dimanche 11 mai 2014

Tablewar suite: comment ca marche les plaques

J'ai eu quelques questions sur le fonctionnement des plaques pour le système de transport Tablewar. La démonstration en images. Sinon, j'ai fait le test ce WE, 150 bornes de voiture aller-retour, aucun souci.



Les plaques se présentent sous ce format:
un cadre en plastique, une plaque de métal, un morceau de plastique avec les emplacements pré-percés.

jeudi 8 mai 2014

TableWar

Hello,
Aujourd'hui, j'ai craqué et adopté un nouveau système de transport/rangement des figurines.
Voila la bête:

Challenge 2014 - Avril

Hop, un mois productif en avril!



En effet, j'ai maintenant 4 speeders et un darkshroud (2 speeders étaient déja peints), et j'ai peint 5 motos de plus (qui avaient été commencées le mois dernier).

lundi 5 mai 2014

Masters de Boulogne - Bilan et évolutions

Hello,
après ces 5 parties, le bilan est mitigé en termes de résultats: 2 victoires larges, 1 égalité, 2 défaites larges.
Après, je suis tombé sur du beau monde, in fine j'ai affronté les 1er, 2nd, 5e et 7e du tournoi, on peut pas dire que j'ai eu des matchs "freekill".
J'en retiens que contre les taus, l'appréhension commence à s'estomper, l'apport des tanks fait vraiment beaucoup pour fiabiliser la liste et donner aux chevaliers noirs une chance d'arriver au close, ou c'est toujours une boucherie.



Ce qui a merdé dans les 2,5 parties ou je me suis fais défoncer, c'est 2 choses:
- la capacité à gérer les volants (que ce soit les drakes ou les CMV)
- une meilleure anti-magie. Un basculement d'efficacité de x7 en 3-4 sorts, c'est juste pas gérable.

Pour l'anti-aérien, je crains de ne devoir me plier aux régles de la V6 (en espérant que la V7 changera ca...) et jouer moi-même un ou deux volants. J'ai un stormraven et un stormtalon de peints, va falloir leur faire voir du pays. Je ne comprends pas trop pourquoi le consensus semble etre sur le stormtalon, j'ai l'impression que le raven est nettement plus efficace au tir (2 missiles F8 PA2, 1 laser jumelé, 1 multifuseur jumelé, en pouvant séparer les tirs) et encaisse bien mieux (3PC à Blindage 12 contre 2 à B11). Mais bon, je vais tester le talon pour voir.

Contre la magie, je vois 3 solutions:
- repasser en iron hands "classiques", prendre le bouclier eternel et avoir un deny the witch à 4+ sur ma grosse unité
- trouver un moyen de m'allier des Space Wolves
- prendre un inquisteur avec null rod

La troisième option me fait vraiment de l'oeil, car ca ne repose pas sur la chance, ca dit juste non à doom, misfortune et autre. Par contre, ca ne protége qu'une unité. Par contre, pas de moto, donc il va devoir courrir derrière et ralentir (un peu) ma grosse unité.

Pour financer ca, il faut gagner des points. J'ai pas mal regardé ce que je pouvais faire pour mes unités de chocs, et voila (un peu en vrac) le fruit de mes réflexions:
- contre une grosse liste adverse, je ne peux pas protéger 2 unités. La différence entre le FNP à 4+ et à 6+ est énorme.
- cf point 1, il faut vraiment une unité qui ait FNP de base pour booster les tanks. Exit donc quelques idées un temps envisagées (grosse unité de moto troupes, grosse unité de chevaliers noirs...). Il faut une escouade QG ravenwing ou une escouade QG IronHands.
- pour autant, les chevaliers noirs me font hésiter. En pratique, je ne me sers quasiment pas des plasmas jumelés, pour éviter de rater une charge. En revanche, ils meulent au close, et la grenade qui réduit l'endu est vraiment bien...
- tant qu'a avoir un inquisiteur qui court avec l'escouade, est-ce que j'en mettrais pas 2 pour avoir aussi les grenades rad? Le -1 endu garantit ferait peut etre hesiter quelques princes démons avant de charger? Au passage, je pourrais avoir hammerhand et psychic communion pour encore accroitre la force de frappe et fiabiliser mon (mes) volant(s)?

En gros, est-ce que je préfere une escouade de vétérans à moto avec qq gravguns/griffe énergétique, ou une escoaude QG raven avec apoth? La première évite totalement l'alliance avec les DA (et permet une alliance avec des SW, ou avec des ultras pour Tigurius), l'autre apporte la grenade -1E, ainsi que désengagement et pilote émérite. Et le mouvement scout, mais que je peux retrouver par la relique sur l'un des inquisiteurs.

Pour financer l'antiaérien, je crains de ne devoir réduire le nombre de motos, en virant une des escouades de chevaliers noirs.

Je suis encore très loin d'arriver à des conclusions définitives, mais j'ai encore largement le temps!

jeudi 1 mai 2014

Masters de Boulogne - 5e partie contre les SMC/démons de Throst

Après la partie du dimanche matin contre les Eldars de Manix, je redescends un bon coup dans le classement, et je tombe contre Throst. Dans l'absolu, c'est un plaisir de jouer contre lui, mais je vois la liste...




Masters de Boulogne - 4e partie contre les eldars (+ noirs) de Manix

De retour dimanche matin, où avec 51 points sur 60, je suis en tête du classement et je tombe donc contre les eldars / beaststar de Manix.



mercredi 30 avril 2014

Masters de Boulogne - 3e partie contre les Démons d'EDLR

Pour la 3e partie, j'affronte EDLR, qui sort une magnifique armée de démons convertie, pour changer de ses tyranides modèles Alien. Pas souvent affronté du démon alors que c'est une armée forte qu'il faut apprendre à gerer, donc ca me va parfaitement, surout maniés par un excellent joueur!