esque, miroir...) me font de l'oeil niveau modélisme.

Je me suis donc acheté la boite Rage et extase (rapport quantité/prix monstrueux), et c'est parti!

Objectifs à court terme:
- décortiquer le codex Démons dans tous les sens
- construire quelques listes à 1000 points
- peindre de la fig pour les jouer

Moyen terme:
- décortiquer la soupe chaotique (TS, DG, SMC) pour voir comment combiner avec les démons si je veux refaire du plus compétitif avec
- monter vers les 2000 points

Voila, un nouveau projet qui me donne la niaque et m'a remis à la peinture, je vais aussi m'en retourner dans la batcave faire un peu de theorycrafting et décortiquage de dex. Et rouvrir la page du blog! :-)

Et dés demain, première partie pour mes 10 premiers sanguinaires...


dimanche 18 mars 2018

Un peu de news

Bonjour,
Comme vous avez pu le constater, le blog est un peu endormi ces derniers mois. Alors déja, une première annonce importante (pour moi en tout cas):
Le blog a dépassé le million de vues!
Certes, en ces temps de chaines youtube et autres, il faut relativiser, mais ca fait quand même plaisir :-)

Sinon, sur la baisse d'activité, pas mal de raisons, pas forcément dans le bon ordre:
- J'ai moins de temps (boulot, travaux...)
- Conséquence: plus fait de tournois depuis 6 mois, et donc moins de parties compétitives à raconter
- Les parties amicales, c'est soit du multijoueur compliqué à raconter, soit plus rarement du 1 contre 1 peu compétitif (et je suis pas doué pour le narratif), et je vois bien que c'est moins interessant à lire, alors que c'est aussi long à écrire...
- Toujours envie de passer du temps à analyser les codex, mais débordé par le rythme de sortie... 1 codex tous les 15 jours, le jeu change trop vite pour moi.. J'attends que ça se stabilise un peu ^^
- Ca fait du bien de faire le consommateur les pieds sous la table et de mater les vidéos de FWS. Faut bien passer un peu le relais!

L'un dans l'autre, moins d'activité sur le blog donc.

Je pense que ca reviendra dans quelques temps une fois les travaux finis et au prochain tournoi. En attendant, je me motiverai pour finir l'analyse du codex Ad Mech, qui est certes pas top niveau compétitif, mais que j'aime beaucoup jouer.

Voila, c'était juste pour rassurer que j'étais pas mort, à la prochaine, et merci pour le million de vues!

mercredi 8 novembre 2017

2000 points nouveaux Eldars contre Imperium

Pour fêter la sortie du nouveau codex Eldars, j'ai pu le tester à domicile avec mes 2 compères, NicoRuby et Rod, qui jouaient respectivement sœurs de bataille et Adeptus Mechanicus.

mercredi 25 octobre 2017

Analyse codex Adeptus Mechanicus - Mondes forges

On a vu les régles génériques communes à tous les mondes forges, regardons maintenant du coté des spécificités de chaque monde forge (1 dogme, 1 trait, 1 artefact, 1 stratagème).

mercredi 18 octobre 2017

Adeptus Mechanicus contre Orks

Bonjour,
Vendredi soir, c'était de nouveau la guerre au BB77, dans une configuration déja éprouvée ces derniers temps: les orks de Nico contre l'Adpetus Mechanicus de Rod et moi.



mercredi 11 octobre 2017

Analyse Codex Adeptus Mechanicus - Stratagèmes génériques

Poursuivons dans le générique, mais avec la partie plus intéressante (selon moi en tout cas), les stratagèmes. On verra en regardant les mondes forges qu'il y a d'excellents stratagèmes spécifiques aussi (wrath of mars, infiltration, FEP...), mais commencons par ce qui est accessible à tout le monde.



mardi 10 octobre 2017

Analyse codex Adeptus Mechanicus - Artefacts et traits de warlords génériques

Hello,
Poursuivons avec la suite des régles génériques, en l'occurence les traits de seigneur de guerre et les artefacts, pour le moment sans aller voir ceux spécifiques à un monde forge.

