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mardi 1 octobre 2019

Démons de Khorne - avancée peinture

Hello,
petite photo de famille de la peinture d'une moitié Khorne de la boite Rage et Extaxe. C'est pas de la fig de concours, mais je suis satisfait du ratio temps de peinture/résultat, en utilisant la peinture contrast pour le rouge, c'est magique! (avec 2 éclaircissements derrière quand même), et les épées des sanguinaires à l'aéro pour que ca claque un peu de loin.

Je suis fan des figurines de juggernauts, je ne sais pas comment en tirer profit en jeu, mais il faudra, car je veux en jouer, au moins 6, voir plus!


Plus en détails:

Karanak


10 sanguinaires

5 chiens de Khorne

3 Juggernauts

mardi 17 septembre 2019

Codex Démons - Réflexions sur listes Khorne à 1000 points

Maintenant qu'on a vu un peu ce que les entrées Khorneuses avaient dans le ventre, qu'est-ce qu'on en fait?

Première étape de rélexion, sans être dans l'optimisation à outrance, qu'est ce que je me fixe comme première cible de figs à peindre pour atteindre les 1000 points, pour jouer au BB77, donc sans optimiser à fond?

Codex Démons - Personnages de Khorne

Alors, qu'est-ce qu'on peut mettre à la tête de nos démons rouges? Avant d'attaquer les profils, regardons déja ce qui existe dans l'arsenal des traits de seigneur de guerre et dans les artefacts.

Traits de seigneur de guerre


Aspect of death: si test de moral ennemi raté à 8 pas, une fig de plus fuit. Non, y'a mieux.

Glory of Battle: +1 A si plus d'ennemis que d'amis à 8 pas. bof...

Oblivious to pain: FNP à 6+, si save réussie, relance touche et blessure jusqu'à la fin de son prochain tour. La ca se regarde. Non seulement un FNP 6+ c'est pas génial mais ca sert toujours, mais le full reroll est bien, et dure assez longtemps (pour peu que ca arrive sur un tir de contre charge, vous l'avez pour votre phase de close, éventuellement pendant le tour adverse si encore au close, et encore votre tour suivant... Sur un buveur de sang qui a masse de PV, nous seulement ca lui en donne l'équivalent de 3 de plus, mais y'a de fortes chances qu'on lui ai tiré dessus et que ca soit activé au close...

Immense power: +1 en force. Pas convaincu que ce soit génial... A voir si vraiment ca fait passer un palier utile en fonction de l'armée en face, mais 99% du temps y'aura mieux

Devastating blow: peut remplacer ses attaques par une seule qui inflige D3 BM si touche. Les persos tapent fort, donc le cout d'opportunité est elevé, et le rendement bof. On passe.

Rage incarnate: reroll des 1 pour toucher des unités à 8 pas qui ont chargé ce tour-ci. Merci le fluff qui donne des auras à 8 pouces, et une relance des 1 pendant le moment qui compte, si c'est pas sur un PD, c'est toujours bon à prendre.

En gros, j'en retiens 2: le plus souvent si on veut un perso totem, on ira chercher la bulle de relance des 1. Si on a envie de tenter le buveur de sang, le FNP à 6+ et relance touche/blessures me parait intéressant aussi. Si on a envie d'avoir un PD comme seigneur de guerre, j'avoue avoir plus de mal à choisir...

mardi 10 septembre 2019

Codex Démons - Unités Khorne 2/2





Hello,
après avoir vu les bloodletters et bloodcrushers, attaquons les 2 dernières unités de Khorne.

Chiens de Khorne


https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915050_BoKHFleshhounds01.jpg

2PV endu 4, 2 attaque F4 PA-1, mouvement 10. Ca encaisse mieux que 2 sanguinaires (l'endu 4 aide, même si plus sensible aux armes à dégats >1), ca tape moins fort que 2 sanguinaires en charge (3 attaques F5 PA-1 contre 4 attaques F5 PA-3). Et ca va plus vite, même si le mouvement de 10 n'est pas si rapide que ca si on pense aux mouvements 14/16 qu'on peut trouver chez Slaanesh et Tzeentch.

Je trouve qu'ils ont un peu le cul entre 2 chaises:
- on n'a pas envie de les mettre en FEP car pas moyen de fiabiliser la charge d'une part, et tant qu'à payer des points pour mettre des gens en FEP, les bloodletters ont plus d'impact
- A contrario, 10 de mouvement c'est pas vraiment suffisant pour être serein et garantir une charge tour 2, surtout si on essaye un peu de les planquer au tour 1.

samedi 7 septembre 2019

Codex Démons: unités Khorne 1/2



Hello,
comme j'ai commencé par peindre une unité de sanguinaires, attaquons par les troupes de Khorne.


