vendredi 21 mars 2014

Réflexions sur ma liste pour les masters de Boulogne

Alors que les masters de Boulogne se rapprochent (faut boucler la liste pour le 10 avril), il est temps de commencer à réflechir à la liste. Reprenons donc après le bilan fait de la liste pour le qualif ETC.



Je pense repartir sur le même genre d'idée, mais en prenant une base de SM (clan Raukaan en fait) avec alliés DA plutot que l'inverse.

A ca stade, y'a une base quasi invariante dans toutes les idées de listes que j'ai, qui est la suivante:

Maitre de chapitre, moto, 2+, chaines de la gorgone, gantelet: 240
Maitre de chapitre, moto, 2+, bouclier temête, gantelet: 210

3x5 motos, 2 gravguns: 3x135

Archiviste DA, moto, niveau 2, générateur de champ de force: 150
QG ravenwing, 5 motos, 1 grenade, apothicaire: 230
5 chevaliers noirs, 1 grenade: 210

1445 points

Les points partent vite, il n'en reste que 405...

Ceci dit avec ca, j'ai 3 bonnes troupes solides, et 2 escouades qui piquent, avec chacune leur tank, et un archi pour booster et apporter la 4++.

Je pense que cette base ne bougera pas, mais il me manque beaucoup de choses à faire rentrer:
- une troupe pour les DA, scouts ou tactiques
- un inquisiteur servo-crane pour proteger mon mouvement scout
- Thunder fire?
- Storm Talon?
- du fuseur?
- du speeder?
- gonfler l'effectif des chevaliers noirs?
- rajouter des auspex/bombes à fusion/combi?

Disons par exemple:
- 5 tactiques avec 1 canon laser: 90 points
- inquisteur 3 servocranes niveau 1: 64
- 2 speeders typhoon/multi-fuseurs: 170
- Thunderfire: 100

424

Ca tient pas, et j'ai pas bcp de gras... Enlever le canon laser, mais c'est un peu dommage de s'en priver. Ou le niveau psy de l'inqui? Mais c'etait pratique pour prescienter le thunder/les speeders.

J'en étais la de mes réflexions. J'aime bien les 2 speeders, ca fait 6 tirs de F8 qu'on peut prescienter en une fois pour avoir de l'anti-aérien vaguement decent ou avoiner un serpent à distance, et qui peuvent bénéficier de la 4++ du générateur de champ de force de l'archi. Et qui peuvent le cas échéant apporter 2 multifuseurs pour prendre un bastion ou autre.

Mais il manque 20 points, plus de quoi apporter quelques améliorations ici ou la (combi-fuseurs, BAF...). J'hesite à virer le thunder, pour prendre ces gadgets et éventuellement un chevaliers noir de plus.

Je continue la réflexion!


7 commentaires:

  1. Le thunder sur cible irradiée, il fait bien le taf quand même, non?
    Puis c'est pratique pour enlever les trucs sur lesquels t'as pas de ligne de vue, et/ou entamer au besoin (ie quand il y a pas besoin de rester au chaud) tes cibles de càc.
    T'as pas besoin des scouts pour faire le filet puisque t'as l'inqui, donc la tactique en troupe obligatoire se justifie, maintenant, 5 scouts avec un LM, ça coûterait combien?

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    1. Ca, je dis pas qu'il est inutile, loin s'en faut!
      Faut juste faire rentrer l'edredon dans la valise... Je penche pour virer l'apothicaire dans l'escouade QG, ca me parait le moins indispensable, mais à voir...

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  2. Bonsoir,
    ici dantejr pour donner son avis sur le sujet:

    * j'avais constaté, d'après ton bilan dans ton bilan, que le générateur de champ de force t'avait été peu utile.
    Du coup, pourquoi le laisser?

    * De même, l'archiviste avait l'air de te "peser" à cause des pouvoirs psy.
    ne serait-ce pas le moment d'apprendre à maitriser cet aspect du jeu et à t'amuser avec ces supers pouvoirs ;-)
    Toujours hache de force d'ailleurs? puisque tu as remplacé le champion de compagnie par un apo.

    *Sinon j'hésiterais à mettre l'apo si ce dernier perd le marteau corvus (ça fait cher les +30pts)...

    * pour compléter, je propose un stormtalon, un quadritube et 10 scouts splittés
    (bah disons que les miens dégomment assez régulièrement des trucs sympas genre une bannière, un apo, le dernier pv d'une CM,...)

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    1. * j'avais constaté, d'après ton bilan dans ton bilan, que le générateur de champ de force t'avait été peu utile.
      Du coup, pourquoi le laisser?
      ==>> Dans une escouade avec un tank, il n'est pas super utile (enfin j'avais pas affronté d'Helldrake non plus...) Dans cette liste, je le vois bien rester un peu en retrait avec une escouade d'Iron Hands, ou il serait utile, et il pourrait donner sa 4++ aux speeders, qui sinon sont vraiment trop fragiles!


      *Sinon j'hésiterais à mettre l'apo si ce dernier perd le marteau corvus (ça fait cher les +30pts)...
      ==>> Ca remplace le pistolet bolter en fait, donc on perd juste une attaque, pas la F5 perfo. Mais sinon l'apo me parait un bon candidat pour dégager des points...

      Le stormtalon serait pas mal, mais j'ai dit que je mettrai du speeder partout cette année! Et j'aime pas l'aegis quadritube, je ne saurais pas trop expliquer pourquoi, mais ca va pas avec le style de l'armée...

      Merci pour les idées en tout cas, pointer l'apo m'a fait cogiter!

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  3. J'ai enfin trouvé le temps de me pencher sur la chose. En relisant bien ta base de liste, la seule unité qui me semble en dessous du lot est l'unité de 5 tactiques avec CL. C'est donc celle que je te propose de changer. Tu as besoin d'une troupe et d'économiser des points donc je te propose 5 scouts avec cape pour 70 pts. Tu es à 1999. Si tu as vraiment besoin des gadgets (BàF ou auspex) tu peux virer les capes.
    Je ne connais pas les scénarios du Master mais une troupe infiltrée c'est toujours utile et tu peux la laisser sans remords dans ton camp contrairement aux autres.
    L'inquisiteur peut toujours rejoindre le thunderfire pour bénéficier de l'E7 et lui amener le jumelage.

    Mais tu ne vas toujours pas aimer les helldrakes.

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  4. Je sais pas si tu le joue comme ça, mais j'ai découvert récemment que la chaine de la gorgone dans une escouade avec apothicaire te donne un FNP 4+.

    En effet tu doit utiliser le meilleur FNP dont tu dispose (doctrine IH) et la chaine te +1 ) tes jets de FNP.

    Donc dégager l'apo à mon avis, est une mauvaise idée.

    Julien


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