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mardi 17 septembre 2019

Codex Démons - Personnages de Khorne

Alors, qu'est-ce qu'on peut mettre à la tête de nos démons rouges? Avant d'attaquer les profils, regardons déja ce qui existe dans l'arsenal des traits de seigneur de guerre et dans les artefacts.

Traits de seigneur de guerre


Aspect of death: si test de moral ennemi raté à 8 pas, une fig de plus fuit. Non, y'a mieux.

Glory of Battle: +1 A si plus d'ennemis que d'amis à 8 pas. bof...

Oblivious to pain: FNP à 6+, si save réussie, relance touche et blessure jusqu'à la fin de son prochain tour. La ca se regarde. Non seulement un FNP 6+ c'est pas génial mais ca sert toujours, mais le full reroll est bien, et dure assez longtemps (pour peu que ca arrive sur un tir de contre charge, vous l'avez pour votre phase de close, éventuellement pendant le tour adverse si encore au close, et encore votre tour suivant... Sur un buveur de sang qui a masse de PV, nous seulement ca lui en donne l'équivalent de 3 de plus, mais y'a de fortes chances qu'on lui ai tiré dessus et que ca soit activé au close...

Immense power: +1 en force. Pas convaincu que ce soit génial... A voir si vraiment ca fait passer un palier utile en fonction de l'armée en face, mais 99% du temps y'aura mieux

Devastating blow: peut remplacer ses attaques par une seule qui inflige D3 BM si touche. Les persos tapent fort, donc le cout d'opportunité est elevé, et le rendement bof. On passe.

Rage incarnate: reroll des 1 pour toucher des unités à 8 pas qui ont chargé ce tour-ci. Merci le fluff qui donne des auras à 8 pouces, et une relance des 1 pendant le moment qui compte, si c'est pas sur un PD, c'est toujours bon à prendre.

En gros, j'en retiens 2: le plus souvent si on veut un perso totem, on ira chercher la bulle de relance des 1. Si on a envie de tenter le buveur de sang, le FNP à 6+ et relance touche/blessures me parait intéressant aussi. Si on a envie d'avoir un PD comme seigneur de guerre, j'avoue avoir plus de mal à choisir...

mardi 10 septembre 2019

Codex Démons - Unités Khorne 2/2





Hello,
après avoir vu les bloodletters et bloodcrushers, attaquons les 2 dernières unités de Khorne.

Chiens de Khorne


https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915050_BoKHFleshhounds01.jpg

2PV endu 4, 2 attaque F4 PA-1, mouvement 10. Ca encaisse mieux que 2 sanguinaires (l'endu 4 aide, même si plus sensible aux armes à dégats >1), ca tape moins fort que 2 sanguinaires en charge (3 attaques F5 PA-1 contre 4 attaques F5 PA-3). Et ca va plus vite, même si le mouvement de 10 n'est pas si rapide que ca si on pense aux mouvements 14/16 qu'on peut trouver chez Slaanesh et Tzeentch.

Je trouve qu'ils ont un peu le cul entre 2 chaises:
- on n'a pas envie de les mettre en FEP car pas moyen de fiabiliser la charge d'une part, et tant qu'à payer des points pour mettre des gens en FEP, les bloodletters ont plus d'impact
- A contrario, 10 de mouvement c'est pas vraiment suffisant pour être serein et garantir une charge tour 2, surtout si on essaye un peu de les planquer au tour 1.

samedi 7 septembre 2019

Codex Démons: unités Khorne 1/2



Hello,
comme j'ai commencé par peindre une unité de sanguinaires, attaquons par les troupes de Khorne.


Sanguinaires

https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915023_DaemonsofKhorneBloodLetters01.jpg

 

En terme de profils, c'est pas très solide (endu 3, 5++), même si la 5++ est toujours appréciable. Mouvement 6 classique, 7 points. Le profil offensif de base n'est pas foufou, avec 1 attaque F4 PA-3, mais on a vu qu'il fallait voir comment ca se boostait.