Sanguinaires

https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99129915023_DaemonsofKhorneBloodLetters01.jpg

 

En terme de profils, c'est pas très solide (endu 3, 5++), même si la 5++ est toujours appréciable. Mouvement 6 classique, 7 points. Le profil offensif de base n'est pas foufou, avec 1 attaque F4 PA-3, mais on a vu qu'il fallait voir comment ca se boostait.

Le principal buff, c'est le buff de Khorne, unstoppable Ferocity, qui rajoute +1 A et +1F un tour ou l'on a chargé, on s'est fait chargé (ou interception héroïque mais bon).
2 A F5, c'est tout de suite plus sympathique (contre de profil marine, on multiplie par 2,7 l'efficacité, c'est plus la même..). Notons au passage le petit bonus sympathique, sur un 6 pour blesser, on passe D2, et avec le retour des primaris, c'est bien utile!


jeudi 5 septembre 2019

Codex Démons - Buffs généraux

Donc, on attaque le décorticage du codex démons. J'avoue en partant dans sa lecture, que le premier truc qui m'a marqué, c'est que c'est pas évident de s'y retrouver... Je m'explique: si on prend le sanguinaire de base, une attaque 3+ F4 PA-3, c'est pas hyper folichon. Et puis en lisant les différentes entrées, un buff s'ils chargent, un buff s'ils sont 20+, l'aura du PD, le locus du héraut, le truc de machin... On se retrouve avec de beaux bouchers à la fin qui balancent de l'attaque F5 touche sur 2+ relancable, charge à 3D6+1, et possibilité de taper 2 fois. Ah oui, c'est plus tout à fait la même...

Je me suis donc fait un tableau qui recouvre (sauf erreur de ma part, dites moi...) tous les buffs qu'on peut accumuler sur les unités démons, depuis le seul codex démons (à terme, je compléterai ce qu'on peut trouver dans le reste de l'univers chaos, TS notamment...).


Ca fait une belle liste, notamment avec la pelletée de persos spé de Nurgle... Après, il suffit de regarder la colonne qui nous intéresse, puisque sauf erreur de ma part il n'y a pas de buff qui puisse passer d'une marque à l'autre. On voit qu'il y a de quoi faire, et qu'il ne faudra pas perdre ca de vue quand on regarde une unité en particulier par la suite...

En laissant décanter tout ca, on va pouvoir par la suite aller justement décortiquer les unités, à suivre!

Reprise du service!

Hello,
après plus d'un an de pause, pour cause de moins de temps, de passage en mode pied sous la table à regarder des rapports de bataille chez les autres (FWS, CTV, Hiigy...) plutôt que de les faire, et par décrochage du 40K "compétitif" (mon dernier tournoi remonte à loin...), je reprends la plume.

Pourquoi? Parce que je me lance dans une nouvelle armée, et que je vais donc m'atteler à la décortiquer. Pour moi d'abord, et j'aime bien quand je le fais me faire divers pense-bêtes et calculs, et donc tant qu'à faire, autant les publier pour ceux que ça intéresse et récupérer des retours.

Pourquoi une nouvelle armée? Parce que mon Adeptus Mechanicus commence à être bien complet et me permet de jouer à peu près ce que je veux, y compris de grosses parties. Me manquent encore des trucs, genre les nouveaux véhicules, le nouveau Daedalosus. Et je ne peux pas faire toutes les listes (genre du breacher, j'en ai pas 15 de peints). Je l'étofferai un peu au fil de l'eau, mais ca ne fait pas un nouveau projet enthousiasmant sur lequel se lancer. Mes Red Hunters, c'est triste à dire, mais la sortie des Primaris les a un peu condamnés. J'ai du mal à regarder les figs sans me dire qu'elles sont mal proportionnées. Et plus envie de varier que de repeindre du marine (même si ca me titille, mais pour plus tard). Les eldars, j'aime bien, le hic, c'est que je deviens exigeant, et juste envie de jouer avec des figs un peu récentes. Les guerriers aspects, j'attends vraiment qu'ils soient refaits (et j'ai espoir avec la sortie des nouvelles banshees). Je me motiverai un jour à peindre des volants et des motos, car les figs sont jolies et au standard moderne. Bref, je ne renie pas mes armées (hors Red Hunters, snif...), je les étofferai petit à petit, mais envie de partir sur un nouveau truc. Et la sortie des peintures contrast donne des idées...

