Dans une édition ou un rhino vaut 35 points, pourquoi s'attarder sur un transport qui coute plus de 3 fois plus cher?
Parce qu'il envoie du paté. Et pas qu'un peu.
Il est équipé d'un rayonneur laser jumelé (ah, on me dit dans l'oreillette qu'il peut avoir une autre arme... Mais on va quand même dire un rayonneur :-) ), d'une catapulte qu'il peut upgrader en canon shuriken, et d'un champ de force.
Le champ de force est particulier dans la mesure ou il peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement. Offensivement, c'est une arme monstrueuse, D6+1 tirs, portée 60 pas, F7, pilonnage et ignore les couverts. Rien que ca.
Le tout jumelé 99% du temps avec le rayonneur jumelé (en fait 99,98%, mais c'etait histoire de signaler que c'etait pas 100%...). Et oui, vous avez une arme jumelé qui avec 4 tirs touchera quasi tout le temps (sauf en anti aérien, on y revient), et permet de relancer les 2 autres armes...
Allez, regardons ce que ca fait, si on rajoute le canon shuriken:
Et oui, à part sur blindage 14, un serpent est meilleur en anti-char qu'un falcon, alors qu'on avait vu que le falcon était plutot un bon choix dans ce rôle...
En particulier, il one shot un rhino à découvert, un ou truk à couvert. Ca envoie du lourd.
Autre grand interet du serpent, le rayonneur jumelé a de bonnes chances (77%) de toucher au moins une fois un volant, et donc de jumeler les autres armes...
Le serpent reste plus efficace que le falcon (qui dans la configuration rayonneur laser + canon reste qand même très efficace dans ce rôle), avec un écart encore plus grand qu'en tir normal.
Un serpent enlève 1,3 PC à un volant blindage 11, et presque 2 à un volant blindage 10, en supprimant pour les tirs F7 la possibilité pour le volant de gagner une 5+ de couvert.
Evidemment, je parle la de l'efficacité anti-véhicule, mais on se doute bien qu'une bonne dizaine de tir F6 et plus, ca va pas faire rire non plus les piétons..
Trois marines qui dégagent par serpent, 8 orks. Ca fait pas rire les piétons, on confirme... Ca a à peu près le même rendement que les faucheurs noirs contre les marines...
Et oui, quasi toutes les unités de piétons peuvent en prendre un en transport, même s'ils ne tiennent pas dedans (ca ouvre la porte à de beaux spamms de serpent...). Il peut transporter 12 gurines, et dispose d'un bouclier qui transforme les lourds en superficiels sur un 2+.
(comme on l'a dit, si vous tirez avec le bouclier, vous n'en disposez pas pour vous proteger le tour suivant, faut pas pousser grand-mère dans les orties non plus).
Le bouclier veut dire plusieurs choses:
1. Avec un holochamps, si vous mettez les gaz au premier tour, vous avez une 3+ de couvert, il il faudra enlever les 3 points de coque pour tomber le serpent. Il faut donc passer 9 fois le blindage de 12 en moyenne. Ca veut dire pour illustrer 27 tirs de missiles antichars ou 40 tirs d'autocanon. Pour tomber 1 serpent.
1bis: il y a de bonnes chances que le serpent survive à 1 tour de tir et puisse débarquer son contenu au tour 2...
2. Quand bien même le serpent finit par être détruit, si c'est à la suite de dégats superficiels, il n'explosera pas (et avec des gens à endu 3 dedans, c'est pas plus mal..), et restera sur la table pour donner du couvert
Autrement dit, le bouclier donne de bonnes chances de pouvoir débarquer le contenu ou l'on veut au tour 2 dans de bonnes conditions.
Après, c'est pas la fête non plus, le serpent n'est toujours pas un véhicule d'assaut, donc il ne faut pas esperer faire charger des banshees ou des wraithblades à partir d'un serpent.
En revanche, pour débarquer des unités de tir (catapultes, wraithgards), la c'est yabon. Le serpent ne dispose malheureusement que d'une porte de débarquement à l'arrière, donc si vous voulez gratter des pouces, il faudra exposer son blindage arrière non protégé par le bouclier...
