Je me fais au fur et à mesure de l'écriture des rapports de bataille un pense-bète des erreurs commise et des choses à vérifier. Si vous avez des réponses aux questions (et des tomates pour les erreurs...), n'hesitez pas!
- Le servant du thunder n'a pas CT5. Je le jouais pour la première fois au tournoi de la Waagh Taverne la semaine dernière, et j'ai cru mon adversaire sans prendre la peine de vérifier. Mea culpa, ca m'apprendra à croire sur parole ce qu'on me dit.
- Est-ce qu'un thunderfire qui a perdu 1PV peut essayer de le récuperer avec It Will Not Die? (Iron Hands)
=> Non car ce n'est ni un véhicule ni un personnage
- Si une unité de broadside ne voit qu'une figurine d'une unité, et ne fait pas de blessures avec ses SMS, peut elle tuer plus d'une fig avec les missiles à ligne de vue?
=> Non, faut faire 2 pools de blessures différents
- vérifier exactement comment marchent les armes intégrées du bastion. Ca me parait bizarre qu'il puisse tirer sans personne dedans, alors qu'on ne peut pas le cibler
=> En régles GBN: Si personne dedans, pas de tir, si du monde, soit tir à CT sur la même cible que l'unité, soit tir à CT2 sur la cible visible la plus proche
- A vérifier: de mémoire, quand un véhicule ratait un terrain dangereux, il prenait 1PC et s'immobilisait (ou juste immo)?
Il prend bien 1 PC et le résultat immo
- peut-on mettre un gabarit de lance-flammes par dessus un bastion occupé? vide?
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mardi 11 février 2014
samedi 8 septembre 2012
Nouvelles FAQ
D'abord, un grand chapeau à GW. Les FAQ commencent à sortir vite, à répondre à de vraies questions, et à apporter de vraies réponses. Chapeau bas!
Voyons maintenant ce qu'on trouve d'interessant la dedans.
Voyons maintenant ce qu'on trouve d'interessant la dedans.
jeudi 6 septembre 2012
Règles V6: l'assaut - 2: la charge, suite
On avait vu hier comment se passaient les tirs de contre-charge, voyons maintenant comment se déroule la charge elle-même.
mardi 4 septembre 2012
Règles V6: l'assaut. 1: la charge!
On a vu comment attribuer les blessures, interessons nous maintenant à comment les infliger, et par l'aspect le plus interessant, l'assaut.
lundi 3 septembre 2012
Règles V6: allocations des blessures - 2: avec perso
Hello,
après avoir vu les principes de l'allocation des blessures sans perso, passons à la catégorie supérieure en rajoutant la couche principale de complexité, les persos et les jets d'attention chef.
(oui, je cherchais une image d'un patron qui évite les balles, y'a que ca qui m'est venu à l'esprit... )
après avoir vu les principes de l'allocation des blessures sans perso, passons à la catégorie supérieure en rajoutant la couche principale de complexité, les persos et les jets d'attention chef.
jeudi 30 août 2012
Règles V6: allocations des blessures - 1: sans perso
Hello,
sans avoir (encore) beaucoup d'expérience pratique des règles V6, il me semble intéressant de regarder en détail ce qui a changé dans les règles. 3 intêrets pratiques à ca:
- souligner pour ceux qui ont lu trop vite ce qui a changé
- mettre les choses à plat avec références et exemples
- vérifier que j'ai bien compris et poser mes questions aussi ^^
Commencons donc par un point assez crucial, l'allocation des touches/blessures.
(En image, la fameuse opération Human Shield de South Park... )
sans avoir (encore) beaucoup d'expérience pratique des règles V6, il me semble intéressant de regarder en détail ce qui a changé dans les règles. 3 intêrets pratiques à ca:
- souligner pour ceux qui ont lu trop vite ce qui a changé
- mettre les choses à plat avec références et exemples
- vérifier que j'ai bien compris et poser mes questions aussi ^^
Commencons donc par un point assez crucial, l'allocation des touches/blessures.
(En image, la fameuse opération Human Shield de South Park... )
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