Quelle armée choisir?
Ah, l'éternelle question... Plusieurs critères dans mon choix:
- comme ces derniers temps je joue surtout au BB77 en amical, et que globalement ca fait longtemps que je n'y ai plus perdu, je cherche une armée à handicap, qui est plutôt dans le bas du panier en termes de performance pure
- mon trip, c'est plutôt de prendre le truc pourri et de tenter de l'optimiser à mort, que de me contraindre à faire des choix sous-optimaux dans une armée en haut de l'affiche. J'y peux rien, c'est dans ma nature d'optimiser
- Une armée un peu différentes en termes de modélisme, envie de changer mes socles (et donc pas impérium, car je préfère que le soclage reste cohérent si je joue de la soupe impériale), sur laquelle tenter de tirer profit de la contrast

Partant de ces critères, j'ai éliminé les armées impériales. J'ai lorgné très fort du coté des drukhari, qui en modélisme pouvait bien le faire, s'allier à mes eldars... Mais si j'optimise du drukari, ca va être la boucherie au bunker...(jai cependant acheté des figs et fait des tests de schéma de couleurs, ca viendra un jour ^^) Restait donc Chaos et de l'alien (Tau, Tyty...)

Je me suis décidé pour le chaos. Parce que ca me changera vraiment, ca permettra dans les weekends à thème de choisir mon camp, et parce qu'en terme de jeu, ca me va. Ca peut être très fort si on fait de la soupe, mais avec des restrictions simples (monodex...), ca peut mettre un handicap. Et donc la dedans, je suis parti sur le truc qui n'a pas l'air au top, à savoir du full démons. Et comme de l'horreur et du plaguebearer, on en voit à l'ETC, je pars sur du Khorne et surtout du Slaanesh.
Vous me direz si je me trompe, mais je me dis qu'en m'imposant de jouer du full démon monothéiste Slaanesh, je pars pas avec le truc trop facile... Mais je reste persuadé qu'on peut en faire quelque chose en jeu, et les sorties des nouveaux persos (Gardien des secrets, Syll'Esque, miroir...) me font de l'oeil niveau modélisme.

Je me suis donc acheté la boite Rage et extase (rapport quantité/prix monstrueux), et c'est parti!

Objectifs à court terme:
- décortiquer le codex Démons dans tous les sens
- construire quelques listes à 1000 points
- peindre de la fig pour les jouer

Moyen terme:
- décortiquer la soupe chaotique (TS, DG, SMC) pour voir comment combiner avec les démons si je veux refaire du plus compétitif avec
- monter vers les 2000 points

Voila, un nouveau projet qui me donne la niaque et m'a remis à la peinture, je vais aussi m'en retourner dans la batcave faire un peu de theorycrafting et décortiquage de dex. Et rouvrir la page du blog! :-)

Et dés demain, première partie pour mes 10 premiers sanguinaires...


jeudi 22 décembre 2016

Discours sur l'état de (mon) 40K

hello tout le monde!

Comme vous avez pu le constater, le blog est très calme depuis quelques mois (et pour la première fois depuis longtemps, je n'ai même pas fait les derniers rapports de bataille du dernier tournoi...)
Il y a eu quelques raisons persos qui ont pris du temps, la reprise de WoW (mais je ne sais pas si c'est une cause ou une conséquence...) mais globalement moins de motivation pour 40k ces derniers temps. Il faut aussi rajouter au panorama le retour d'epic, qui est vraiment un excellent jeu!

En ce moment de l'année propice aux bilans, je me rends compte que je dois me forcer pour peindre une heure par semaine la ou avant je peignais une ou deux heures par jour avec plaisir.

J'explique ça (comme pas mal de monde je crois) par une vraie lassitude de la v7 et l'attente d'une v8 rédemptrice. Comme vous le savez si vous lisez ce blog, je joue a 40k a la fois pour le cote compétitif et pour le jeu "social". Et la v7 ne marche pour moi ni d'un côté ni de l'autre.

Côté compétitif, la course à la death star ultime avec empilage de règles spé via des alliances totalement improbables, les pouvoirs psy fumés, les demi compagnies gavées aux règles spe de détachement (je préfère encore le travers MSU aux death stars) font que le jeu compétitif ne trouve pas grâce à mes yeux en individuel, trop est joué avant le début de la partie. Le jeu en équipe moyenne ca, mais les parties individuelles restent quand même trop souvent a sens unique.