Ou alors... 2 options:
1. Se retourner, débarquer les gens, et mettre les gaz pour repartir ailleurs, bien à l'abri du bouclier, et prêt à faire feu dès le tour suivant
2. Utiliser une nouvelle option d'équipement, qui pour 15 points permet de changer l'orientation du véhicule après avoir tiré. Vous pouvez donc débarquer en vous retournant, tirer avec la tourelle, puis se remettre face à l'ennemi.
La solution 2 est une vraie bonne nouveauté de ce codex. Après, 15 points pour ne tirer qu'avec la tourelle (le reste regardera dans la mauvaise direction) et être un peu prêt de l'ennemi, ie à distance de charge... La solution 1 fait perdre une phase de tir, mais est quand même pas si mal.
Si on résume, au premier tour, vous pouvez bouger potentiellement de 12+18 pas, et le econd tour, avancer de 6, débarquer à 6, potentiellement courrir de 6 avec battle focus, puis arroser. Et le serpent repart à l'abri à 18 pas de la.
Yabon non?
On a donc au choix un excellent tank, ou un excellent transport. Le seul hic, c'est que vous payez pour les 2. Le prix pour un tank pur est correct mais sans plus, c'est pas non plus l'affaire du siécle, et si vous ne vous en servez que comme d'un transport jetable, ca fait cher quand meme.
Il faut à mon avis arriver à s'en servir dans les 2 roles pour vraiment le rentabiliser. Si le contenu est critique (wraithgards, dragons de feu), utilisez les 2 premiers tours pour amener le chargement à bon port, puis utilisez le comme tank les tours suivants. Sinon, vous pouvez l'utiliser comme tank les premiers tours, puis embarquer une troupe vers le tour 4 pour aller les déposer sur un objo au tour 5.
Y'a pas, pour moi le serpent est potentiellement l'unité la plus fumée du codex...
Pour avoir eu l'occasion de faire une partie contre les nouvelles versions, c'est très dur à casser. De l'auto canon galère, du Helldrake aussi, le meilleur moyen c'est l'attraper au corps à corps... Si on y arrive.
RépondreSupprimerTout ça pour dire, qu'il est cher une fois équipé, mais tellement intéressant.
A 2 000 pts, on peut facilement imaginer des wraithgards avec spirit (pour être de la troupe) en Serpent. Genre 3, puis 2 Prismes et un Nigthspinner. Et pour finir un Avatar, un grand prophete et un escouade de gardien derrière une aegis pour conserver l'objo de la maison.
Les motos semblent aussi être un très bon choix...
Je suis curieux de voir le genre de liste que tu vas sortir !!
"1. Se retourner, débarquer les gens, et mettre les gaz pour repartir ailleurs, bien à l'abri du bouclier, et prêt à faire feu dès le tour suivant"
RépondreSupprimerLe GBV est pas clair à ce sujet, mais tu ne peut plus faire le moindre mouvement à ce tour lorsque tu débarque, et mettre les gaz est un mouvement.
Ce qui est bien dommage pour les Piranha d'ailleurs.
Sinon d'accord avec le Serpent, cela dit, quand il débarque une unité proche de l'adversaire, il offre aussi potentiellement ses fesses à n'importe quelle unité, et la le bouclier ne fonctionne plus.
C'est puissant, mais ça requiert du doigté.
Très bon article comme d'hab'.
RépondreSupprimerJ'ai trois questions/remarques, merci d'avance pour vos réponses:
1/ "Après, 15 points pour ne tirer qu'avec la tourelle (le reste regardera dans la mauvaise direction)"
L'angle de tir de l'arme de coque est-il de 90*, 180* ou 360°?
2/ "débarquer les gens, et mettre les gaz"
C'est possible?
3/ Les performances au tir du serpent que tu démontres dans ton article ne justifient-elles pas l'achat d'une pierre esprit?
Kurga
3/ sur du 2+ tu transformes déjà ton dégât lourd en dégât sup, donc c'est redondant
RépondreSupprimer@Kurga : 1) L'angle de tir d'une arme de coque est de 45°
RépondreSupprimer2) C'est possible, puisqu'on met les gaz lors de la phase de tir.
3) La Pierre-esprit sert en cas de dégât lourd. Ignoré sur 2+...