Le principal buff, c'est le buff de Khorne, unstoppable Ferocity, qui rajoute +1 A et +1F un tour ou l'on a chargé, on s'est fait chargé (ou interception héroïque mais bon).
2 A F5, c'est tout de suite plus sympathique (contre de profil marine, on multiplie par 2,7 l'efficacité, c'est plus la même..). Notons au passage le petit bonus sympathique, sur un 6 pour blesser, on passe D2, et avec le retour des primaris, c'est bien utile!


mercredi 25 octobre 2017

Analyse codex Adeptus Mechanicus - Mondes forges

On a vu les régles génériques communes à tous les mondes forges, regardons maintenant du coté des spécificités de chaque monde forge (1 dogme, 1 trait, 1 artefact, 1 stratagème).

mercredi 11 octobre 2017

Analyse Codex Adeptus Mechanicus - Stratagèmes génériques

Poursuivons dans le générique, mais avec la partie plus intéressante (selon moi en tout cas), les stratagèmes. On verra en regardant les mondes forges qu'il y a d'excellents stratagèmes spécifiques aussi (wrath of mars, infiltration, FEP...), mais commencons par ce qui est accessible à tout le monde.



mardi 10 octobre 2017

Analyse codex Adeptus Mechanicus - Artefacts et traits de warlords génériques

Hello,
Poursuivons avec la suite des régles génériques, en l'occurence les traits de seigneur de guerre et les artefacts, pour le moment sans aller voir ceux spécifiques à un monde forge.

Sans plus attendre, les traits de seigneur de guerre, en rappelant en préambule que celui-ci peut être choisi parmi le TPD (tech priest dominus), l'Enginseer, voir un datasmith en élite. Autrement dit, des persos qui ne sont pas des foudres de guerre au tir ni au close, tout en restant sympathique, qui sont plutot solides (le TPD avec sa 2+/5++ n'est pas mal), qui peuvent réparer, et qui sinon sont la au choix:
- pour la bulle de relance des 1 (TPD)
- pour faire un QG pas cher et ouvrir des détachement (Enginseer)
- pour accompagner des robots (Datasmith)

Qu'est ce qu'on a donc comme trait dispo?

lundi 9 octobre 2017

Analyse Codex Adeptus Mechanicus - Introduction

Hello,
l'arrivée de la V8 et des nouveaux codex m'a bien reboosté depuis la fin morose de la V7. Les nouveaux codex sortis présentent de bonnes choses, avec un format doctrines/stratagèmes/artefacts/traits de seigneur de guerre bien sympa. Une nouvelle armée (Death Guard) qui a vraiment de l'allure, les autres bien dépoussiérées (depuis quand les joueurs chaoteux n'ont ils pas été contents de leur codex?). Bref, ca donne vraiment envie de se replonger dedans. Vu le rythme de sorties, je n'arriverai clairement pas à suivre, mais j'ai envie de me remettre à analyser les codex, à commencer par ceux que j'utilise, Ad Mech et GI en tête (ce dernier à l'air bien pété mais bon...).

Attaquons donc par le plus simple, l'Adeptus Mechanicus


vendredi 14 avril 2017

Analyse Skitarii - Ruststalkers



On est ici sur le même châssis que les infiltrators, donc le même profil original en termes de résistance (2VP FNP, vulnérable à F6+), le même boost à la vitesse, les mêmes caractéristiques de base… Par contre ils différent dans l’équipement et sur quelques règles spéciales.


jeudi 13 avril 2017

Analyse Skitarii - Infiltrators



Venons-en aux élites du codex skitarii et d’abord aux infiltrators (Note pour moi-même : ceux avec un wok sur la tête, pas ceux avec un masque SM). 


mercredi 12 avril 2017

Analyse Skitarii - Vanguards



Attaquons maintenant l’autre infanterie de base des skitarii, à savoir les Vanguards. Ils ont le même profils que leurs confrères rangers, mais perdent mouvement à couvert et gagnent en échange Rad-saturation, qui enlève 1 à l’endu de toute unité au CaC avec une figurine de Vanguard. Comme ca, sur une unité de tir, c’est pas immédiat l’effet wahou, mais peut etre qu’on pourra trouver des combo rigolotes (je dis bien rigolotes, je vois pas le truc ultime arriver, mais je me trompe peut etre) avec les unités de CaC du codex. 



mardi 11 avril 2017

Analyse Skitari - Rangers



Hello, 

En cette phase d’attente de la V8, la motivation V7 est un peu au point mort (même plus eu le courage de faire le rapport de la dernière partie, c’est dire…). Ca n’empêche pas d’admirer les dernières sorties, d’apprécier le fluff de Gathering storm et d’avancer sur la peinture pour le prochain weekend Bastarwars fin avril.

