mardi 10 septembre 2013

Liste GDL4 - v1

Après un premier jet sur ma liste, j'ai pas mal carburé, et voila finalement ce que je pense envoyer à l'orga cette semaine:


QG1: Sammael sur motojet [200]
QG2: Archi (65) niveau 2 (35) sur moto (20), hache de force (0), auspex (5), générateur de champ de force (30) [155]

QG1a:Escouade commandement de la ravenwing, 5 motos (120+2x40), champion de compagnie (5), 1 lance-grenade (0), bannière de fortitude (85) [290]
QG1b: Escouade de commandement de la ravenwing, 5 motos (120+2x40), apothicaire (30), 1 lance-grenade (0), bannière de la ravenwing (15) [245]

Troupe1: 3 motos (80), 2 fuseurs (2x10), moto d'assaut (45) multifuseur (10) [155]
Troupe2: 3 motos (80), 2 fuseurs (2x10), moto d'assaut (45) multifuseur (10) [155]
Troupe3: 3 motos (80), 2 fuseurs (2x10), moto d'assaut (45) multifuseur (10) [155]
Troupe4: 3 motos (80), 2 fuseurs (2x10), moto d'assaut (45) multifuseur (10) [155]

Attaque rapide1: 5 chevaliers noirs (126+2x42), 1 lance-grenade (0) [210]

Soutien1: Whirlwind [65]
Soutien2: Whirlwind [65]

1850 points

Side:
Attaque rapide: 3 chevaliers noirs (126), 1 lance-grenade (0) [126]
Soutien: Vindicator (125) avec lame bulldozer (5) [130]

Oui, c'est très proche de la précédente, et ne montre pas vraiment la réflexion qu'il y a eu sur le sujet...

Voila un peu le sens de mes réflexions:
1. Darkshroud: malheureusement, contre les armées "dures" du moment (Tau, Eldars, Démons CMV, Chaos Helldrakes/enfants du chaos), il ne sert pas à grand chose. Il sert contre la GI, les SM et les autres, mais qui ne m'inquietent pas tant que ca. Si j'avais pu le mettre en side en échange d'un WW, oui, mais son coût supérieur ne facilite pas la substitution. Donc non. Par ailleurs, limite de le peindre en 15 jours.

2. Ligne Aegis: Elle peut etre utile. Si on n'a pas le premier tour, donner une 4+ de couvert à l'armée en la mettant au milieu de la table est quand même sympa. Mais ca ne sert qu'un tour, et si on perd le premier tour. Pas sur que ce soit rentable. Le quad serait bien utile, mais ca finit par faire 100 points. Je l'aurai bien mis en side, mais je n'ai pas vraiment de substitution facile à 100 points... Par ailleurs, je ne suis pas décidé sur un schéma de couleur :-p

3. Alliés SM: Ca me fait vraiment de l'oeil, car je verrais bien en side mon stormraven, en cas de Helldrakes en face. Malheureusement, Ca fait un 3e perso, et commence à faire beaucoup (Sammael étant malheureusement indispensable, et l'archi très utile pour proteger la bannière). Un capitaine/maitre de chapitre tank à moto serait utile, mais cher, trop cher. Et en troupe, je pourrais mettre une petite escouade de scout ou une moto. Mais moto, pas assez de peintes, et ne profiterai pas de la bannière, ce qui est quand même dommage. Quand à faire une base de SM, on change de concept, et je veux tester la RamonWing sur ce tournoi.

4. Side: Les 3 motos sont la pour 2 raisons: d'une part, virer les WW en cas de cirque volant démon, pour avoir une chance de plus de les mettre au sol et de réduire l'endurance pour un autokill. D'autre part, pour me fouetter à en peindre 3 de plus, et une fois à 18, je n'en aurais plus que 3 à faire pour finir mes chevaliers noirs! :-) Au passage, il faut de toutes facons que je fasse au moins une moto de plus pour l'archi, donc autant faire un lot de 3. Le vindicator est la pour faire peur. En cas de motonobz, patés d'enfants du chaos ou autre deathstar à endu 5. Il est pas indispensable, j'ai aussi pensé à mettre une dévastator laser à échanger contre une escouade de motos, mais pas convaincu.

Enfin, une annexe sur l'apothicaire dans l'escouade QG2: d'une part, son inclusion me motivera à le peindre, ce qui n'est pas totalement négligeable. D'autre part, ca permet de garder isolée une escouade pour avoir un peu plus de liberté de mouvement (bon, c'est dommage alors qu'elle a la bannière ravenwing, mais ca donne des options). Enfin, je ne sais pas trop quoi faire d'autre de ces 30 points. Je pourrais donner des bombes à fusion à mes sergents et un combi fuseur, mais ca me parait être un peu de l'overkill.

Si vous voyez des idées nouvelles rapidement, n'hesitez pas, je pense que je vais encore laisser maturer quelques jours avant d'envoyer la version finale.

