lundi 13 août 2012

Parties de demain: liste mixte?

Enfin avec l'arrivée des vacances, l'occasion de tester un peu les idées de listes. Reprenons les dernières listes en les faisant evoluer un peu... Partons du principe que je pourrais en tester 3
Liste 1: DanteDante: 225
Archiviste JP: 125
3 Pretres JP avec arme energétique: 270

Garde sanguinienne, bannière, 2 pistofuseurs, gantelet: 260
Garde sanguinienne, 2 pistofuseurs, gantelet: 230

3 escouades d'assaut, 2 fuseurs: 3x210 (+2 BAF: +10)

1750

J'ai envie de voir ce que ca donne...

Liste 2: véhicules
Archiviste JP: 125
2 pretres JP+arme energétique: 180

4 escouades bi-fuseurs (2 avec armes energétiques + BAF): 4x210+2x(5+15)

3 motos d'assaut multi fuseur: 3x50

2 predators autocanon/laser: 2x135
1 vindicator: 145

1750

Liste 3 "mixte"
Archiviste JP: 125

2 pretres JP + arme energétique: 180
1 garde sanguinienne: 220 (4 haches 1 épée, 2 pistofuseurs)

2 motos d'assaut multifuseur: 100

3 escouades bi-fuseur/ 2 armes energétiques: 3x210+2x15
1 escouade tactique plasma/plasma lourd: 185

2 devastators (3ML/CL et 3 ML/LPL): 135+145

1750

Ca fera 3 listes pour tester différents concepts, on verra comment elles passent l'épreuve du feu (et ce que Nico a en stock en face!)

11 commentaires:

  1. Hello!

    Tu n'avais pas un storm raven à tester?

    Qu'est ce que tu en penses d'ailleurs?

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    1. Déja testé ici:
      http://armees-franssoue.blogspot.fr/2012/05/jumpers-predators-termis-en-storm-2000.html
      ^^

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  2. les 3listes me plaisent tellement que je ne saurai pas laquelle choisir :o tu en seras plus demain :)

    Juste, les pouvoirs des archi, à prendre dans le GBN ou codex ? :)

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  3. @franssoué : étant trés assidu sur le suivi de ton blog, je savais que tu avais fait un compte rendu sur le storm... mais en V5! Qu'en est-il en 6???

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    1. J'en suis qu'a 2 parties en V6 pour l'instant, et le storm n'est pas en haut des priorités à tester ^^ mais il finira par être inclus dans une partie. :-)

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  4. Le storm en V6 c'est un peu le roi des air. C'est très cinématique à jouer par rapport à avant, tu arrive sur la table, tu fais exploser 2 char/avions en lançant des missiles partout, une cargaison précieuse en sort pour se jeter comme des malades au close.

    Pour le jeu c'est un peu plus compliqué. Les avions sont vraiment fort, dur à toucher, mais t'es jamais à l'abris des 6 ...
    Sur 4 parties avec en V6 je reste sur un bilan mitigé. Les bonhommes embarqués n'arrivent qu'au tour 3, ce qui est parfois trop tard, et parfois le coup de grâce à porter à ton adversaire. Quand le storm rempli jusqu'aux oreilles explose ça fait bien mal au c**.

    Pour moi investir dedans c'est pas forcément une immense idée, tu retarde trop ton armée, tu joue à 1500 contre 2000 pendant un tour, puis à 1700 contre 2000 ...
    Je dirais qu'une bonne config c'est la combinaison entre le stromraven et le furioso pour 325 pts, c'est vraiment très polyvalent.

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  5. Little Princess'14 août 2012 à 11:36

    Pourquoi te priver des armes de close sur les sergent des ASM, ça réduit pourtant grandement l'efficacité de l'escouade...

    De la même manière pourquoi une arme énergétique plutôt qu'une griffe? Cela va à l'encontre de tes calculs antérieurs pour le même coût en point.

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    1. En fait, je mets "arme energétique" de manière générique pour simplifier la liste. En pratique, ce sera griffe ou hache.

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  6. Je serais curieux de voir ce que donne l'escouade tactique. Je n'en joue jamais ou presque et les rares fois où c'est arrivé seule l'arme lourde a tiré, le reste de l'escouade se cachant dans son rhino... Pas convaincu donc.

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  7. L'escouade tactique, c'est le couvert mobile pour les devastators...

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