Et comme vous avez pu le constater, j’ai décidé pour l’occasion de sortir une nouvelle armée, et une armée qui me permettrait des parties que j’espère plus intéressantes contre mes compères non optimisateurs, en tapant dans l’une des armées les plus molles du moment, à savoir les skitarii. 

Fini de s’éterniser sur l’intro, commençons donc par les troupes de bases du codex, en l’occurrence les rangers. L’analyse de ce codex sera forcément un peu itérative, je commence à regarder les troupes, et après faudra voir les formations et autres synergies, qui pourront conduire à reconsidérer certains points.



samedi 16 juillet 2016

Tactica GI pour Epic (collector de 2004)

Hello,
ayant repris Epic, je suis retombé sur le tactica que j'avais écrit pour la GI en 2004, et les régles n'ayant pas beaucoup bougé (un peu quand même, mais bon.). Voila pour mes archives ma prose d'il y a 12 ans. Faudra l'actualiser un de ces jours, mais en attendant, ca me fait plaisir de le rappatrier ici ^^



Voici le post original
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=28709&hl=

mardi 26 avril 2016

Réflexion SM partie 17 - Anvil Strike Force



Pour finir ce premier tour d’horizon du nouveau supplément (je laisse les pouvoirs psy pour plus tard, j’aime pas le psy et vu comment ca a l’air cochon, peu de chance que j’en joue de sitôt en amical, en espérant que ce sera limité d’une facon ou d’une autre en tournoi), voyons donc le dernier détachement, l’Anvil Strike Force

Composition
1-2 Core parmi
Armoured Task Force
Land Raider Spearhead

0-2 Command parmi:
Masters of the armoury (Chronus ou un tank)
Keepers of the forge (1 techmarine dans un rhino ou razor)

1+ Auxiliary parmi:
Storm Wing (SR + 2 ST)
Anti-air defence force
Suppression Force
Raptor Wing (2 ST + Speeder)
Mechanised infantry (une escouade d’à peu près n’importe quoi embarquée)
Techmarine ou Thunderfire
1 unité de land speeders
1 unité de dreads

lundi 25 avril 2016

Reflexion SM Partie 16 - Détachement Salamanders



Voyons maintenant ce que le détachement spécial Salamanders (avec un nom très original…) nous réserve.

Composition
1-2 Core parmi
Stormlance Battle Demi-company
Battle Demi-company

0-2 Command parmi:
Strike Force Command
Reclusiam Command Squad
Librarius Conclave

1+ Auxiliary parmi:
Armoured Task Force
1st Company Task Force
10th Company TF
Storm Wing (SR + 2 ST)
Anti-air defence force
Suppression Force
Centurion Siegebreaker Cohort
Land Raider Spearhead
Strike Force Ultra
Raptor Wing (2 ST + Speeder)
Stormbringer squadron (speeders + scouts embarqués)
Ravenhawk assault group (SR + stern + dread)
1 Land Raider Redeemer

jeudi 21 avril 2016

Réflexion SM partie 14 - Détachement Imperial Fists



Bon, on a vu que les IF n’avaient pas été gâtés en termes de traits de seigneur et de relique, est-ce que leur détachement leur permet de sortir la tête de l’eau ?

