Voici la dernière brique à regarder pour disposer de l'éventail nécessaire pour construire une armée full jump pack compétitive, et qui en plus a de la gueule!
vendredi 23 septembre 2011
Passage en revue des unités: Vétérans d'assaut
Voici maintenant le tour d'une unité particulièrement importante dans le cadre d'une armée full jumpers: les vétérans d'assaut.
lundi 19 septembre 2011
Un peu de théorie, à quelle distance faire sa FEP?
Avant d'aborder les vétérans d'assaut, il faut se pencher sur une question assez épineuse quand on joue du BA full jump pack, comment bien se placer pour FEP? La pratique donne une bonne idée, mais un peu de calcul chez soi permets d'avoir les idées plus claires lorsqu'on joue!
(Ce post contient un peu de demonstration technique, vous pouvez sauter au résultat si vous le souhaitez!)
(Ce post contient un peu de demonstration technique, vous pouvez sauter au résultat si vous le souhaitez!)
jeudi 15 septembre 2011
Griffe éclair vs Arme energétique
Dans le sujet sur les escouades d'assaut, j'indiquais que la griffe éclair était supérieure à l'arme energétique. Je vois dans les commentaires que ce point mérite un peu d'explication. La démonstration étant en l'espèce assez simple, ca aura en plus le mérite d'expliquer comment faire soit-même ce genre de calcul.
mercredi 14 septembre 2011
Passage en revue des unités: Garde d'honneur
Après avoir vu le prêtre sanguinien, voyons maintenant la seconde source de bulles FNP/Charge féroce de l'armèe, à savoir la garde d'honneur.
samedi 10 septembre 2011
GDL2 - Partie 5 contre les Tyranides de Teu Teu
Dernière partie de la journée, contre les tyranides de Teu teu, avec un boule au ventre à la vue de son armée.
jeudi 8 septembre 2011
Passage en revue des unités: Prêtre sanguinien
Attaquons maintenant ce qui fait la particularité des armées BA, à jump pack en particulier, les bulles de FNP/Charge féroce. Ces bulles de 6 pas proviennent de 2 sources, les prêtres sanguiniens et les initiés que l'on trouve dans les gardes d'honneur. Commencons donc par le prêtre.
mercredi 7 septembre 2011
GDL2 - Partie 4 contre les Eldars de Makai
Retour à Ivry dimanche matin, pour affronter la magnifique armée de Makai (qui a gagné le prix de peinture), sur une table toujours aussi magnifique.
mardi 6 septembre 2011
Passage en revue des unités: Archiviste
Nous avons vu précédemment le premier élément de l'armée, à savoir l'escouade d'assaut. L'ossature de toute armée BA "Jumpers" rajoute à cette base 2 éléments indispensables, un QG, qui sera le plus souvent un archiviste, parfois un personnage spécial, et des fournisseurs de bulles FNP/charge féroce, à savoir prêtres sanguiniens et garde d'honneur. Le QG étant obligatoire, commencons donc par la revue de l'archiviste.
lundi 5 septembre 2011
GDL2 - Partie 3 contre les orks de Yen
Pour cette troisième partie du tournoi, j'affronte un autre T-shirt vert, en l'occurence Yen et ses Orks.
Passage en revue des unités: Escouade d'assaut
Après quelques tournois avec mes Red Hunters et pas mal de parties amicales, je commence à avoir un peu d'expérience avec, donc je profite d'avoir le micro (il est à moi, j'en fais ce que je veux!) pour mettre à plat mes réflexions sur les différentes unités, en espérant avoir quelques retours constructifs et avoir dans tous les cas quelques pense-bêtes et construction type.
A tout seigneur tout honneur, commenceons par le cheval de bataille des Blood Angels (du moins des blood angels en Jump pack), l'escouade d'assaut.
A tout seigneur tout honneur, commenceons par le cheval de bataille des Blood Angels (du moins des blood angels en Jump pack), l'escouade d'assaut.
GDL2 - Partie 2 contre les Démons de Styx
2e partie du tournoi, contre les démons de Styx, sur une table tout aussi magnifique que la première!
dimanche 4 septembre 2011
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