Hello,
alors qu'il est question d'organiser une grosse partie en fin d'année, mixte Epic/BFG/40K, c'est l'occasion ou jamais de ressortir mes figs. Et comme on a osé supputer que j'oserai sortir des figs pas peintes, la preuve en images!
dimanche 16 septembre 2012
samedi 15 septembre 2012
mardi 11 septembre 2012
V6: modification de l'équilibre tir/close
Une petite réflexion sur l'impact du passage à la V6 sur l'équilibre entre le tir et le close, et les conséquences pour mes chers Red Hunters.
Le drop pod en V6
samedi 8 septembre 2012
Nouvelles FAQ
D'abord, un grand chapeau à GW. Les FAQ commencent à sortir vite, à répondre à de vraies questions, et à apporter de vraies réponses. Chapeau bas!
Voyons maintenant ce qu'on trouve d'interessant la dedans.
Voyons maintenant ce qu'on trouve d'interessant la dedans.
jeudi 6 septembre 2012
Règles V6: l'assaut - 2: la charge, suite
On avait vu hier comment se passaient les tirs de contre-charge, voyons maintenant comment se déroule la charge elle-même.
mardi 4 septembre 2012
Règles V6: l'assaut. 1: la charge!
On a vu comment attribuer les blessures, interessons nous maintenant à comment les infliger, et par l'aspect le plus interessant, l'assaut.
lundi 3 septembre 2012
Règles V6: allocations des blessures - 2: avec perso
Hello,
après avoir vu les principes de l'allocation des blessures sans perso, passons à la catégorie supérieure en rajoutant la couche principale de complexité, les persos et les jets d'attention chef.
(oui, je cherchais une image d'un patron qui évite les balles, y'a que ca qui m'est venu à l'esprit... )
après avoir vu les principes de l'allocation des blessures sans perso, passons à la catégorie supérieure en rajoutant la couche principale de complexité, les persos et les jets d'attention chef.
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