Composition
1+ Core parmi
Battle Demi-company
Centurion SiegeBreaker Cohort

0-1 /Core Command parmi:
Strike Force Command
Reclusiam Command Squad
Librarius Conclave

1-10/Core Auxiliary parmi:
Armoured Task Force
1st Company Task Force
10th Company TF
Storm Wing (SR + 2 ST)
Anti-air defence force
Suppression Force
Land Raider Spearhead
Strike Force Ultra
Skyhammer orbital SF (3 tactiques en pod + speeders)
Skyhammer Annihilation Force (genre vous savez pas ce que c’est…)
Raptor Wing (2 ST + Speeder)
1 escouade dévastator
1 escouade centurion
1 unité de vindicator
1 Thunderfire
1 unité d’IronClad

mercredi 20 avril 2016

mardi 19 avril 2016

Reflexion SM partie 12 - détachement Iron Hands



Attaquons maintenant la bonne surprise (pour moi en tout cas) du supplément angels of Death, j’ai nommé le détachement Iron Hands, sobrement appelé Fist of Medusa Strike Force (incroyable le nombre de Fist qui trainent dans tous les noms SM, ca doit cacher quelque chose..).

Composition
1-2 Core parmi
Stormlance Battle Demi-company
Battle Demi-company
Armoured Task Force

0-3   Command parmi:
Strike Force Command
Reclusiam Command Squad
Librarius Conclave

1+ Auxiliary parmi:
1st Company Task Force
10th Company TF
Storm Wing (SR + 2 ST)
Anti-air defence force
Suppression Force
Centurion Siegebreaker Cohort
Land Raider Spearhead
Strike Force Ultra
Skyhammer orbital SF (3 tactiques en pod + speeders)
Skyhammer Annihilation Force (genre vous savez pas ce que c’est…)
Raptor Wing (2 ST + Speeder)
1 unité de dread au choix
1 lot d’une tactique et d’une unité de dread au choix

lundi 18 avril 2016

Reflexion SM Partie 11 - Traits et reliques IH



Attaquons maintenant ce qu’on trouve dans le nouveau supplément « Angels of Death » pour le codex SM, en précisant que la partie RG et WS correspond à ce qu’on trouvait dans la campagne Kauyon, et donc déjà couvert par les articles précédents.

Commencons donc non pas dans l’ordre du bouquin, mais directement par les Iron Hands, qui me semblent être les grands gagnants de ce supplément.


dimanche 17 avril 2016

Nouveau supplément SM

Hello,
aujourd'hui, c'était la sortie du nouveau supplément SM, et autant dire qu'il va y avoir du boulot pour compléter/actualiser l'analyse du codex SM, mais tant mieux!

Histoire de donner une idée, voici le tableau (librement inspiré de celui d'Otto) essayant de synthétiser les nouveaux détachement de type décurion:


Tout de suite, on sent que ca commence à se compliquer un peu les choses! Voici comment le lire, on l'analysera par la suite:
- en colonne, vous avez les différents détachements, soit 2 accessibles à tous les chapitres, la Gladius qu'on connait et un nouveau basé sur du véhicule, l'Anvil Strike Force). Puis un pour chacun des chapitre suivants: WS, IF, IH, Sala et RG
- vous avez ensuite 3 pavés, un pour les formations "core" en vert, un pour les "command" en bleu et un pour les auxiliaires, en rouge les formations, en orange les simples unités sans régles additionnelles.

On verra dans le détails, mais disons d'emblée que le détachement IH a tout de suite attiré mon regard, et je pense que 2016 sera IH pour moi. Ensuite, on constate que deux des détachements (IF et IH) intégrent la Skyhammer Annihilation (celle qui poutre) en formations auxiliaires.

Autre truc, l'arrivée d'unités solos en formations auxiliaires permet d'envisager certains types de spamm. Le spamm de thunderfire saute aux yeux (en Anvil ou IF), mais je dois dire que je serai bien tenté de tester au moins une fois le spamm de dévastators tueuses de tanks en IF.

Rendez vous dans les prochains jours pour décortiquer tout ca!


jeudi 7 avril 2016

Réflexion SM partie 10 - Traits et reliques SM générique



Histoire d’être exhaustif, et pour comparer puisqu’on a le choix (il faudrait aussi faire ceux du bouquin de base du coup), voici les traits de seigneur de guerre et reliques du codex SM, accessibles donc à tous les chapitres.