dimanche 12 mai 2013

Pouvoirs Psy version Ravenwing: Pyromancie

Les archivistes DA ont accès à une nouvelle discipline par rapport aux BA, la Pyromancie!
(faut bien faire semblant d'y croire, car le domaine est tout pouri en fait...)


Une remarque générique sur feu de l'âme, qu'ont beaucoup de pouvoir. L'unité qui subit une perte a une chance sur 2 de subir 1D3 touches de F4, PA5. Ce qui est toujours bon à prendre, mais pas top non plus...


Pouvoir Primaris: Bouffées de flammes
Décharge Psy, lance-flammes lourd.
C'est toujours utile sur un perso qui va au charbon. Pas ultime, mais pas si mal.

1. FlammeForme
Bénédiction, le psyker gagne une 4+ invu, +2 en force et les attaques au close donne feu de l'âme.
Ajouter une invu à l'archi qui en manque cruellement au close, c'est pas mal. Et sur un archi niveau 2, ca fiabilise vachement l'arme de force si on veut essayer d'aller tuer du gros en face. Situationnel, mais pas mal.

2. Rempart de feu
Bénédiction, 24 pas, l'unité amie a une une save de couvert au tir de 4+ sauf contre les armes avec fusion ou feu de l'âme. Si elle se fait charger, l'unité qui charge prend 2D6 touches F4 à I10. 
Dommage que les touches aient lieu après une charge réussie, ca aurait sinon pu permettre de faire rater quelques charges. Les motos ont déja de base une save de couvert, et contre toutes les armes... Et c'est pas une demi-douzaine de touches F4 qui vont faire la différence. 6 touches F4, c'est 3 blessures et 1 marine mort...

3. Inferno
Décharge Psy, 24 pas, F4, PA5, explosion, ignore les couverts, feu de l'âme. 
Un missile frag qui ignore les couverts? Wahou... et mi-portée en plus.

4. Combustion spontannée
Décharge focalisée, 18 pas, la cible prend une blessure sans save normale ou de couvert. Si elle est tuée, on met un petit gabarit F4 PA5 ignore les couverts. 
Un sort qui en général tue une figurine, voir un peu plus. Et quand les planêtes sont alignées, vous pouvez même choisir laquelle (mais si elle est trop importante, elle aura sa 4+/2+ d'attention chef). Bof.

5. Eruption solaire
Nova, 6 pas, 2D6 touches F4 PA5 aveuglant et ignore les couverts
Un peu court comme portée. Le coté aveuglant va bien avec les DA qui en ont à toutes les sauces... Ca peut toujours être pratique de mettre l'ennemi à CC1 avant de le charger, mais encore une fois faut un alignement de planète assez exceptionnel (la bonne portée, et que l'ennemi soit assez sympa pour rater son test d'init). On va dire que ca vaut un peu plus que les pouvoirs qui tuent une fig.

6. Faisceau de fusion*
Faisceau, 12 pas, PA1, fusion, 2 charges
Ca fait en gros un fuseur (potentiellement un peu plus de touches si on se positionne bien), pour 2 charges Warp... On va aussi être généreux et dire situationnel, on peut avoir envie d'un fuseur de plus parfois.


Conclusion
Pouvoir Primaris: Bouffées de flammes (Lance-flammes lourd)
1. FlammeForme (4+ invu, +2 F et feu de l'ame pour le psyker)
2. Rempart de feu (4+ couvert contre fusion/flamers, 2d6 touches F4 I10 quand chargé)
3. Inferno (missile frag qui ignore les couverts, 24 pas)
4. Combustion spontannée (une blessure sans save, 18 pas)
5. Eruption solaire (nova 6 pas, 2D6 touches F4 PA5 aveuglant ignore les couverts)
6. Faisceau de fusion* (faisceau F8 fusion 12 pas)

C'est beau, ca fait un résumé couleur des flammes! Oui, quasi tout est orange, car ce sont des pouvoirs qui font des dégats assez moyen, genre 1 mort par pouvoir. Franchement, on s'attent à un peu mieux... Si on a envie d'un pouvoir de dégats, on peut toujours tenter sa chance pour pécher le pouvoir qui va bien contre la bonne cible, et au pire se rabattre sur le lance-flammes lourd...

PS: j'ai finalement remis les pouvoirs 5 et 6 en situationnel, au bénéfice du doute. Ca vaut quand même un peu plus que les pouvoirs qui font 1 mort. 

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