Côté mou, j'adore toujours retrouver mes compères du BB77, mais la partie est rarement compétitive et je préfère du coup les parties en alliance pour renforcer le cote deconne et juste jeter des des. Je me connais et je reste un optimisateur dans l'âme, et le jeu me semble tellement déséquilibré que j'ai le sentiment que pour jouer contre des joueurs non optimisateurs (et j'en ai de bons exemples!) je suis forcé d'aller contre ma nature et de consciemment devoir faire des choix sous optimaux.

Le cpm pourrait apporter une solution à ces deux travers, et en pratique le fait déjà pas si mal. Vu le bordel que représente l'équilibrage d'un jeu à tiroirs entre les codex, les suppléments, les formations, les alliances, j'en passe et des meilleures, c'est déjà un énorme progrès d'avoir ca, merci à ceux qui s'en occupent. Quelques points me gênent cependant:
- le système ne va pas au bout, et n'assume pas qu'il faut un vrai rééquilibrage entre les codex. Un eldar 0 pm ne vaut pas un chaos ou un eldar noir 0 pm. On lit sur le forum (enfin on lisait, j'y reviens) "on va quand même pas mettre des pms aux eldars juste parce qu'ils ont choisi cette armée !" Ben... Pourquoi pas? Je suis bien placé pour savoir que même en essayant, le codex eldar reste fumé...
- le côté diva des concepteurs, et les diverses saisons de Dallas qu'il faut subir pour faire avancer le bousin. Oui, il y a nécessairement du lobbying plus ou moins subtil. C'est normal, faut juste des arbitres a même de faire passer l'intérêt général avant le leur.
- la section sur le warfo et la modération. Je trouve navrant que ca ait fermé alors qu'il n'y avait pas mort d'homme. Oui, du poisson pourri volait, mais c'est un peu attendu, et il était facile d'éviter la section. Mais plus généralement, la modération du warfo me gonfle un peu, surtout la manie de vouloir à tout prix préserver une "pureté " des sections qui confine à l'absurde. Oui, quand on parle d'une sortie, on peut vouloir commenter son équipement sans ouvrir un sujet en section armée, une règle sans aller en section règle, un bout de Fluff sans aller en section Fluff, etc. Cette rigueur rend le truc insupportable. Fin de la digression.

Tout ça pour dire que pour l'instant, je ne crois pas qu'on reverra du no limit intéressant en v7, que les tournois cpm ne sont pas parfaits mais le mieux qu'on aura en attendant une v8. Et que pour l'amical, je cherche le graal de l'armée qui me conviendrait. J'ai essayé avec l'eldar, force est de reconnaître que c'est un échec. Même en faisant attention à ne pas trop optimisé, ça reste imbuvable au bunker. Me faut une armée non optimisable à des niveaux absurdes (ie j'ai envie de pouvoir m'amuser à optimiser, sans que le résultat final soit imbuvable), et si possible globalement plutôt en dessous de la moyenne (histoire de rééquilibrer un peu le ratio de victoire au bunker, ou au moins qu'il y ait du défi...). En attendant, je pense ressortir mes bons vieux blood Angels, je pense qu'en me fouettant pour ne pas inclure de Dante star, ça fera l'affaire.

Sans transition (enfin... ;-) ), je vais profiter de l'attente de la v8 pour me consacrer aux codex "annexes" sortis ces derniers temps: genestealers, ad mech, harlequins, deathwatch... J'ai le sentiment de m'être fait débordé ces derniers temps par le rythme de sortie de GW. Il y a 5 ans, je connaissais tous les codex sur le bout des doigts. Maintenant en tournoi, au mieux je dois demander un rappel des diverses règles spéciales des détachements si c'est une armée classique, au pire je joue au radar si c'est une nouvelle armée. Je vais donc faire mes devoirs, analyser les codex et me faire des petits récapitulatif pour chacune des armées  qui me sont inconnues, et je me dis que tank en fer, ca pourra servir à d'autre, donc autant le faire sur le blog. Voilà donc le programme pour les semaines à venir!

En résumé :
- vivement la v8 (en croisant les doigts qu'elle résolve les problèmes actuels)
- le CPM avec ses défauts permet d'attendre dans les moins pires des conditions
- il est temps de faire mes devoirs et de rattraper l'analyse des nouveaux codex

2016 est mort, vive 2017!

mercredi 9 janvier 2013

Tactica Blood Angel Jumper V5

 ATTENTION: cet article a été écrit pour la V5. J'en ferai surement un nouveau pour la V6 d'ici quelques temps, le temps d'avoir un peu d'expérience des changements induits par la V6.


L'interet de cet article est surtout une question d'organisation du blog. C'était une page en haut, et je le transforme en article "normal" de blog, pour en garder une trace