vendredi 31 janvier 2014

Waagh Taverne - Partie 4 contre les taus de WildGripper

Pour la dernière (et cinquième pour moi) partie de la journée, j'affronte les Taus de WildGripper.






Mes Iron Hands

QG 1 : Maitre de Chapitre (130), Armure d'artificier (20), Moto (20), Bouclier éternel (50), Gantelet (25), auspex (5), bombe à fusion (5) - [255pts] 

Troupe 1 : 10 Space marines (10*14), 1 Fuseur (10), 1 Multifuseur (10), 1 Combifuseur (10) - [170pts] en Transport 1 
Troupe 2 : 5 Scouts (55), Fusils de Sniper (5), Capes de Camouflage (5*2) - [70pts] 
Troupe 3 : 4 Motos + Moto d'Assaut (4*21+45), 2 Grav-gun (2*15), 1 Combi-Grav-gun (10), Multifuseur (10), Bombe Fusion (5) - [184pts] 
Troupe 4 : 4 Motos + Moto d'Assaut (4*21+45), 2 Grav-gun (2*15), 1 Combi-Grav-gun (10), Multifuseur (10), Bombe Fusion (5) - [184pts] 

 Soutien 1 : Canon Thunderfire - [100pts] 

 Transport 1 : Drop Pod - [35pts] 

 [998pts]

Les Taus de Wild Gripper

Ethéré
Riptide canon à Ion
3 crisis double missile, sha'vre full option (controleur de drone, jumelage, anticouvert...), 6 drones de marquages, 3 trucs permettant de tirer ailleurs

6 guerriers de feu en devilfish
12 kroots

2 pirahnas fuseurs

2 Broadsides + 4 drones missiles

Scénario / Déploiement

Déploiement en quart de table
Objectif primaire: 2 reliques au centre des quarts de tables innocupés
Objectif secondaire: prendre et tenir

La fatigue aidant, je gagne le tos et trouve que c'est une bonne idée de faire commencer un tau. 


 Wild déploie les broad sur le batiment, les crisis derrière et les véhicules/riptides à droite. Les guerriers sont dans le devil avec l'étheré, et les kroots sont en attaque de flanc. 

 Je déploie mes motos derrière le batiment que j'ai fortifié, et les scouts s'infiltrent en haut du batiment (grosse erreur d'innatention de ma part...)

Je décide brillament de ne pas tenter de prendre l'init et on attaque

Tour 1 Tau


La Riptide se décale sur la droite et les piranhas avancent. 

Les drones des crisis ciblent mon escouade de gauche, tandis que les 3 crisis tirent sur mes scouts et les vaporisent (ca vaut bien le coup d'avoir un couvert à 2+ quand l'adversaire l'ignore... j'aurai du les garder en réserve, mais j'étais crevé...). Les broadsides tirent sur l'escouade de motos de gauche, et vaporisent proprement l'escouade. 

La riptide fait ensuite un tir parfait sur l'escouade moto de mon patron, fait 4 touches, et je perds 2 PV sur mon patron. 

Super début de partie, j'ai perdu un quart de mon armée, mon maitre de chapitre n'est déja plus très en forme, et j'ai encore au moins une (plutot 2) phases de tirs à prendre dans la gueule avant de pouvoir les atteindre...

Tour 1 des Red Hunters

Je décide d'envoyer mes derniers motards sur les pirhanas pour gratter de la distance avec la charge et la consolidation (et oui, j'ai oublié qu'on ne consolidait pas sur les véhicules...)

Ah oui, mon pod est sorti de la table, et Wild l'a placé dans mon coin, ou les tactiques ne feront absolument rien de la partie. 

Je tire avec mon Thunder, mais il dévie hors de la table.

A ce stade de la partie, j'ai déja très envie d'abandonner, mes troupes sont à l'ouest, et en pratique il me reste un thunder et une escouade, avec un maitre de chapitre déja quasi mort alors que j'ai juste tué 2 pirahnas... Evidemment, mon maitre de chapitre ne regagne pas de PV.

Tour 2 Tau


Les kroots arrivent, et je prends la mort, je balance toutes les touches sur mon escouade pour essayer de preserver mon patron, mais il perd quand même un PV, ainsi que 3 motos et 1PV sur la moto d'assaut. 

Tour 2 Red Hunters


Histoire de pas faire durer plus que nécessaire la partie, j'envoie mon patron au charbon contre la riptide. Il s'en sort plutot bien, enleve qq PV au grav + multifuseur avant la charge, ne perds personne sur les tirs de contre charge, puis détruit la Riptide au close (tandis que le thunder fire doit faire 1PV sur une crisis). 

Tour 3 Tau

Je me fais raser les motos et on en reste la.

Défaite des Red Hunters

Je suis vraiment désolé d'avoir offert un challenge aussi lamentable à mon adversaire (et de mauvaise humeur en plus...). Je persiste et signe, 4 parties (voir 5 pour moi), en m'étant levé tôt après une semaine chargée, c'etait hard. Affronter du tau, c'est pas le plus marrant non plus. Du coup j'ai fait n'importe quoi (laisser le premier tour, déployer les scouts), plus l'effet pas de moule (pod hors de la table, patron à 2PV dés le tour 1, thunder dans le vent) et j'avoue que j'avais juste envie d'en terminer....

Désolé Wild, mais j'aurais ma revanche et ca ne sera pas une telle balade de santé :-)

Si c'etait à refaire, ce n'est en réalité pas si insurmontable pour moi:
- il fallait jouer en premier, clairement
- foncer tout droit, en essayant d'éliminer les drones pour éviter le boost des broadsides ou la suppression des couverts sur la riptide
- balancer le pod de manière plus safe, devant les broad, pour lui donner 3 cibles à gerer en un tour avant de se faire charger, normalement il ne peut pas tout se faire...

J'aime pas le tau, mais faut arriver à pas partir aussi perdant :-)



3 commentaires:

  1. Tau? Il m'a semblé voir du Gundam sur la table :)

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  2. Y a des gens qui s'amusent en jouant des Tau ? J'ai un gros doute.

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  3. "La fatigue aidant, je gagne le tos et trouve que c'est une bonne idée de faire commencer un tau."
    Phrase très très drôle.

    Avec une armée d'élite comme la tienne, tout c'est joué là, je pense. La première phase de tir est normal pour un joueur Tau, mais fatal pour toi.

    Et oui, Mr Johnson, on s'amuse en jouant tau.

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