@Franssoué : d'accord avec ton analyse, j'en ajouterais une autre : un spam de Serpent qui bougent de 30ps, se retrouvent dans le cul de l'ennemi et bombardent avec leurs boucliers le dos des transports. On perd le bouclier, mais on a une 3+ de couvert, et avec 3 ou 4 Serpents, ça doit valoir le coup, non ?
Sinon, je garde en tête le fait que le Serpent est aussi fumé qu'en V4 (où il abaissait carrément la force de l'arme qui lui tirait dessus \o/ )
Ce que voulait dire Kurga c'est que vu l'efficacité du bouclier en tir le serpent va parfois se retrouver à poil.
RépondreSupprimerDonc non la pierre ne sera pas forcement redondante selon l'utilisation du véhicule.
A Hiso : Je suis un peu dubitatif sur un spam à la fois de serpent et de garde fantômes. Les deux sont très chères et l'on se retrouve très vite limité en points.
Il me semble qu'il vaut mieux caser un peu plus de serpent avec de la troupe moins chère. Ce qui n'empêche pas de caser sa troupe de choc fantôme accompagnée d'un spirite.
Ce n'est que mon avis.
Arandar
Juste une question :
RépondreSupprimerSi on met dans un serpent, une unité de gardien avec un prescient. Peut il lancer dissimulation sur son transport depuis l'intérieur ?
ça serait pas jolie jolie a voir ^^
Non le prescient ne peut lancer le sort que sur lui même et donc en faire profiter son unité...mais pas son transport.
RépondreSupprimerDommage ;)
@ Diosp
RépondreSupprimer1/ J'ai le souvenir d'une faq où on parlait d'une rotation à 360° mais d'un arc de vue effectif de 180°...
2/ J'ai vérifié le gbv c'est à la page 79 paragraphe 2. Après un débarquement, si le véhicule s'est déjà déplacé, impossible de bouger à ce tour même pour pivoter.
3/ Arandar t'a déjà répondu, si on utilise le bouclier au tir on perd l'annulation sur 2+ donc les PE ont leur utilité.
Kurga
1) La rotation concerne les armes de tourelles ou sur pivot, et pas celles de coque. Tu ne parles pas de la tourelle mais de l'arme de coque.
SupprimerLes "souvenirs de FAQ" ne font malheureusement pas partie des règles ;)
2) OK, autant pour moi ; à ma décharge j'ai pas l'habitude d'effectuer ce genre de manœuvres.
3) Ça c'est si tu tires ton bouclier. Donc que tu prévois de le faire régulièrement, et assez près de l'adversaire pour te prendre des mandales. Sinon, c'est useless.
_Page 83 du livret Tir des véhicules rapides : "...Les véhicules qui se sont déplacés à vitesse de manoeuvre peuvent tirer avec jusqu à 2 armes en utilisant leur CT , les autres armes ne pouvant effectuer que des tirs au jugé."
RépondreSupprimerLe Serpent étant un véhicule "rapide" peut se déplacer jusqu à 12 + 18 ps et tirer avec toutes ses armes à CT normales puisqu il n en a que 2 .
_Tour suivant s il n est pas détruit il peut tourner le dos à l ennnemi et faire débarquer son contenu , pivoter ne comptant pas comme un déplacement page 71 du livret Mouvement des véhicules , et peux se déplacer normalement 12 + 18 , page 79 du livret Débarquement , pour se mettre à l abris et peux même re-pivoter face à l ennemi pour montrer son nez .
"Les véhicules qui se sont déplacés à vitesse de manoeuvre peuvent tirer avec jusqu à 2 armes en utilisant leur CT."
Supprimer@ François: Tu as calculé tes stats à vitesse de combat (6ps)?
"Le Serpent étant un véhicule "rapide" peut se déplacer jusqu à 12 + 18 ps et tirer avec toutes ses armes à CT normales puisqu il n en a que 2 ."
12 pas seulement.
"_Tour suivant s il n est pas détruit"
Et ne s'est pas encore déplacé.
Kurga
12 ps les gaz ?? Pas 12 + 18 ??
RépondreSupprimerTu ne peux mettre les gaz et tirer (à part si tu achète l'option à utilisation unique). Donc 12 pas max et tir.
SupprimerKurga