Sans plus attendre, les traits de seigneur de guerre, en rappelant en préambule que celui-ci peut être choisi parmi le TPD (tech priest dominus), l'Enginseer, voir un datasmith en élite. Autrement dit, des persos qui ne sont pas des foudres de guerre au tir ni au close, tout en restant sympathique, qui sont plutot solides (le TPD avec sa 2+/5++ n'est pas mal), qui peuvent réparer, et qui sinon sont la au choix:
- pour la bulle de relance des 1 (TPD)
- pour faire un QG pas cher et ouvrir des détachement (Enginseer)
- pour accompagner des robots (Datasmith)

Qu'est ce qu'on a donc comme trait dispo?

lundi 9 octobre 2017

Analyse Codex Adeptus Mechanicus - Introduction

Hello,
l'arrivée de la V8 et des nouveaux codex m'a bien reboosté depuis la fin morose de la V7. Les nouveaux codex sortis présentent de bonnes choses, avec un format doctrines/stratagèmes/artefacts/traits de seigneur de guerre bien sympa. Une nouvelle armée (Death Guard) qui a vraiment de l'allure, les autres bien dépoussiérées (depuis quand les joueurs chaoteux n'ont ils pas été contents de leur codex?). Bref, ca donne vraiment envie de se replonger dedans. Vu le rythme de sorties, je n'arriverai clairement pas à suivre, mais j'ai envie de me remettre à analyser les codex, à commencer par ceux que j'utilise, Ad Mech et GI en tête (ce dernier à l'air bien pété mais bon...).

Attaquons donc par le plus simple, l'Adeptus Mechanicus


dimanche 17 septembre 2017

2000 points Imperium contre Orks

Hello,
la semaine dernière, Rod et moi alignions chacun 1000 points d'impériaux (Ad mech pour Rod, GI pour moi) contre Nico qui alignait ses orks.



mercredi 23 août 2017

Dépoussiérage Garde Impériale

Hello,
suite à la partie de lundi, je me suis motivé à procéder au dépoussiérage complet de ma GI (2 heures à épousseter au pinceau tous les véhicules et piétons, mine de rien ca m'a pris 2 heures....). J'en ai profité pour prendre quelques photos de l'ensemble, et tant qu'à faire réfléchir un peu à la GI.


mardi 22 août 2017

1500 points Ultramarines contre Garde Impériale

Hello,
au retour des vacances, un petit jour de congé supplémentaire a permis de faire la transition en se faisant une petite après-midi jeu au Mirador (chez Damien, quoi). Pour l'occasion, j'avais envie de varier un peu de mon Adeptus Mechanicus, et j'ai donc dépoussiéré (au figuré comme un peu au sens propre, d'ailleurs), ma bonne vielle garde impériale, que j'avais envie de tester en V8.


dimanche 30 juillet 2017

2000 points Ad Mech contre Khorneux, la revanche

Bon, Seb s'étant fait violé l'init à la première partie, on a décidé de faire la revanche pour voir ce que ca changeait. 


samedi 29 juillet 2017

2000 points Ad Mech contre Chaos

Hello,
vendredi soir, j'accueillais à la maison mes deux compères, Rod et Seb pour une petite soirée 40K.
Rod et moi jouions chacun 1000 points d'Ad Mech, et Seb jouait 2000 points de Khorneux.

dimanche 23 juillet 2017

2000 points - Ad Mech contre Orks

En ce beau dimanche d'été, Nico est venu chez moi, pour me serrer la pince et me mettre des coups de pinces energétiques. Mes 2000 points d'Ad Mech (grace aux dernières unités peintes, mais toujours avec un chevalier pour tenir) allait donc devoir contenir 2000 points d'orks.