Ah, une nouvelle édition, et pour ce qu’on en sait pour
l’instant (qui commence à être assez complet), je suis plus qu’enthousiaste à
me replonger à fond dans 40K. Et quand on est enthousiaste, qu’est-ce qu’on
fait ? Certes, on reprend le chemin des pinceaux, on reprendra le chemin
de la table…
Mais en attendant, on reprend le chemin de la batcave pour
passer tout ca à la moulinette Excel. Nous seulement pour commencer à
optimiser, of course, mais aussi pour tester si de gros déséquilibres
apparaissent immédiatement, ce qui serait dommage.
Un premier cobaye sera donc le rééquilibrage des armes énergétiques.
Pour rappel, il n’y a plus de frappes en dernier, plus
d’attaques en plus pour 2 armes de close, donc ca devient bien plus facile de
comparer. Les candidats sont :
Epée énergétique : F-, AP3
Hache énergétique : F+1, AP2
Masse énergétique : F+2, AP1
Griffe energétique : F- reroll, AP2
Comment ca se lit : pour
chaque arme, vous croisez l’endu et la save de la fig, et ca donne la proba de
transformer une touche en blessure non sauvegardée.
Comme ca, c’est pas très parlant,
donc on va présenter les choses différemment, en indiquant quelle est pour
chaque case la meilleure arme. (les couleurs sont indiquées, et en cas
d’égalité on fait le mélange des couleurs primaires, ou blanc si les 3 sont
égales). A gauche, vous avez la comparaison entre les 3 armes hors griffe, et à
droite on rajoute la griffe (car pour les armes de force par exemple, la griffe
n’est pas une option).
Comme ca, c’est pas très parlant,
donc on va présenter les choses différemment, en indiquant quelle est pour
chaque case la meilleure arme. (les couleurs sont indiquées, et en cas
d’égalité on fait le mélange des couleurs primaires, ou blanc si les 3 sont
égales). Commencons par la comparaison entre les 3 armes hors griffe (car pour
les armes de force par exemple, la griffe n’est pas une option).
Au premier regard, y’a pas de
couleur dominante. Et c’est une très bonne nouvelle pour la diversité du jeu,
car ca veut dire qu’il n’y aura pas de choix par défaut. De plus, les écarts ne
sont souvent pas dramatiques entre les différentes options.
On voit que le nouveau tableau
pour blesser engendre des allers-retours entre les différentes armes, et c’est
très bien.
Quelques enseignements à la
grosse :
-
L’épée energétique est la meilleure arme contre
les bonnes armures (2+ et 3+)…
-
… sauf contre les endu 4 et 5, qui ne sont pas à
négliger, loins s’en faut.
-
La hache est en effet la meilleure arme contre
les endu 4, quelque soit la save, et contre les endu 5 à grosse save.
-
La masse est la meilleure arme contre les save
faibles et les endu entre 3 et 6
-
L’épée est la meilleure arme pour taper du
véhicule (E7) quelque soit sa save, de manière un peu contre-intuitive
La conclusion que j’en tire,
c’est qu’à première vue, c’est bien foutu, vous pouvez mettre l’arme dont vous
préférez le look sans vous tirer une balle dans le pied.
Ensuite, on rajoute la griffe,
qui coute 5 points de plus :
Bon, la y’a pas, pour 5 points de
plus, c’est mieux.
Voila pour ce premier article sur
la dissection à venir de la V8, qui est plutôt rassurant pour l’instant, pas de
gros craquage entre les armes energétiques, et l’arme la plus chère est la
meilleure, faudra voir à l’usage si le surcoût est bien calibré ou non.
J’ai dit à quel point j’étais
enthousiaste pour cette v8 ? :-D