Après la première partie contre Obone, la seconde partie de la soirée me voit affronter une nouvelle fois des orks, mais ceux de Rod cette fois.
mercredi 25 juillet 2012
samedi 21 juillet 2012
V6: Première partie contre les Orks d'Obone
A tout seigneur tout honneur, c'est notre hôte bien-aimé du BB77 qui m'offre ma première partie en V6. Nous avons choisi un format réduit à 1250 points, et nous restons sur des compos classiques, Orks contre mes Red Hunters!
mardi 10 juillet 2012
Power weapons
L'une des modifications les plus remarquées de la V6, en tout cas sur les forums, est le découpage des armes energétiques en différentes catégories. Le débat fait rage pour savoir quelle est la meilleure. Voila du boulot pour Super Excel!
jeudi 5 juillet 2012
mercredi 4 juillet 2012
lundi 2 juillet 2012
Prochaines étapes de peinture
Quelles conséquences de la V6 sur le planing de peinture?
Voici les 3 prochains trucs que j'ai envie de peindre (ca peut changer après avoir un peu réfléchi ^^)
- des motos d'assaut (parce que j'ai une idée de conversion en tête, et parce que endu 5 à la place de 4(5), ca permet d'encaisser des missiles et des lasers=
- des persos à motos, pour l'endu 5, et pour le nouveau coté inciblable. Un archi à moto, peut être même un capitaine (pour jouer un contingent moto du codex SM ou DA?)
- du terminator de tir. Ca fait une bonne unité à déployer, et la save 2+ va devenir sympa. En gros, hors créature monstrueuse, il n'y a plus d'armes qui peuvent les tuer avant l'init 1, ils seront donc surs de taper.
L'avenir dira si c'est la bonne intuition!
Voici les 3 prochains trucs que j'ai envie de peindre (ca peut changer après avoir un peu réfléchi ^^)
- des motos d'assaut (parce que j'ai une idée de conversion en tête, et parce que endu 5 à la place de 4(5), ca permet d'encaisser des missiles et des lasers=
- des persos à motos, pour l'endu 5, et pour le nouveau coté inciblable. Un archi à moto, peut être même un capitaine (pour jouer un contingent moto du codex SM ou DA?)
- du terminator de tir. Ca fait une bonne unité à déployer, et la save 2+ va devenir sympa. En gros, hors créature monstrueuse, il n'y a plus d'armes qui peuvent les tuer avant l'init 1, ils seront donc surs de taper.
L'avenir dira si c'est la bonne intuition!
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