Il faudrait par ailleurs que je termine mes 5 chevaliers noirs cette semaine pour aborder sereinement la peinture des 3 derniers...



8 commentaires:

  1. Ton pack de troupe de base 3 motos + 1 assaut rend si bien que ca?
    Cette foramtion serait tout aussi efficasse dans les autres codex SM (Ultra, BA, SW,...) ou c'est juste le petit plus Sammael qui les rends si attractive?

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    1. Ca fonctionne bien. Ca se découpe en 2 unités (les 3 motos d'un coté, la moto d'assaut de l'autre) qui sont toutes les 2 opérationnelles. Elles ont scout, désengagement, et souvent FNP avec la bannière pas loin.

      Coté BA ou SW, c'est pas comparable car on ne peut pas avoir de motos en troupes. Coté nouveaux SM, il faut 5 figurines pour que l'unité soit de la troupe, à condition d'avoir un perso à moto.
      Je trouve que beaucoup de petites unités, ca permet de rendre plus difficile l'elimination de toutes mes troupes, provoque facilement de l'overkill si l'ennemi a concentré ses tirs dans quelques unités, et ca permet à l'inverse de doser les tirs pour multiplier les menaces et changer de cible dès que la cible initiale est détruite.

      Franchement, pour le moment j'en suis content :-)

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  2. juste à titre informatif, avec le nouveau codex sm, une escouade de 5 motos, 2 fuseurs + 1 moto d'assaut multifuseur ne coute "que" 25pts de plus.

    Bon même sans avoir scout et désengagement, ça reste pas trop mal (en white scars, voir avec vulkan).
    ça ne te gêne pas d'avoir si peu droit à des erreurs de placements avec tes motards?
    je veux dire, t'as le sergent en "fusible" mais après tu perds soit une arme spé, soit la moto d'assaut.

    Mikael.

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    1. C'est surtout que la moto d'assaut DA peut se jouer seule, prendre des objos, se cacher facilement...

      C'est pas noir ou blanc, je vais clairement faire des tests en White scars, mais plus pour profiter des soutiens (stormtalons/ravens, thunderfire). Les motos DA ont en plus FNP, c'est vraiment pas un "petit plus", c'est 50% de résilience en plus.

      Par contre, l'escouade QG à moto avec 4 grav-gun, un apothicaire et un patron tank devant, elle me fait vraiment de l'oeil... Ajouter des armes de close en fonction des besoins, et ca ramone sec.

      Pour le fusible et revenir à la question, c'est une facon de voir. Les motos SM ont plein de fusibles, les motos DA plein de fuseurs. Je sais ce que je préfere! :-)

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  3. les motards sm peuvent avoir autant de fuseurs que les DA
    ==> donc j'ai aussi plein de fuseurs :-)

    Bon après, comme je compte tester l'escouade de motards en troupe à effectif maximum (pour pouvoir splitter et ainsi récupérer la moto d'assaut en troupe) et voir comment ça tient contre mes erreurs, je pourrais toujours faire un compte rendu :-p.

    Bon dans tous les cas, ça coute plus cher que les DA à cause des fusibles mais bon...

    Pour les grav-gun, je regrette juste qu'ils soient présents dans si peu de boites mais bon c'est gw ^^.

    Mikael.

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    1. Tu as 2 fuseurs dans les 2 cas, mais sur une escouade (qui score) de 3 dans un cas, de 5 (ou 9) dans l'autre! :-)

      Sinon tu n'as pas besoin d'etre à effectif maxi pour avoir une moto d'assaut qui score, mais elle sera toujours accompagnée de motos normales, pas possible en SM d'avoir une moto d'assaut seule qui score.

      Pour les grav-gun, le bitz va être recherché, oui...

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  4. Salut françois,

    Pas très fan de ta bannière de la ravenwing et de ton apothicaire.

    La bannière est pour moi dispensable, tu as 2 chances sur 3 de réussir ton test de désengagement, est-ce que cela mérite d'être fiabiliser ?

    Faire d'une escouade de chevaliers un loup solitaire au sein de ton détachement, j'y crois pas vraiment en no limit. Ta force c'est une attaque groupée la ou ça fait mal. Si tu disperse ta force de frappe, tu risque de subir.

    C'est pour cette raison que je placerai cette escouade dans le slot attaque rapide. Tu y gagne le sergent, bien mieux qu'un champion.

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    1. Pour la bannière, à 15 points la fiabilisation, si le slot est disponible, je pense que ca vaut le coup, oui.

      Pour l'apothicaire, l'idée n'est pas de les envoyer seuls dans la pampa sur un flanc, juste de gagner un peu de souplesse dans le déploiement (faire tenir une armée à 12 pas d'une fig, c'est tendu quand même), quitte à ce que l'escouade soit à 15 pas.

      Et encore une fois, comme je l'ai mis, c'est pas tant que l'apothicaire est indispensable, c'est juste que je ne vois pas trop quoi faire d'autre de 30 points...

      De toutes manières, la date limite pour les listes est passée, alea jacta est! :-)

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